诸葛周驰 赵 熙
浙江树人大学艺术学院,浙江 杭州 310053
交互媒体的艺术价值探究
诸葛周驰*赵 熙
浙江树人大学艺术学院,浙江 杭州 310053
随着计算机与互联网络的迅猛发展,数字多媒体所带有的交互特质对当代艺术创作产生了重要影响。本文针对数字媒体的交互艺术价值进行研究,调研并结合具体艺术作品,来分析其影响以及对社会的价值,对经济活动的影响等。
数字媒体交互;交互方式;用户互动
(一)更改了艺术创作的准则
在传统艺术创作中,创作者就是创作者,接受者就是接受者,角色划分是明确固定的。当代交互艺术的兴起,改变了这一延续千年的准则。在多媒体交互艺术创作中,人们所扮演的角色可以是多重的、变化的。当代交互艺术为这种角色转变创造了条件。
传统艺术将创作者手定的版本视为不可更改的孤品,在解读作品时,也以创作者的情感、动机或身世遭遇为最根本的依据。相比之下,交互艺术打破了艺术作品不容变更的“唯一性”、“神圣性”,反而要求观众参与创作,并将其视为对创作者的支持、对艺术作品的贡献。
传统艺术以单一、静止的形态为主,并尽可能地维持作品原貌不变。相比之下,交互艺术的形态是多变的,作品会因为多人参与互动而发生变化,这种变化被视为交互艺术作品的生命力所在。
多媒体交互艺术的这些特点,对传统艺术创作准则形成了颠覆性的影响。
(二)促进互动装置艺术的发展
装置艺术始于60年代,是一种结合空间场地、材料造型等要素的综合性展示艺术。就展示形式而言,装置艺术与其它传统艺术形式差异不大,也是一种单向度的展示作品。不过,随着90年代以后计算机多媒体技术的不断发展,一种结合装置和电子互动媒体的互动装置(Interactive Installation)艺术蓬勃兴起,为当代艺术闯出一条新路来。
互动装置艺术重视观众的参与,为观众提供互动的条件,积极创造能让观众置身其中的气氛。譬如在2008“快城快客”上海双年展中,互动装置作品《上海,我能请你跳支舞吗?》,随着观众的参与,建筑的面貌也随之发生改变。随着计算机技术的发展,编程技术的推陈出新,多媒体丰富的交互性质将有更深层次的发展,为当代艺术提供更多的创新思路。
多媒体交互为当代艺术带来了新的启示,但也引发了争议。有人认为,多媒体交互艺术是一种“缺乏历史性”的创作,“网络上的文字只能是画面性的,它似乎只能停留在此时。但如果只能停留在此时的话,就不能形成一种历史,这就回到交互性最可怕的,也是对它存有最大怀疑的一点上,那就是它的反历史性。但历史绝对是人类赖以生存的至关重要的东西。因此,当交互性铺天盖地而来的时候,也就是历史遭遇最重大的危机的时刻。”他们批评道:“游戏中只有此刻,它没有从容的思考,只能面对不断提供的选择,本能地发生交互性的行为,而这种交互性不是发生在精神的、历史的、理性的、逻辑的层面上,更不可能在精致的情感、想象层面进行,即使是较为成熟一些的游戏,也是很难产生历史性的。”与传统的经典文本相比较,他们进一步阐释:
“经典文本的意义就在于可供重复的关注,在被重复关注中形成人际交往,形成文化积累,相比之下,如果网络游戏无法记录,或者事实上没有记录,或者认为没有必要记录,那么,别人就无法重复地关注玩家的才华,即使他本人也无法完全重复这一过程。这样,人际间通过较高程度的精神产品进行交往,进而形成文化的历史积累就失去了可能性。”一些学者评价,发生在网络世界的交互行为无人记录,因而不能称为“历史”。这样的结论与事实并不相符。艺术作品展示在世人面前时,观众很难了解其创作过程和背景。传统艺术仅有一种存在状态,由作者事先规定。交互性艺术则非如此。“如果历史仅仅是过去的事实,那么人们或许会发现某种线性逻辑;如果历史还是一个向前延伸的过程,那么,人们不能感到摆在自己面前的是多重路径、多重状态、多重选择。”交互作品延展了对于“历史”、“历史感”等概念的传统看法。新兴交互艺术与传统非交互艺术各有特点,必将长期并存,相辅相成。不过,以交互性见长的数字媒体在未来人类社会生活中无疑会越来越重要,并且深刻影响其他媒体。人们终将适应、接受这一新艺术的诸多特质,不再把它看作异类。
网络交互催生了一种全新的经济形态,它是“基于网络技术发展的、以多媒体信息为特征而形成的一种新经济潮流和形态”。同时也是一种基于网络交互技术的“互动经济”。
互联网促使了一个全新的购物和生活方式的诞生。比起传统消费购买模式,新兴的网络交互方式可以更好地发布、反馈信息。电子商务、网上购物的流行及普及,改变了人类的生活面貌。越来越多的企业重视网络销售渠道,完全依托网络的销售企业也方兴未艾。以亚马逊书店为例,1985年开业当年营业额就达到51万美元,目前已成为网上平价超市“巨无霸”。IBM公司1996年开通世界第一条由电脑网络建造的商业不夜城“世界大道”,每天24小时、一年365天营业,却无需投入巨额资金进行建设商城和雇佣员工。除了一般的网上销售之外,它还可迅速地采集到相关数据,了解顾客购买意向,分析客户采购趋势,从而作出更科学、更迅速的商业决策。这都得益于网络经济的交互功能和信息快捷交换、储存、信息资源共享的优越性。
[1]柳标.交互式动画在数字媒体中的应用研究[J].美术教育研究,2015(23):93.
[2]李岱楠.数字媒体艺术的文化价值研究[J].艺海,2012(5):87-88.
诸葛周驰(1995-),男,汉族,浙江人,浙江树人大学,本科,主攻动画艺术设计方向;赵熙(1982-),女,江苏扬州人,硕士,浙江树人大学,讲师,主要从事数字媒体交互设计、动画理论研究。
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