数据
近日,Sketchfab发布了一份VR行业趋势报告。这个趋势报告提供了对虚拟现实行业2017年第一季度状态的全面概述,它是基于Sketchfab平台1000名受访者的真实数据,以及Sketchfab最近的VR调查。
79.6 %的受访者表示他们在某种程度上体验过VR,更多的人尝试了移动头显和基于PC的头显。几乎一半的受访人群同时体验过移动和PC VR。大多数调查人群(53.6%)认为VR有潜力,但可能不是“最终一切”的解决方案;43.1%的人认为VR实际上是未来;3.1%受访者认为VR只是炒作。
68.7 %的受访者不愿意购买VR头显的原因是价格过于昂贵;30%的人相信现在的技术尚未成熟;23.5%的调查人群认为目前缺少内容;其他不愿意购买VR头显的原因包括:安装过于复杂、潜在的晕动症、硬件不兼容;可以通过其他渠道接触到该技术,例如工作或学校。
大量的受访者(54.5%)认为,虚拟现实在未来5年内将最大程度地影响游戏行业。教育排名第二,占19.5%。其他受VR影响的类别包括:社交(7.6%)、健康/医药(7.5%)、商业(6.8%)和军事/国防(4.2%)。
日前,美国第一个通过互联网订购的隐形眼镜直销品牌 Hubble宣布完成 A 轮融资 1650万美元,领投方为First Mark Capital,其他参投方包括现有投资者 Greycroft Partners,Wildcat Capital Management(TPG 资本创始人 David Bonderman 的家族事务公司)和 Two River。
2016年底推出后,Hubble 增长迅速,每周都可以吸引成千上万的新客户,在不到3个月的时间内,就与数百名医生达成了合作。完成 A 轮融资后,该公司的融资总额已达到2370万美元,有更多的资金投入到广告营销,采购更多存货以满足不断增长的客户群体,Hubble证明了互联网直销订购模式的可行性。
谷歌正在把大量的焦点放在Daydream VR架构上,不过最近谷歌公司的VR项目VP Amit Singh也不忘记和大家分享一下谷歌纸盒眼镜所取得的最新成就。他说,截至目前,谷歌已经出货了1000万台的纸盒眼镜,并且获得了1亿6000万次的App下载量,其中有30款的谷歌纸盒应用均获得了超过100万的下载量。
据Venture Beat网站报道,虚拟现实市场将迎来大增长。市场研究公司Super Data在新发表的一份报告中预测,2017年虚拟现实硬件销售额将达到人民币247亿元,意味着增幅高达142%。预计,2020年虚拟现实硬件销售额将达到人民币1222亿元。