FLASH动画与传统动画的关系研究

2017-03-29 07:35高芸芸
赤峰学院学报·自然科学版 2017年14期
关键词:原画绘制动画

高芸芸

(巢湖学院 艺术学院,安徽 巢湖 238000)

FLASH动画与传统动画的关系研究

高芸芸

(巢湖学院 艺术学院,安徽 巢湖 238000)

传统动画作为一种独特的影视艺术,赋予人们视觉与听觉上的感受,作为发展了一个多世纪的艺术形式,有着浓厚的人文色彩;随着信息科技的发展,flash动画逐渐走上了艺术的舞台,成为一种新型艺术呈现形式.本文首先对Flash动画和传统动画进行较为深入的阐述,其次指出其各自的优点以及局限性,接着从实用范围以及受众的角度,分析两者的实用范围,最后对flash动画以及传统动画今后的发展趋势给出相应的见解.

Flash;传统动画;制作流程;艺术表现;发展趋势

随着时代的发展,艺术领域的发展尤为显著,作为一种继承了不同种类艺术的呈现形式,动画更是艺术中重要的分支.动画融合了多种艺术表现形式,集合绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身.传统动化传经历了一个多世纪的发展,形成了完备的规模体系. FLASH是美国在20世纪推出的动画设计工具,其将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,是一种新颖的艺术表现形式,同时不失与传动动画的互通.传统动画与flash动画各有优劣,相辅相成.

1 传统动画与Flash动画的创作方式

1.1 传统动画的创作方式

作为一种独特的影视艺术,动画赋予了人们对艺术视觉和听觉的感受,将文字等信息转换为人们的主观感知.传统的动画片通过手工绘制为根本,通过细节刻画,对话形式的描绘人物特色的雕塑,因此为了使人物形象更加丰满,景色更为逼真,则需通过多幅绘画的绘制,剪裁以及声效的录制合成才能完成,经过复杂的后期处理工序,一部动画才能展现在人们眼前[1].

传统动画在刻画人物形象的过程中有着一系列创作流程,最基础的工作便是做出原画.为了展现剧情中的关键转折,以及突出行为,关键变化而设计的画被称为原画.原画在动画中起着重要的作用,在关键剧情每一秒的动画中,都包含着多张原画.为了让观众从视觉角度流畅的欣赏连续场景的变化,在创作过程中需要设计原画之间的变化与转折,即在设计出原画的基础上,思考原画之间的联系并作出过程所需的动作,并通过多张图片展现变化过程.为了达到画面连续变化的效果,让观众看不出突兀之感,必须通过扫描,以一秒钟播放24格(电影)或25帧(电视)的方式将绘制的图画连续放映,达到“静图动显”的效果.在基础的原画设计之后.还需对场景进行设计,以创造人物的活动方式,接着对原画,场景进行上色,最后将录制的声效录入并与动画片结合完成创作,基础的传统动画变应运而生.

以传统的动画设计方式而言,在媒介的限制下,一部较为复杂,剧情较为丰满的动画在十分钟时长左右,而一些小短片,广告时间则从半分钟到五分钟不等.制作时间更长的动画则需要通过规模较大的动画公司完成,以一集20分钟的动画片为例,动画公司需要消耗几十甚至上百人耗时一个多月进行绘制,拍摄,后期处理的工序完成.因此,通过传统方式制作动画非一日之力,通过个人能力很难单独设计,完成[2].

1.2 Flash动画的创作方式

在当今“信息时代”,将艺术形式通过现代科技展示出来是一种新颖的方式.随着计算机的广泛使用,动画领域在传统动画一枝独秀的背景下,迎来了新变革,一种主要的动画实现方式为flash动画.目前动画技术通过计算机进行实现,并迅速发展,通过人们的智慧创造出新理念新方法并采用计算机辅助实现动画的计算机化,逐渐代替传统的手工绘制方式.

Flash动画作为20世纪末退出的新兴技术,是通过多媒体软件制作图画并通过内部自带的工具,通过将元件进行平移,旋转,渐变等算法的结合,实现图片的变化.因此对于flash工具的每一帧,都是由元件的位置变化,形状变化构成的.其原理与传统的动画没有太大差异.为了实现动画效果,flash工具通过设计好的特色脚本工具,通过计算机图像进行元件设计,并将设计好的元件组件进行变化,逐帧自动生成渐变过程,达到动画效果.

以简单的图形颜色变化过程为例,为了呈现人脸色的简单变化,最快捷的方式便是通过flash做出人脸元件,并在第一帧设计人脸颜色,最后一帧变换人脸颜色,对中间的帧不需要人工处理,只需通过颜色渐变工具便可方便的实现.

综上所述,Flash动画结合了计算机技术以及多媒体的互动,将人的行为通过计算机编程设计,以严谨的数字逻辑进行图像设计,并展现出来.

2 传统动画与Flash动画的优点与局限性分析

2.1 传统动画的优点

2.1.1 艺术表现方式独特

传统动画相比于通过计算机实现的flash动画,更加符合人类对事物的审美以及对自然界,人类社会的认知.传统的动画通过手绘的形式刻画人物形象,融入了大量经验与画者对人物形象的理解,使人物形象更具灵性.通过一幅幅静止的图画高速替换构成的传统动画,从人的主观认知方面,更具亲和力;从人的视觉体验方面,刻画的场景与艺术效果细腻;从艺术形式的呈现看,传统动画与影视作品的差别在于,传统动画绘制的人物形象是虚幻的而非真实的人物,因此对于神话,奇幻,古代等题材,通过传统动画实现会更具真实感,亲和感[3].从传统动画的创作流程看,复杂的工序在一定程度上增强了动画艺术的表现力,该艺术形式适用于表现无规律的运动,复杂的界面变动,细腻的动作描绘.同时,传统动画的美术效果更加多样,宏大场面可以通过传统动画进行渲染和塑造.

2.1.2 制作体系流程规范

作为流传至今一百余年的动画形式,传统动画在设计,绘制原画,制作监督,后期处理等流程上都有着一套完善的体系.保证了各个环节相互协同,相互修正从而保证了规范性与正确性.因此形成了许多动画公司,随着动画事业的兴起,传统动画也得到了进一步规范,复杂的艺术在规范的流程体系下惟妙惟肖的展现出来.

2.1.3 呈现方式富有内涵

传统动画,是人类通过劳动与智慧结晶的结合.当今社会,随着网络的普及与计算机的全民化,动漫产业如火如荼的发展,而某些公司片面追求利益,通过数字技术编制出的许多动画,在情节与内容上不符合国家要求,甚至充斥的消极因子,在浮躁的社会风气下,传统动画被淹没,然而传统动画饱含制作者的心血,因此制作出来的作品更加充实,富有内涵[4].

2.2 传统动画的局限性

2.2.1 制作技术的局限性

传统动画为了在较短时间内完成故事的编制,在故事情节的描述上不可能像小说一样做到过多渲染与铺垫,因此采用压缩故事情节的方式简化情节.另一方面,为了实现更加精确的图片渲染,仅仅通过人类的智慧无法实现.例如,在实现景物的渐变,某些细节性很强的物理过程,以及特效的实现,通过人类的经验以及认知无法完美刻画,或多或少存在勾勒存在偏差,转折衔接不够流畅等问题.

随着3D技术的发展,3D动画给人类视觉的冲击,但在实现技术上更加困难,通过传统的制作方法无法实现完美的三维动画,因此为了给观众带来更多的视觉享受和视觉冲击,传统的绘制技术有着严重的局限性.

2.2.2 人力物力财力的局限性

为了达到每秒24帧图片的要求,为了完成时间较长的动画,通过传统方式实现较为复杂,不仅需要消耗大量的人力进行设计,图片的绘制,监察,后期制作.同时对人的依赖性很强,以图片绘制为例,不同画家的画风不同,因此对于动画中的连贯片段,都需要由相同画家进行设计原画,倘若出现图纸丢失,画家无法继续制图等不可抗逆因素,即使可以通过替补画师完成绘制,但动画质量或多或少的会受到影响.动画的制作过程不仅仅需要画师,其他环节也需要大量工作人员,因此对于动画公司,为了完成一部20分钟动画,需要几十名工作人员历时一个月的协同合作,可见传统的动画制作对人力要求很高.

同时传统动画的制作对物力的消耗也不容小觑.从绘图资源使用的角度,为了完成一部10分钟的动画片,需要使用几千张画纸;而对于电影院上映的手绘动画片,则需要十万多张画纸,除去动画工作者的辛勤劳作,资源的消耗也不可同日而语.而对于这些画纸,还需通过摄影设备,摄像设备进行逐张扫描,并快速播放形成动画,因此对设备的要求极高.

2016年7月,奇幻动画手绘作品《大鱼海棠》正式上映,仅制片成本就3000万元,原画师将10余年的心血花在一部短短100余分钟的动画上,足见传统动画人力物力要求之严,耗时之长,成本之高.

2.3 Flash动画的优点

2.3.1 Flash软件的优势

Flash软件作为新时代多媒体与动画技术的结合,是一种艺术的新兴表现形式,随着计算机技术,多媒体技术的迅猛发展,Flash动画的技术日货如图的发展起来,其优势如下:

Flash动画的图像质量效果突出.由于绘制的图片均为矢量图,图像以像素的形式保存,不会出现手绘出现的着色不均,部分模糊,绘制存在偏差的情况,因此在对矢量图进行修改时,可以精确到一个像素的处理,提高了图片的精准度.同时,与传统的修改方式不同,Flash图像的修改仅需在每一帧的已有图像上进行修改操作,极大程度减少了重画图纸的时间消耗以及人力消耗[2].

Flash软件进行动画制作操作简单.对于传统动画,每一格的图片需要人工绘制,并无任何捷径.而flash软件是以元件的形式,通过特定的编程语言将各元件进行关联,并调动元件之间的联系,对元件进行平移,旋转等基础变化只需通过计算机即可实现多帧自动变换.对于颜色的渐变等操作,通过传统动画实现较为复杂,而通过flash直接通过工具即可实现,因此flash制作动画操作简单.

Flash软件趋于大众化.除了操作简单,flash对使用者并无过多门槛,即使绘画功底薄弱的画师,只要能够构思出理想的人物画面,通过软件多次修改,便可得到满意的人物形象.对于细节的渐变,仅需通过软件自行生成.

2.3.2 表现形式富有特色

与传统的动画不同,flash动画的表现形式更加多样,富有特色.通过flash可以通过数字处理技术对画面进行更加多样的渲染,处理效果更加丰富.更适用于科幻情景的勾勒,通过在短时间内的快速转折与夸张手法给人以巨大的视觉冲击,同时通过flash制作的动画从视觉角度考虑,图像更加清晰,让观众感受到科技的美感.随着动画3D建模技术,数字渲染技术的发展.动画以从2D发展到3D维度,计算机技术是实现3D动画的基础[3].

2.3.3 动画形式更加灵活

Flash由于存储空间小,上传下载灵活,可以轻松共享给他人,提供给他人观看修改,而传统的动画设计,即使获取了影像文件,甚至是手稿也无法直接观看,更不可能进行修改.因此与传统的动画相比,flash动画更加灵活.

2.3.4 节约人力物力成本

基于flash软件的灵活性与可控性,只需一个工作平台,几名设计人员就可以设计出一部flash动画.对于动画中相同的情节或者相似的情景,通过软件可以直接调用原有帧,对其进行修改就可完成,省去了重新绘制图片的麻烦.另一方面,传统动画的制作流程复杂,而对于flash而言,可以省去除去制作过程以外较大的人力消耗.随着科技的发展,flash技术已愈渐普及,计算机教学也融入到中小学的教学之中,这表明对于稍有flash基础的人员,只需通过培训就可制作简单的动画,大大降低了动画制作的门槛[4].

2.4 Flash动画的局限性

尽管数字处理技术发展如火如荼,flash动画在很多方面超过了传统动画,但依然存在一定的局限性.首先,flash动画是通过计算机对图像进行的几何演算处理,在刻画细微变化的过程中,只能机械的通过数学逻辑进行演算,然而人的很多行为方式,表情变化是无法用函数或者逻辑进行描述的,大多时候还需要将人的经验作为引导,通过手绘完成人物细节的刻画.其次,电脑绘图与纸上绘图相比,很难控制精准度,对于细腻风格的刻画远不如传统动画.另一方面,计算机对图像的处理是通过人的算法实现的,其中必然存在不准确性,导致通过flash对图画的渲染过于机械不够柔和.随着flash技术让动画制作的门槛降低,如今的flash动画公司越来越多,而其制作人员的制作水平参差不齐,导致了动画作品水平普遍偏低,动画行业愈加功利化,对于出版后盈利较少的作品,不顾及观众感受便采取停止后续制作,开发新作的方式获取盈利.动画产品在不正的风气下缺少了灵魂.

3 传统动画与Flash动画的发展趋势

传统动画延续了一个多世纪,是制图工作者辛勤汗水的结晶,体现着劳动人民的智慧与力量,赋予灵魂的人物形象以及细腻的细节刻画都是通过机器无法取代的.随着时代的发展,传统动画应被赋予新的内涵.而作为新时代的产物,flash动画是信息全球化时代技术人员对图像处理的新工具,是将图片与数字处理技术结合的产物,凝聚了科学技术对图片的处理力量.

传统动画与flash动画各有优劣,相辅相成.在细腻的情节刻画中,传统动画通过对情节的经验进行描绘,更加符合人类的审美标准.但是纸上作图或多或少的存在清晰度低,不精确等问题,可以结合flash动画进行图像合成与处理;在动画效果的制作中,flash动画使用的渲染技术更具视觉冲击,夸张的特效制作夺人眼球,传统动画望其项背.但在人物表情的细微变化等方面,计算机逻辑无法描述人的行为细节,可以结合传统动画,将传统动画的细节勾勒融入flash的帧中,从而使传统动画与flash动画相辅相成,相得益彰.

4 总结

综上所述,不论是传统动画还是flash动画,都存在各自的优点以及局限性,但都是人类智慧与劳动的结晶.在新时代,在flash动画如火如荼的发展过程中,也不应摒弃传统动画,并赋予其新时代新内涵,将两者巧妙的融合在一起,结合两者的优点,尽量缩小局限性范围,让动画产业在人类智慧与计算机技术的支撑下蓬勃健康的发展.

〔1〕凌燕.Flash动画设计与传统动画设计的特点比较研究[J].网络安全技术与应用,2014(8).

〔2〕郑月,董凡.探析Flash动画设计与传统动画设计之特点[J].艺术科技,2014(3).

〔3〕李晓燕.浅谈传统动画设计与Flash动画设计的比较[J].神州,2012(36).

〔4〕刘丽丽.中国传统动画设计与Flash动画设计的比较研究[J].科技传播,2011(1).

TP391;J218.7

A

1673-260X(2017)07-0021-03

2017-03-16

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