杨直
应运而生的KeSPA与电竞职业化
1998年,安稳了不到5年的世界便迎来了又一次世纪性的金融危机。这次危机冲击的对象是以经济发展奇迹著称的亚洲四小龙,其中就包括了韩国。受经济危机的影响,韩国当时的社会动荡不安。政府为了安抚人民,在诸如咖啡厅等休闲场所安装电脑并建设了许多网吧,星际争霸也借此走进了韩国人的生活。随着越来越多无事可做的失业游民加入到星际争霸的对抗中,水平较高的玩家开始向选手蜕变。公平性的对抗与当时不公平的社会现状也许催生了最早的一批电竞粉丝。不管怎么样,政府的无心之举催生了韩国最大的产业之一- - -电子竞技产业。同年,KeSPA应运而生。
1998年,韩国职业电子竞技协会KeSPA正式成立,隶属于韩国旅游文化观光局。诞生之初的KeSPA并没有形成被后人竞相称赞模仿的KeSPA体系。彼时的KeSPA依托其政府背景对刚刚出现的职业战队以及选手进行监督管理,力图从监管推动职业化的角度,推动电子竞技产业的发展。随着电子竞技的不断发展,在庞大的粉丝群体的支撑下,电子竞技的营销属性开始显露,诸如SKT、KT、 JINAIR大企业开始进入这个新兴行业。
SKT、KT、JINAIR等大企业在出资组建自己旗下战队的同时,也成为了KeSPA的资金来源。政府背景的KeSPA在获得了充足的运营资金后,不断拓宽自己的职责范围,KeSPA体系逐渐形成。KePSA与成立于1999年的世界上第一个专业游戏电视台OngameNet以及另一家知名赛事主办方MBCTV开展了合作,举办了韩国两大顶级星际争霸个人联赛OSL、MSL。想要参加这两个联赛的职业选手必须在KeSPA注册为ProGamer才能参加预选赛。而KeSPA依托自己第三方机构的定位,定期发布旗下职业选手的排名,随后的几年中,KeSPA排名一直是评判职业选手水平的权威排名。而其推出的金鼠标奖和本座则是职业选手可以获得的最大荣誉。就这样,KeSPA+职业战队+专业电视台,KeSPA体系成立了。在KeSPA的监管和保驾护航之下,韩国电竞开启了高速发展。
KeSPA体系曾经战胜了时代
如果对KeSPA体系做一个评价,这个评价可能是KeSPA体系下韩国选手令人钦佩的职业素养,也可能是KeSPA体系工业流水线般的选手产出能力,抑或是产品+渠道的完美商业模型。但笔者认为,对KeSPA体系最贴切的评价无外乎:他曾经战胜了时代。
在那个电子竞技野蛮生长的年代,KeSPA体系的存在是韩国电子竞技高速发展的最大保证。KeSPA本身的政府背景既保证了电子竞技这一新生事物在全社会的认可程度,也保证了对职业选手的至高监管力度。这两项恰当好处地推进了职业化整体的进程,保证了内容产出的根本。OGN与MBCTV这两个掌握了流量分发的电视台,既保证了电子竞技内容的传播,也保证了赛事内容制作的专业性。在全民电竞以及政府的扶持之下,韩国的电子竞技率先实现了诸如转播权售卖、衍生品售卖等商业变现途径。电子竞技和传统体育一样,成为了一项受人瞩目的正当职业。在随后的发展中,甚至出现了电子竞技学校这种专门挖掘培训选手的机构,星际争霸赛事也出现了少年组,实现了“从娃娃抓起”。著名的星际2选手TY,在13岁时取得了星际争霸少年组的冠军,继而在电子竞技学校进行了培训,随后便进入了顶级战队KT。
一个成功的电子竞技选手就像一个成功的体育明星,成功的电竞俱乐部也享受着不亚于足篮球豪门的追捧。有了充足的资本支撑,电子竞技开始酝酿自己的明星,其另一个属性- -营销属性开始逐渐显露。正因如此,诸如SKT、KT、JINAIR这样的顶级企业开始对电子竞技进行大规模的稳定投入。此时,韩国电竞的发展进入了典型的正向自我加强过程。
一个典型的例子是著名星际争霸选手Flash,在2010年的年薪便达到了270万人民币并且以韩国十大杰出青年的身份参加了去年在中国杭州举办的G20。前者代表了在KeSPA的管理下,韩国电竞商业化进程进行的超前而又顺利,而后者即便是在电竞发展火热的当下,也没有其他选手能做到这一点。KeSPA体系的确战胜了年代。
KeSPA与暴雪:固守成规无异于与时代绝缘。
KeSPA体系的成功归根结底源于政府的大力支持。在政府背书的情况下,社会认可、资本涌入再加上被监管后的正规发展,才使得韩国电竞取得了往日的辉煌。然而,即便KeSPA取得了如此的丰功伟绩,但面对不断向前的时代,KeSPA终究没有跟上潮流。而事情的拐点出现在2009年。
彼时,魔兽争霸3逐渐走向没落,在RTS游戏中添加英雄在暴雪看来也许不是一个成功的改进。于是暴雪转过头来,开发了星际争霸2。对于韩国市场异常重视的暴雪,宣布与韩国著名电视台GOMTV合作,斥资1.1亿韩元涉足韩国电竞市场。独霸韩国市场的KeSPA开始表现出不满。这种不满直接表现在后续对于星际争霸2的游戏评级上。暴雪希望将星际争霸2评级为12禁,即针对12岁以上的玩家,这有利于暴雪的推广。但事实是,暴雪数次提交审批的结果是星际争霸2一直被评级为15禁游戏,甚至在2010年一度被评为18禁游戏。随后暴雪修改了游戏中的战斗画面,经过多次交涉,最终游戏被评为12禁。
这次交锋可能是电竞史上少有的博弈。政府背景的KeSPA与身为厂商的暴雪,分别利用各自的权利对市场进行激烈的争夺。当时在韩国网吧玩星际争霸2并不需要购买测试版的CD KEY,足见暴雪对韩国市场的重视。但独占韩国电竞市场多年的KeSPA自然不愿意与后来者暴雪分享收益。2009年6月,暴雪举办星际争霸2明星试玩会,尽管有MOON NADA等多位明星到场,但韩国方面并没有提供现场直播。同年10月,KeSPA旗下7支战队宣布缺席GOMTV系列赛事,该赛事第四赛季只能停办,与此同时,暴雪与OGN和MBC的谈判也毫无进展。2010年3月,星际争霸2在全球范围内公测,在KeSPA的约束下,众多韩国知名选手没有参与BETA测试,甚至拒绝了暴雪总裁的友好约见。尽管当年5月,暴雪宣布与GOMTV签约,授予其星际争霸1、魔兽争霸3、星际争霸2的独家赛事播放权,但紧接着便遭到了12家俱乐部及KeSPA的联名声讨??
KeSPA与暴雪的矛盾在于没有达成合理的分享机制。国内著名星际2解说曾表示过,如果暴雪能够与KeSPA分享后续的游戏售卖收益,那么KeSPA的态度也许会有所不同。强龙不压地头蛇,尽管此次KeSPA取得了胜利,然而当危机再次袭来,KeSPA就显得没那么好运了。
KeSPA:只能接受来自时代的复仇
如果说面对厂商的KeSPA尚有一搏的资本,但是面对席卷全球的电竞投资热潮,KeSPA也只能哑巴吃黄莲。
随着英雄联盟的普及,电子竞技在全球迎来了新的发展阶段。全球的资本像疯了一样的涌入电竞行业,厂商也开始以更强势的姿态進入,并开始显现绝对的掌控力。同样是得益于KeSPA体系,即便中国和欧美对比起步较晚,但韩国的英雄联盟只用了不到两年的时间便完成了全球制霸。随之而来的是大量的明星选手被挖,并引起大量的俱乐部解散。起初还打肿脸充胖子的KeSPA,终于在2015年SKT痛失季中赛冠军后表示,长期以来的高薪挖人正在危及韩国电子竞技的发展。聪明的Riot适时地站了出来,利用厂商绝对的权利开始对全球的职业体系进行规范,同时将V社所使用的收益分配策略进一步改进,将自身的收益按照各赛区的实力不平等分享。终于,资本的热潮被止住了。不同区域尤其是LCK赛区的选手收入开始逐渐被平衡,当一些选手的收入阈值被保证之后,追求冠军的竞技本性促使着这些世界上最优秀的选手回到了世界上最优秀的赛区。然而,这一切变化都不再与KeSPA有关。不能适应新时代的KeSPA逐渐越走越远,即便拥有政府背景,但KeSPA正逐渐回归第三方机构应有的地位。
曾经战胜了时代的KeSPA,如今正经受着失败者最无情的复仇。KeSPA的体系仍然是值得借鉴的,在他彻底被时代击溃之前。