浅谈小学信息技术教育开展的三个要点

2017-02-15 02:20江苏
小学生 2017年5期
关键词:手柄试卷软件

⦿江苏/曹 悦

浅谈小学信息技术教育开展的三个要点

⦿江苏/曹 悦

信息技术是实用性很强的知识,部分信息技术教师开展教学活动的时候,由于过于强调灌输理论知识,而忽视了学生想要、需要学习什么样的理论知识,因此让信息教学与学生的学习兴趣及需求相脱离节。本次研究说明了小学信息技术教育开展的三个要点。

一、结合学生的学习兴趣开展信息技术教学

教师在引导学生学习信息技术的时候,如果能结合学生的学习兴趣布置学习项目,学生就会愿意积极的学习知识。有一些教师曾表示:“学生的学习兴趣这么广泛,我怎么知道学生的学习兴趣是什么?”教师要意识到,小学生有特有的心理特点,只要教师能够抓住小学生的心理特点,就能挖掘出学生的学习兴趣。

以一名教师引导学生学习word排版为例。在开展教学以前,这名教师对学生说,这一次有一名数学教师要给高年级的学生出考试卷,现在教师已经手写了,并且油印出了一份试卷,现在,学生能不能帮帮那位教师的忙,帮他打试卷呢?很多小学生有积极助人的心理,他们表示愿意帮助数学教师。这时,这名教师把一共六份试卷分成好几份,每一名学生都获得一份不完整的试卷,这就是学生的学习任务。学生在完成学习任务的过程中,发现数学试卷和其它的试卷有所不同,数学试卷中有很多分数、根号等符号,学生发现不能完全用键盘符号来打这些数字。这时有学生提出了学习问题,问教师这些特殊的符号怎么打,教师就开始引导学生应用公式编辑器来打数字,学生学会了这一功能以后,便了解到如果遇到数学、化学、物理等特殊的符号,要应用公式编辑器打,这是他们需要掌握的word排版技巧。当学生分别完成了学习任务以后,教师又引导学生思考,要怎么把几份word文档拼接在一起呢?要怎么校正文档的对与错呢?此时学生通过探讨和学习,了解了word文档复制、粘贴的快捷键。当学生们排出一份漂亮的试卷时,学生心里非常有学习的满足感,而教师也帮助数学教师给予学生感谢。

学生在节假日的时候希望给他们送一份贺礼、在平时愿意给他们帮忙、有时想为自己做一个专门的个人网页……这些都是学生的学习需求,教师要挖掘小学生内心的学习需求,结合他们的兴趣传授知识。

二、结合学生的思维水平开展信息技术教学

学生的思维水平越高,就越能快速的吸收信息技术知识,教师要在开展教学活动的时候培养学生的思维水平。教师可以应用迁移教学法开展教学活动,让学生自主的吸收信息技术知识,培养学生的思维水平。

以教师引导学生学习Adobe Photoshop为例。如果学生还没有了解Adobe Photoshop的功能布局,就会觉得Adobe Photoshop太复杂了,这软件功能太多,根本记不住。有一名教师是这样引导学生学习Adobe Photoshop的。他要求学生在学习以前,先结合学过的知识看软件的布局。教师引导学生思考,打开软件后?它分几大块?学生经过思考,发现软件可以分为五大块。第一大块为菜单模块,这一模块的多数功能与word功能相似,除了滤镜、3D、视图、窗口这四个菜单学生需要摸索以外,其它的菜单,学生可以直接延用word中学到的旧知识。第二大块为菜单模块下的快捷键模块,学生可以延用word的学习经验自己定制快捷键。第三大块为左边的功能键,它的一部分功能windows软件的绘图板软件中出现过,另一部分功能,学生可以对着功能键符号大致理解软件的功能。第四大块为居中的操作模块,学生就在这块模块里新建画布,作图,这个功能windows软件的绘图板软件中也出现过。第五大模块为参数调整模块,这是学生需要重点摸索的模块。当学生以模块的角度来看软件以后,发现自己需要学习的功能只有菜单模块的一部分、功能键模块的一部分与参数调整模块,需要学习的内容并不多。

教师在教学的时候,要引导学生看到,为了让人们能迅速的学习软件,现在软件的功能分布几乎都是相似的。学生可以结合旧经验学会分析软件分布,这样学生能够迅速地了解学习重点,加快信息技术学习的效率。

三、结合信息时代的发展开展信息技术教学

学生学习信息技术,是希望能跟上信息技术的节奏,用信息技术来优化生活。教师要结合学生的生活实践引导学生理解知识,使学生能一边实践一边主动地吸收信息技术的知识。

以学生在玩计算机上玩游戏,想应用游戏手柄来玩游戏为例。有一些信息技术教师认为学生想玩游戏,又不是学知识,不必告诉学生怎么玩。然而教师要看到如果学生对信息资讯不够了解,觉得信息技术不能满足他的生活需求时,又怎么会愿意学习信息技术知识呢?有一名教师就引导学生应用搜索引擎搜索:PC/游戏手柄,学生迅速就会搜索到“JoyToKey”这样一款软件。学生可以看到,学生可以在计算机上外接游戏手柄,“JoyToKey”是一款万用的手柄模拟器软件,不管一款软件支持不支持学生现在应用的手柄,只要学生外接了游戏手柄,它都能在游戏中模拟出手柄的功能,学生就能用在计算机上用游戏手柄打游戏。

教师要在教学中引导学生掌握一个思路,即学生如果有希望了解的东西,就可以应用信息技术来搜索这件东西,信息技术的平台就是一个包罗万象的平台,它有学习的资源、有大量实用的软件、有影音视频……,学生只要愿意主动学习信息技术、善用信息技术,就能让生活与时代接轨,让信息技术丰富自己的生活。

四、总结

教师在开展信息技术教学的时候,要结合学生的学习兴趣引导学生学习知识、结合学生的思维让学生高效地吸收知识、让学生应用信息技术平台丰富学习生活。只要教师应用这样的方法开展教学活动,就能全方位地提高学生的学习水平。

江苏省东台市时堰镇小学)

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