12 月 7 日,虚拟现实触觉科技公司宣布获得了一笔 580 万美元的种子轮融资,该公司是 HaptX 平台的开发商,允许用户感受虚拟对象。其实,继电脑、手机之后,虚拟现实技术(VR)将成为下一个承载现代科技浪潮的平台已是不争的事实。诸如Oculus Rift和HTC Vive等顶级虚拟现实设备争相于今年面市,更是引发了一阵新的VR风潮。
虚拟现实发展如火如荼。据Deloitte(德勤)预测,2016年全球虚拟现实市场规模将达到数十亿美元,其中7亿美元来自硬件销售;其它来自内容。内容收入主要来源于游戏销售,每个游戏的销售在5-40美元之间,总收入可达到3亿美元。VR耳机约为250万美元,游戏软件1000万美元。2016年,VR收入绝大部分来自上亿美元的核心游戏者,而非偶发或PC游戏者。2017年,全球VR收入将增加,从中期看,收入可增加到百亿美元。
VR游戏类应用凸显
VR的应用包括普通消费者和企业,2016年,绝大多数商业活动侧重于视频游戏。但支出重点是核心而非偶发性游戏上。这意味着,拥有手机的人均可试用各种VR。VR硬件通过头盔装显示器,展示各种3D图像。头盔上的传感器,可跟踪用户的运动,改变用户的视野。VR内容可创建CGI或使用特殊照相机拍摄电影,产生360度角的观感。
2016年,VR不会用于电视和电影领域,主要原因是涉及VR的内容很少,对电视和电影不会产生很大的影响。此外,缺乏广播分级和具有获取VR内容的照相机。2016年,具有VR功能的照相机会有少量投入市场,但是购买和租用专业级装置的成本,可能成为发展的阻力。
虚拟现实的应用可以有更多的期待,而这一“当红炸子鸡”,要想真正引领新兴科技的潮流,仍需突破一些技术难关。
VR企业应用处于试验阶段
2016年,VR的企业应用处于试验阶段。各类企业开始尝试将VR用于销售和营销,但2016年,VR对商业活动产生不了太大的意义。VR在企业中的应用,主要包括以下六个方面:其一,用于建立建筑项目结构的交互可视,以替代3D模式和穿越飞机视频。这种方法可使用户在开工前做出相应的修改;其二,紧急响应人员可使用VR测试如何对原子能反应堆出现的问题作出响应;其三,在健康医疗领域,VR有多种应用。比如,对员工和公共部门人员进行培训和教育,这是最常用的方式;其四,酒店可提供VR特性引导,头盔作为虚拟门房,带客人浏览他们将访问的酒店;其五,在虚拟教室教学中,VR可用于为学生提供数字旅游;其六,VR可在军队用于仿真器。在飞行训练中,VR可用于在地面模仿困难条件下的飞行,即安全又便宜。
VR发展有待完善
虚拟现实的未来发展,离不开关键技术的突破、技术标准的完善以及政策扶持与安全监管。
第一是突破关键技术。聚焦高性能OLED、融合显示、传感融合、GPU、5G、人工智能等关键领域,加快技术突破。加速推进关键元器件国产化进程,研发安全可靠的软硬件解决方案,建议组织光学、电子学、计算机科学等学科的优势单位,联合医学、心理学、认知科学等领域的研究机构,以虚拟现实设备的适人化等为切入点,创新一批具有国际领先水平的自主知识产权技术和产品。
第二是加强政策扶持。充分发挥政府在推进产业发展方面的积极作用,结合产业发展重点,加大对技术创新、商业模式创新和服務创新等基础研究与成果转化的扶持力度,逐步构建支持VR创业和产学研用结合的政策法规体系,建立官产学研用紧密合作的成果共享机制,推进新型显示、传感融合、感知计算、追踪交互等共性关键技术的交流合作和共享应用,不断优化产业发展环境。
第三是建立健全标准与测试验证体系。对接国内外相关标准,考虑人眼的视觉特性与生理安全,建立健全适用于虚拟现实领域,覆盖传感、通信、芯片、显示、交互等关键技术的标准。发挥技术标杆作用,探索VR产品的测试验证方法,通过对原型产品和系统的开发与测试积累,加快相关关键技术的应用示范,推动相关法律法规的建立与完善,促进VR的产业化发展。
第四是加强安全监管。在光生物安全性方面,积极有序开展专业化的安全测试与评估,如眼睛红外辐射危害、视网膜热危害等。此外,为用户提供真实虚拟现实社交体验的同时,对骚扰、网络暴力等进行合理监管。