薛媛
摘要:广告创意实践是广告学专业培养和锻炼学生创意技能重要组成环节,传统的实践课程会运用案例教学法、模拟实战法、以赛代练法等。在原有基础上,广告创意课程从学生兴趣爱好出发,将3E理念(Experience Enjoy Entertain)贯穿在整个广告创意实践过程中,采用教师引导学生主导教学模式,在内容上注重积累型训练,加强主题应激性训练,综合线下互动活动训练,让学生在理念和行为上感受到由被动接受到积极主动探究地学习过程转变,让学生体会到从广告创意思维发散到多媒体具体落地执行的综合技能训练过程。
关键词:广告创意课程;互动体验;快乐教学;教学模式
中图分类号:G642.0 文献标志码:A 文章编号:1674-9324(2017)06-0111-03
法国广告巨匠雅克·塞盖拉在快乐广告人生一书中说到:广告既是天使又是魔鬼;既天真又狡黠,既通晓过去又预知未来。要让广告成功,首先应能绞尽脑汁思考。同理要想让广告创意课程教学效果达到预期的目标,必须要精心设计实践教学环节。
广告创意是广告学方向专业核心课程,在教学大纲制定的过程中,这门课程一般由两部分组成:理论课和实践课。理论课讲述广告创意基本概念、特征、本质、过程。创意思维、创意的基本技能技法。而实践课部分最初笔者也曾将案例教学法、以赛代练法、模拟实战法融入到教学过程中,但教授几届学生后发现存在一个共同问题,就是一个班级仅有五分之一左右的学生对参加广告比赛充满热情,能积极按照训练要求参与整个过程,而其他大多数同学仅仅是应付,草草完成训练项目,很难达到既定目标和预期效果。
究其原因,则因动力不足,兴趣不高,学习积极主动性没能充分调动起来。按照ADIMA法则说法,训练内容没能引起他们一系列的心理反应,自然行动力和执行力差强人意。
基于这种情况,笔者开始调整广告创意实践课程内容,在动因上寻找源头,将学院奖、大广赛、金犊奖、金铅笔等实战性比赛不做硬性要求,给学生一个宽松的时间段。然后借鉴美式教学方法,充分挖掘学生学习潜能,将3E理论用于广告创意实践课程,将其作为核心教学理念贯穿整个教学环节中。新媒体环境下,商业广告开始趋向于所谓的3E(Experience,Entertain,Enjoy)趋势,作为广告创意人员在思维方式上也要随之发生变化。因此在教学过程中应遵循启发式创新型教学模式,教师要扮演好导师角色,根据在校学生的心理需求特征、兴趣爱好关注点以及该年龄段行为倾向性,筛选出大家共同兴趣标签的创意主题,这样才能有效调动学生专业学习的积极性和主动性,激发其求知欲和探究心,进而愿意对此主题方向进行深入地探索,遵循主题研究的方法,将其知识储备、价值体系、思辨能力发挥到极致,结合专业技能最终转化成广告作品。在整个实践教学过程中学生应起主导性作用。依照这一教学思路,为了达到寓教于乐,乐必所究,究必所获的教学目标,笔者将3E理念用在学生平时积累型训练、主题型训练和互动活动训练环节,将案例分析法、模拟实战法以赛代练法杂糅在训练过程中,有效提升了学生的整合创意能力。
一、平时以积累型训练为主——Experience是最好的老师
积累型训练是以日常生活为基础,结合以往的人生经历、知识经验,学习如何将自身的宝库打开、挖掘提炼点并将抽象概念具象化的表现出来。具体就是通过提炼故事、记录生活点滴、学习优秀广告作品、分析模仿创作等展开。
学生的体验应贯穿在整个积累型训练过程中,要通过看、听、用、参与等手段充分调动学生的感官、情感、思考、行动、联想等感性因素和理性因素。要通过积累型训练达到培养学生观察力,挖掘学生感悟能力,培养学生学习能力和分析问题能力以及训练学生创新思维能力和动手执行能力的目的。
要达到这些目标,积累型训练必须结合学生自身体验设计以下几个环节。
1.感知。只有用心感知这个世界,才能发现感动自己打动别人的事情,才能发现打动你的生活中的细节在哪里。薛振添也曾说过:左手生活,右手创意。怎么将生活与创意紧密结合在一起,则需要感知、体验、用心参与。
2.学习。根据主题尽可能多的收集相关的文献资料,从不同学科,不同层面、不同角度去解读同一主题所涵盖的不同表达内容,学会举一反三,达到融会贯通的效果。
3.赏析。欣赏的目的是为了更好地分析、借鉴和学习,要让学生学会分析类似主题的不同广告作品,分析广告创意的手法、风格、表现内容、呈现方式及所选用的媒体,还应包括目标者洞察力分析,具体执行、最终传播效果的分析等。
4.练习。通过头脑风暴方式,围绕不同主题进行练习,可以先进行个人头脑风暴,画出思维导图,将前面感知、学习、赏析的内容充分利用起来,提出多种不同表现思路。然后再进行小组集体头脑风暴,通过大家群策群力,围绕一个主题展开不同的创意思路,从中筛选出最优的表达方案。传统媒体中评比标准遵循威廉伯恩巴特的ROI原则,新媒体则使用SPT(可搜索性、可参与性、可标签化)标准作为评判依据。
5.模仿。根据前期赏析的广告作品,可以模仿其创意表现手法和风格重新设计类似的广告传播作品。但模仿不是简单的抄袭,也就是我们常说的创意不可抄,但表现可以借鉴。
6.创作。就是要打破固有思维中所有的束缚和框框,将前几个环节的体验积累进行提炼,通过重新打散组合创新原则,围绕主题创作新颖独特的广告作品。
通过这六个环节将学生有针对性地融入到积累型训练中,目的就是要通过感、学、赏、习、模、创这几个阶段的培养,提升学生自身体验能力,挖掘其创作潜能并最终有所升华。同时,这一过程中学生更多地是在被动学习,因而对教师而言,这需要一个较长的创意思维习惯培养过程。
二、技能训练从专项主题开始——Enjoy(快乐)是自己寻找的
在教学中,教师的主导作用最能在专项主题设定上得到充分体现。但在以往的实际教学中,学生对待专项主题技能训练兴趣不高,疲于应付的现象却普遍存在,很难达到预期的教学效果。比如:(1)小组作业不公平现象。只有个别同学认真獨立完成,不做的同学最后考核时跟着蒙混过关。(2)对不喜欢的训练项目草率应付,课后学习缺乏主动性,专业技能得不到丝毫提高。(3)小组成员将时间和精力浪费在人际磨合上,实际投入训练时间少;等等。
这些问题的存在使得很多学生无法拿出像样的作品来,因此如何提升学生对技能训练的兴趣和专注度,使之由被动完成转变为主动参与是需要每个教师认真考量的。对此笔者认为重新设定广告创意实践课程环节十分必要,既要考虑到个人独立完成部分,还应突出强调小组协调合作共同完成。围绕人人愿意参与,人人快乐参与的原则,真正让学生在学习中感受快乐,在快乐中认真学习。实际教学中,笔者根据大家的兴趣标签,筛选出三个专项主题:美食与创意、游戏与创意、触心与创意,并对这三个主题的每一个训练环节进行了精心设计,紧扣学生知情意的认知过程,力图多方位、多角度提升学生的主动参与度,触发他们的创作灵感。
以美食与创意主题为例——笔者给它的主题定位是:唯美食和爱,不可辜负。
现在的大学生总爱给自己贴一枚吃货的标签,但实际大多对美食文化知之甚少。笔者就是要通过这个主题让学生结合自己的兴趣对美食做一个较为全面彻底地了解。
首先,围绕美食这个中心,让学生利用发散性思维勾画出他们认为的关于美食的思维导图,从中国美食到世界的美食,从美食种类到流派,从美食的食材到具体做法,从美食文化到美食寓意,从家乡美食到独特人文情怀,等等。将大家对于美食的联想与自己的生活经历结合起来,目的是让学生在这个环节中发现以往自己对美食的感受是肤浅的、表象的和狭隘的。通过认识到个人的不足,开始有指向地引导学生自觉寻找与美食相关的一切资料。
其次,推荐与美食相关的资源,包括美食文章、书籍、影视剧、专题片以及美食频道、美食网站、专业美食大咖的微博、微信等,让学生多方位立体化地置身于美食信息收集和观看的视觉盛宴中,使学生的美食知识在短时间内迅速丰厚,然后再回过身去进一步完善自身的美食思维导图。
第三,就是大家一起寻找与美食相关的广告创意表现作品,分析作品的创意表现概念、主题、诉求点以及其表现风格和表现手法,包括具体画面和镜头语言运用。结合自身美食体验和前面在美食资料中找到的10个不同美食表现点,要求每个学生针对某一品牌食品进行广告海报设计,并上传到个人微信平台,供大家点评。
最后,以小组为单元,实际拍摄一则与美食有关的小视频。小组成员共同确定美食视频主题、编写分镜头脚本,分配分解拍摄任务,完成后期剪辑、配音和合成。
实际的教学实践表明,整个主题的完成使学生累并快乐着,很多创意表现是一边学习一边完成的。各个小组从不同角度表现美食,有从新鲜食材上下刀的,有从工艺制作流程上入手的,有将美食与味道进行关联的,还有将美食升华到恋家感觉的。拍摄地点也是五花八门,宿舍、野地、菜市场、校外小餐厅后厨、西餐厅都成了他们的创作场所,甚至还有的学生专门跑回老家拍摄。这些都极大地激发了学生们的主观能动性,以致汇报的时候,每一组都无比兴奋地讲解自己的整个创意制作剪接过程,笑声不断,掌声不断,感动不断。争先恐后上台汇报的场景让笔者深深体会到快乐是自找的,只要方向引导正确,学生们所爆发出来的热情会引领他们主动地学习以前不愿意涉足的领域。
三、加强互动线下活动训练——奔跑吧Entertain
随着社会生活压力增加,广告创意主题娱乐化趋势日渐彰显,越来越多的广告创意利用娱乐的元素或形式将产品与客户的情感联系起来,从而达到销售产品,建立品牌忠诚度的目的。针对这一趋势,笔者在广告创意课程训练中刻意增加了互动线下活动的主题训练,旨在培养学生以下几方面的技能:(1)移动互联网平台媒体的运用;(2)如何增加娱乐的创新性、趣味性和参与度;(3)学生活动现场执行力。
以游戏与创意主题线下互动活动为例——笔者给学生们提出的口号就是:大家一起做游戏。
众所周知,娱乐化所包含的内容很多,诸如病毒、口碑、文化、活动、植入、话题、体验、游戏等,笔者从中选择了大学生最为熟悉的“玩耍”进行命题:你会玩吗?你怎么玩?玩有哪些种类?玩的游戏规则是什么?怎么吸引更多的人和你一起玩?如何将玩耍和特定产品进行关联?你能邀请更多的小伙伴同你一起参与某个品牌的玩耍游戏吗?
把这些问题抛给学生的同时,笔者把搜集到的有关玩耍主题的文章、小说、电影、娱乐节目、线上小游戏等分享给学生,要求他们总结玩耍的类型、功能与作用、技巧、设计环节应注意的内容以及影响因素。
首先由学生自己寻找10个以游戏为主题的互动线下活动,根据游戏内容、游戏规则,分析其与产品品牌的关联度及其表现形式,以及如何组织现场互动,如何进行具体传播。
其次以小组为单元,选择一个游戏玩耍的主题广告为其在校园传播进行线下互动,包括前期准备,海报和线上活动预热,中期现场执行,后期线上报道和总结,等等。
最后考核的标准有游戏主题与产品或品牌的关联度,现场活动受众群参与度,以及移动互联网平台活动效果,评价指标:关注度、点击量、转发率、评价量等作为测量依据。
这个主题活动设计对在校大学生来说,有一定的难度,不仅考核了专业技能,还锻炼了学生综合素质和能力。在实际教学过程中,学生们遇到了各种各样的问题,都需要他们一一去解决。每个小组从讨论游戏主题、筛选合适广告主,到制定游戏规则,进行前期海报和线上微信、微博传播,再到活动场地的选择、布置,活动现场的主持、拍摄、环节设计,后期剪接上传推动二次传播效果等,都需要所有小组成员开动脑筋、认真实践、群策群力去共同完成。实践的结果表明,学生们的潜能是无限的,只需给他们一个合适的平台,让他们用心地投入,是会在这个舞台上交出令人满意的答卷的。
广告创意是带着镣铐在舞台上跳舞,不可能任由广告人兴趣和爱好挑选广告主和广告主题,广告创意要综合考虑目标消费群的特征、产品特征、竞争对手情况、广告主自身实力以及媒体时间空间等因素,所以说广告创意不能随性随心所欲。3E理念在广告创意课程的运用只是想通过调动学生的学习兴趣,使其能积极主动地思考、探究学习理论,从而掌握创意技能、培养其自主动脑动手能力。通过专项主题训练,学生也同样可以将主题中思考到的创意点用在实际的应激性广告比赛或实际广告主策划创意作品中,达到水到渠成、事半功倍、锦上添花的效果。
参考文献:
[1]金鑫.从ROI到SPT——数字化时代“更消费者中心”的创意评价标准[J].广告大观(理论版),2007,(5).
[2]朱平.《广告创意》课程实践教学模式研究:模拟、参赛、实战[J].云南财经大学学报(社會科学版),2010,(6).
[3]余晓莉.广告创意三阶段教学模式的探索与实践[A].张金海,姚曦.中国媒体发展研究报告(2009年·广告卷)[C].武汉大学出版社,2010:326.