万芮含 陶 雯 (苏州科技大学传媒与视觉艺术学院 215009)
虚拟现实技术下的现代书籍设计新形态
万芮含 陶 雯 (苏州科技大学传媒与视觉艺术学院 215009)
虚拟现实技术的互动性和沉浸性特征,运用到现代书籍设计的新形态中,打破传统的翻页阅读模式,给读者带来全新的阅读体验,利用这个虚拟的空间将设计师与读者的互动建立起来,创新了书籍设计和出版产品,对平面媒体的发展起到促进作用。
虚拟现实技术;沉浸式;互动式;新形态
我们经历了计算机时代,互联网时代,移动互联网时代,如今虚拟现实技术正在开创时代的新纪元。关于这个领域,出现率最多的词就是AR、VR。2016年我国国家领导人习近平主席在G20工商峰会的演讲上首次提到了VR:“以互联网为核心的新一轮科技和产业革命蓄势待发,人工智能、虚拟现实等新技术日新月异,虚拟经济与实体经济的结合,将给人们的生产方式和生活方式带来革命性变化……”1国家高层对虚拟现实行业的支持,使之成为技术领域中的焦点,同时也给设计的革新带来了新的契机。
虚拟现实包括:(VR)虚拟现实、(AR)增强现实等人工智能技术。简言而之,就是用户带上现实的眼镜、头盔等,通过视网膜发射成像技术,呈现一个身临其境的场景。VR技术不单指一项技术,虚拟现实的根基是由立体显示技术、多感知自然交互技术以及3D建模等综合性系统组成,从而它在书籍中所营造的虚拟环境具有全方位的互动性、沉浸性,因此为读者带来了全新的阅读体验。
1.物性构造:科技化的外部形态表现
书籍是静态的文字和图片,VR式的书籍设计是全景额穿越画面,能够一下子把读者引进阅读的环境空间中去,营造不同感官的空间环境,更是增加了一种艺术化的感官。近几年VR技术在书籍中的运用也变得频繁,2016年末,《悦游Traveler 》书籍率先运用了虚拟现实技术与纸质书籍结合做出了新的跨步。读者只需要下载Vivepager应用软件并且戴上VR设备,通过别册上的手势操作,就能亲身体验到各国美妙的景色。在阅读中不仅可以实现书籍一样的翻页感受,而且可以“阅读”全景照片、音频、视频中丰富的内容。好的VR书籍要具备生动的、沉浸感的、有触觉的、有价值的、相关因素,使读者在一个环境里自然地互动。体验过这种阅读方式的读者表示,从中感受到阅读的乐趣以及书籍本身内容之外的沉浸感。书籍设计与科技的结合注入了前所未有的活力,丰富了纸质书籍呈现的阅读方式与信息量,由此看出此类书籍设计带来的便捷与实用。
2.理性构造:动静结合下的内部构成
虚拟现实技术与书籍设计的结合不单是将普通的文字信息进行简单的罗列,而是引入一种让读者易于接受的新的形态展示给读者,打破一成不变的设计版式、无节奏的文字、图像信息,理性把握书籍内部构造,提高书籍形态的可视性,呈现更多的非线性与多线性的阅读方式,以动静结合的内容传递来刺激读者的感官,充分激发其阅读兴趣以及满足读者的心理需求。
感知记忆是人们对已经掌握的事物的感官体验在大脑中的记忆,现代书籍只能让阅读者接触到纸质的不同,新技术下的现代书籍通过符合情景的背景音乐以及出现的各种动物的模拟声,将阅读者带入到一个沉浸式的阅读氛围里。以这套恐龙丛书为例,该图书能带你进入到另一个真实的、动静结合的恐龙世界,穿越三叠纪、漫步侏罗纪、追寻白垩、伤心大灭绝,精彩的图片和贴心的栏目帮助读者多方位了解恐龙知识,给孩子带来最深刻的感受是通过手机的扫描功能,鲜活的恐龙便会跳了出来,还会看到悠闲漫步的梁龙、听到霸王龙的怒吼声、用手抚摸聪慧机敏的伶盗龙……还可以与恐龙进行拍照合影等亲密的互动行为。所谓“天地交而万物通”,科技是不断进步的,这也推动者每行每业的发展,我们应该适应时代发展的脚步,开拓书籍设计的形态。
1.创新出版模式:纸屏融合
虚拟现实技术的书籍设计实质是技术与出版的新兴结合,这有可能成为传统书籍出版业中的一个新突破,增强现实技术应用于教育出版领域,不是将读者的阅读由纸转入屏,而是把纸与屏结合起来。将科学的新媒介载入到书籍设计中,VR书籍可以让孩子获取知识的途径变得更有趣,利用VR调动孩子的阅读兴趣,儿童阅读有很大的发展空间,它营造了“自主学习”的环境。随着VR技术成本降低,它将会应用在更多的不同类型的图书出版上面,并且这应该是一项文化创意产业,帮助我们更好地吸收知识与传授知识。中国是非常重视教育的国家,教育市场庞大,在线教育市场一新月异的发展,虚拟现实技术与教育出版相结合,可以使原本枯燥、难以理解的知识点通过沉浸式、交互式的体验,获得立体逼真的临场感,更能提升学习的兴趣,增加学习的乐趣,用户也会更认可。
2.打破叙事形式:非线性呈现
科技丰富了图书的表现力和趣味性,使用新形式来讲故事,不仅文本内容得以生动的呈现,而且打破了传统的线性阅读模式。在虚拟技术这个平台上,创造新颖的阅读愉悦体验,情感化设计就是运用现代虚拟技术与各种设计元素的组合,将情感的关怀融入书籍设计的每个环节,带给读者愉悦的情感化体验。例如2015年“梵高地图”虚拟现实艺术展上,用VR摄影拍摄《梵高地图》书中的内容,带给读者走进美术馆的感觉。书中以梵高额一生作为线索,走访了他生活过的二十多个国家,此展览上让每个人仿佛都有和艺术大师“见面”的机会,深入情感的挖掘,感受艺术家的人生起伏。在使用虚拟设备阅读时,产品的功能设计成为了重要的关注点,人在使用设备的过程中与之产生的切身体验,它所呈现的是产品的易用性和趣味性给人带来的愉悦情趣。
书的形态不仅包括外部的物造结构、内部的理性构造以及其反映给读者情感化的阅读需求。运用虚拟现实技术的设计手段,人与书籍的沟通交流方式便有了新的交互的特性,感官的体验都是新技术设计中情感化和科技化的一种结合,将这种双向的认知体验注入书籍设计的交互体验中,使媒介和内容更好地呈现在读者面前。虚拟现实技术与书籍设计的有机结合,使用平面媒体迎来新的发展机会,为我们提供了一种全新的互动式视觉体验,同时也创造出一种全新的有别于传统书籍设计的新形态。
注释:
1.VR太火爆习近平主席G20也提到虚拟现实技术http://house.qianlong. com/2016/0905/899469.shtml
[1]陈健.陆达. 虚拟现实技术的现状与展望[J]. 天津工业大学学报,1998,(2):91-96.
[2]王寒.卿伟龙,王赵翔等.虚拟现实:引领未来的人机交互革命[M].机械工业出版社,2016,年:48-80
[3]狄野.视觉叙事中的图像建构与传播.[J].装饰,2015(12).
[4]狄野.媒介融合时代的视觉叙事设计——作为跨界艺术的舞台美术叙事[J].当代戏剧,2016(1)
[5]狄野,杨彬. 基于图像叙事策略的“视觉码”传播设计——以《中国出版》杂志二维码优化设计案为例 [J].中国出版,2017(3).