许 亮 扬州广播电视总台
扬州广电“扬帆APP”预告片《扬帆起航》 制作技术解析
许 亮 扬州广播电视总台
随着三维动画软件CINEMA 4D(以下简称c4d) 的普及, 越来越多的影视动画制作人员开始使用c4d 来制作动画影片。本文通过《扬帆起航》的制作过程,介绍了在这部预告片中三维动画软件c4d的软件运用,以及与Maya、Adobe After Effects(以下简称AE)合成软件的配合使用。
c4d 三维动画 预告片 制作解析
为了更好的表现影片带来的震撼和美感,现在越来越多的预告片、宣传片使用三维软件进行制作。在扬州广电“扬帆APP”预告片《扬帆起航》中,展现了扬帆号在大海中乘风破浪勇往直前的效果,而这些效果在现实拍摄中是很难实现的。该预告片时长45秒,历时14天制作完成。
图1是该预告片的分镜头最终效果图。目前,“扬帆APP”是扬州广播电视总台基于多年移动互联网领域的探索和研究,立足“本地化新闻+生活服务”,为扬州百姓提供新闻资讯、生活服务、电子政务、娱乐互动等多重服务功能的城市社会生活综合服务平台。2016年12月9日“扬帆”客户端正式上线。
在短短两周的制作时间里,初期合理分配各个环节的制作时间是非常必要的,只有合理分配好时间,才能应对各种问题。根据最初对《扬帆起航》预告片的分析,制作时间分配计划如下:前期策划与测试3天,建模3天,材质灯光3天,动画1天,渲染2天,合成剪辑1天,修改反馈1天。
图1 《扬帆起航》分镜头最终效果
很多制作人员在接到项目后,第一时间便投入制作,而这是一件非常危险的事情。随着科技的迅速发展,制作技术也在不断更新,很多制作难点或技术问题是我们在项目中经常遇到的。
在制作过程中可能会遇到难题,需耗费时间才能解决。因此,前期的策划与测试就关系到最终是否能完成项目。
《扬帆起航》预告片中就有不少的技术难点,在前期我们就对这些难点一一分析解决,保证了在后续正式制作中的顺利进行。
(1)扬帆号帆船的选择:帆船的类型有很多(中国,欧洲,古代,现代等),根据制作时间以及“扬帆APP”的新媒体特征,我选择了用中国木质特征和西方风帆相结合的帆船为模型,体现了传统媒体与新媒体相结合的美好前景。
(2)海面测试:包括海面的动态测试,日出灯光渲染海面测试,海面与物体间产生的浪花测试等。
(3)布料解算动态测试:布料在起航时的放帆动画解算,布料在正常航行时的抖动动画解算。
布料动画解算见图2。
前期测试之所以需要3天,是因为这些都是必须去测试完成的,如果发现有技术难点攻克不了,应当立即调整制作方案,以免耽误项目进度。
图2 布料动画解算
本项目中的扬帆号模型运用maya制作,建模方式可按照个人的喜好选择软件,现在几乎所有的三维软件都可以互导模型。在建模的时候要注意模型的复杂程度和布线是否合理,太过精细并不能带来任何帮助,相反会导致最终渲染时间的增加。例如,一个方块布线1x1和100x100渲染出来的结果没有什么大的区别,但是在渲染时间上却相差很多,如果是一艘复杂的帆船,那么渲染时间将会成几十倍的增加,布线渲染效果见图3。
图3 布线渲染效果
本项目中的材质灯光是在c4d中完成的。扬帆号的材质,主要是木质结构的船体和一些金属材质结合匹配。
为了很好的表现木纹效果,我将重点放在模型的UV上,大多数模型都可以利用c4d的自动优化UV,但是在一些重要的结构上,需要根据模型的特点选择UV的展开方式,甚至需要适当的手动去调整,这样在贴图的时候才能方便的完成。
材质效果见图4。
图4 材质效果
灯光效果,需要结合帆船和海面去分析,影片制作的整个大环境是日出的环境,而现实生活中日出时的光线是比较弱的。所以在三维软件制作时,不能单一的用一个主光源太阳去表现,需要有一定的辅助光源。为了让整个帆船和海面有一定的亮度,甚至可以利用一些特定的光源,让它带上颜色。例如可以设定一盏偏蓝色灯光,只对海面有效果,让海面看起来不那么黑(日出时的大海都偏黑色)。日出光源效果见图5。
图5 日出光源效果
《扬帆起航》预告片的动画主要由3组镜头组成:船体特征镜头,扬帆镜头,航行镜头。对于这部影片而言,因为没有什么华丽的特效,所以镜头语言的设计尤为重要。
开场我选择了扬帆号三个字的特写作为开场,随着镜头的拉出展现整个扬帆号的形态。而结尾部分选择了远镜头,在无边无际的大海上,扬帆号向着日出的方向前行。
中间的扬帆过程以及航行过程中的布料抖动过程,因为在前期的布料测试中做了一些准备,所以只需要将适当的参数进行拷贝即可。由于动画制作的时间只有一天,因此在影片中间的过程,尽可能的将镜头的推拉摇移和动静结合起来,让观众觉得不是那么的单调。
多个摄像机动画效果见图6。
图6 多个摄像机动画效果
考虑到影片的长度为45秒,而且在后期的制作中还需要适当的剪辑,所以在渲染环节用了整整2天的时间。利用半天左右的时间去设置渲染的参数,计算出总的渲染时间,保证在2天内能够顺利渲染完所有图片(我的渲染策略是渲染出的图片只要是人眼几乎辨别不出来的,尽可能的调低参数值,以加快速度渲染)。
分层渲染也是渲染过程中一个很重要的环节。例如天空和海洋和帆船;反射层,高光层,阴影层,occ层,z通道层等,根据影片的制作难度可以适当的选择是分开渲染还是一起渲染。
通过前面10多天的制作,我们可以把每次制作的变化渲染出来,做一定的保留。
这对本次项目的总结以及下一次项目的制作都很有帮助,渲染和合成效果见图7。
最终通过AE合成软件进行合成输出视频。在合成过程中,需要对整个影片进行进一步的调色及后期的光感表现,让影片看起来更加大气唯美。
对影片剪辑,需要根据镜头的切换进行适当的黑场或者曝光的衔接,以及镜头快慢的调整,调色。整体效果见图8。
图7 渲染和合成效果
图8 调色效果
(1)做好前期策划和测试可以事半功倍
完备的测试可以保证影片高质量的顺利完成并达到期望的作品效果。上面的案例中,本人在测试时特别对海洋、日光、布料解算进行分析,最后才制定出制作方案,最终顺利的完成了整个影片的制作。
(2)良好的画面审美能力是能否制作出优秀作品的前提条件
在后期制作过程中,制作人员需要不断对画面效果进行辨别和调整。对画面细节的把控能力考验制作人是否具备的审美素养,而审美素养的培养是长期努力进行视觉训练的结果。