运球大师

2017-03-03 23:14
扣篮 2017年1期
关键词:持球摇杆控球

自从《NBA2K》在游戏底层设计阶段正式引入人球分离的概念之后,篮球游戏便正式告别了“溜溜球式运球”,玩家对控球的把握不再是完全交给AI自行处理,因为球员和球的物理引擎被分开处理,玩家在游戏时面对的第一个问题也不再是如何把球放进篮筐,而是如何保证把球先控制在自己的手里。

《NBA2K17》的运球在上一作的基础上对于变向和变速的操作提出了更高的要求,而且玩家本身要时刻对护球提高警惕,本作在抢断上重新回到了几年前的强度上,对防守一方的侵略性抢断吹罚也比较宽松,以前那種推着方向键如果对手扑上来就肯定响哨的情况大幅减少,稍有不注意就是一个抢断加快攻,这一点上比较像是盗球盗得玩家心烦意乱的《NBA2K12》,也是老玩家对最近两年偏于休闲玩法的微词引发了制作组的“拨乱反正”吧。

在玩家们酷爱的运球假动作上,本作简化了基础操作,但是如何利用摇杆恰到好处地输入指令仍然是一件需要反复练习的事情。目前来看纯粹的“杀手式”过人成功率非常低,即便是运球能力很强的球员在一对一的情况下也是身体更强壮的一方会比较占有优势,这也是游戏本身的物理引擎和判罚尺度造成的,所以与其研究街球的那些花式动作,不如先从基本做起,只要发动了挡拆战术之,持球队员绕过掩护后往往会出现杀伤的机会,这时候尽量不要下意识使用加速,而是在确定自己接下来的突破方向和对手的位置后看准时机再杀到篮下,在确定方向的同时用投篮按键做出变向过人,这样一来可以迷惑防守,二来对方如果上抢的话,吹犯规的几率远大于普通的持球状态。——陶杰

猜你喜欢
持球摇杆控球
基于3D打印的曲柄摇杆机构实验设计
“严防死守”
法国老鼠控球能力超强 田边苦练备战世界杯
如何快速学会篮球“三步上篮”
VR飞行模拟的伴侣
曲柄摇杆式硬币分离机设计
浅议初中投掷实心球教学策略
Just for Fun(三)