关于3ds MAX软件中灯光使用技巧的相关思考

2017-05-10 12:11张琪
速读·下旬 2016年4期
关键词:聚光灯平行光源

张琪

摘要:近年来,动画制作水平的快速发展,3dsMAX软件是动画制作使用中较为常见的一种软件。实现了虚拟场景真实的效果,带给观众视觉冲击,然而这更离不开3ds MAX灯光技术。灯光技巧的运用让3dsMAX在使用中更轻松,从而更好的展现影视动画的视觉效果。

关键词:3ds MALX;技巧;灯光

完整的虚拟场景包括三个重要部分:模型的构建、材料的选择和灯光的使用。相比前两个部分,灯光照明的使用最能达到预期的效果。在灯光的使用上要与真实的场景相对应,才能使整个空间场景达到完善的效果。

一、认识3dsMAX中灯光

3dsMAX中共有8种灯光其中包括目标聚光灯、自由聚光灯、目标平行光、自由平行光、泛光灯、天光、区域泛光灯、区域聚光灯。基本照明是基于计算机的对象,它模拟照明,如家庭使用或办公室灯,舞台和电影工作时使用的照明设备,以及太阳本身。不同种类的轻物体可以用不同的方式来模拟不同的真实世界。不同于标准的光光度计,没有物理强度的基础上的值。目标聚光灯:聚光灯像闪光像投影光束聚焦,这种灯光的表示方式主要集中在剧院,目标聚光灯使用目标物体来对着相机。自由聚光灯:聚焦像闪存一样投射光束聚焦,这主要集中在影院的聚光灯区来展现。我们的目标是不同的,“自由聚光灯”没有目标对象。可以自由移动和旋转聚光灯,使其指向任何方向。目标平行光:太阳当它被投影在接地(对所有练习)的表面上,都在一个方向平行投影的平行射线。平行光被主要用于模拟太阳光。可以调整光与光颜色的位置,可以在三维空间中旋转。使用目标对象来点亮,并用一个平行光向指向目标。由于平行光线是平行的,直角棱镜的圆形平行光或代替“锥”。自由平行光:目标平行光有没有对象平行光没有自由,它是不同的。去旋转灯光对象指向任何方向,其他等同于目标平行光。泛光灯:“泛光灯”进行了模拟额外单从光“照明灯”投影四面八方用于“支持照明”到场景,或采用虚拟光源的照明方式来设置光源,从而达到灯光的照明效果。天光:“天光”灯光建立日光的模型。可以设置天的颜色或指定设置为要求的纹理。当使用默认的扫描线渲染器进行渲染,天空和先进的照明(光跟踪或辐射),会更有效地结合。区域洪水:使用mentalray渲染器来渲染场景,从一个球体面积泛光照明或圆柱体,而不是从点光源发出的光。使用默认的扫描线渲染器,像其他区域泛光灯泛光灯发光作为标准配置。区域聚光灯:当使用渲染场景聚光灯发射光从一个矩形区域或盘形区域,而不是从一个点源排放。使用默认的扫描线渲染器,像其他区域聚光灯聚光灯发光作为标准配置。从而到达区域灯光的效果。

二、灯光在3dsMAX軟件使用中存在问题

材质与灯光衔接处理不当,渲染分辩率不够,均会导致最后达不到预想的效果。

三、3dsMAX灯光的使用技巧

(一)三点打灯法

1.全黑开始

首先设置一个新的页面,使用一个单独的场景加载物品。保证场景区域内没有设置任意的光源,同时也无环境光的设置。在开启第一个灯光的过程中,要保证所设置的环境内没有添加光源。

2.添加关键光

在新设置的场景内最为重要的光源则是关键光,它可以改变多数的灯光阴影和物体高光的设置。它是场景光源的主体,例如,窗户上高光的展现,阳光进入屋内的玻璃光,挂灯上的高光及折射的阴影。关键光的设立可以是随意的,并无确定地点。

建立聚光灯作为关键光。在顶视图中将关键光向侧边偏移15到45度。3dsMAX打开的页面可以看到三种视图,其中侧视图可以调整关键光的高度及方向,把使用的灯光提高至摄影机,应提高摄影机角度15到45度的位置将其放置帮助照射物体。关键光的亮度要比其余正面照射物体的光源亮度要提高。关键光在设置亮度时要满足一个不光滑的物体在渲染环境内正确显现,光滑的设置。关键光是环境场地内产生阴影的主要光源,并且要达到产生最深的阴影的效果。同时高光也是由关键光所触发的。

3.添加填充光

设置照明区软化和延伸的光区,为更多的物体来提高亮度。一般用聚光灯作为光源,可使用点光源。填光可以有一半的亮度的关键光。补灯不必产生阴影。

4.添加背光

带有“边界边缘”的背光源,使其与背景分离。在顶部视图中添加一个聚光灯,该物体,相机在相反的一面。在正确的视图中,将背光源放置在物体的位置上。背光是指背景光,所有的功能是产生光的顶部或边缘的对象。

(二)灯光阵列

1.钻石形灯光阵列

它由7个灯组成,一个主灯和六个辅助灯。主光的强度是所有光中最强的,它给出了三维光阵列的主要颜色。六个辅助光形成菱形排列,给主光赋予不同的颜色。外部的光可以是一个阴影或一个光,或一个投影灯。

2.金字塔形阵列

这种阵列方法通常设置有六个灯的排序方式,展示出金字塔的形状。主灯位于金字塔基地的中心,四个灯位于塔的底部,一盏灯位于塔顶。这座塔也可以转换成倒金字塔的塔尖,塔尖设置位于下面的主灯部分,对准其他的塔灯。

3.圆顶形灯光阵列

它通常由8到16个灯组成,并布置在一个半球形的排列中。这种类型是一个变种的锥状阵列。它也可以形状像一个形状的形状的光阵列。模拟天空的光是非常有用的。

4.环形阵列

阵列通常由12到16个灯组成,它是围绕在主灯的周围。环形照明阵列可以水平方向,垂直方向,甚至倾斜。每个一半的戒指有它自己的颜色(事实上,你可以设置每个灯到不同的颜色,所以它可以产生意想不到的结果)。它也是一个最重要的照明阵列,在光的光传输模拟场景的最大可用于完成环阵列。

5.正方形阵列

该阵列由9个灯组成,形成一个网络布局,以最大强度的主要光在网格中心;8个辅助光占据各个角。

6.管状灯光阵列

该阵列由至少9个,至多25个以下,主灯位于管状物体的中心轴线。主灯两侧设置辅助灯。

7.综合形灯光阵列

灯的阵列与各种各样的灯光混合在一起。其实有一个实用价值的照明方案,广泛应用于复杂场景照明。集成光阵列中没有主光,这是由外部光组成的。

随着时代的进步,人类对虚拟场景的应用越来越广泛,3dsMAX达到的效果真实,清晰,使用的范围也十分广泛。在3dsMAX软件中的灯光是最终效果的关键,是3dsMAX场景的灵魂,3dsMAX灯光对场景具有重要的意义。

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