计算机虚拟现实软件中数字插图的设计与实现

2017-01-13 08:56杨燕艳朱春燕
中国新通信 2016年22期
关键词:虚拟现实计算机设计

杨燕艳+朱春燕

【摘要】 基于互联网普及背景下,数字技术得到了广泛应用。例如,在数字插图设计过程中,注重借助计算机虚拟现实软件,将纸质插图转换为数字插图,即形成多元化插图设计,满足当代人类视听需求,转变传统阅读方式,迎合手机媒体、网络媒体发展热潮,突出数字插图设计特色,引发受众关注。本文从数字插图具体设计分析入手,并详细阐述了动态化数字插图实现路径,旨在推进数字动漫行业等领域的进一步发展,迎合受众电视、电影、动画等观看要求。

【关键词】 计算机 虚拟现实 数字插图 设计

前言:插图作为一种艺术表现形式,以比拟、象征、简笔、暗示、映射等方式,对画面进行组合、描绘,最终反映现实生活情境,与受众达成共鸣。但就当前的现状来看,传统纸质插图设计形式已经无法满足现代社会发展需求,同时,无法对画面进行真实、深度的渲染,为此,需在当前数字插图设计中,突出计算机虚拟现实软件功能,描绘动态化插图,以期丰富数字插图设计形式。以下就是对数字插图设计与实现的详细阐述。

一、数字插图动态化设计

1.1软硬件设计

在互联网时代发展背景下,为了借助计算机虚拟现实软件丰富数字插图动态设计,应注重在设计环境中明确软硬件设计参数:

第一,软件选择,在软件设计过程中为了达到最佳的设计状态,应注重结合插图设计中图像处理、矢量图形绘制要求,采用Potoshop、Painter、Coredraw、Illustrator、Freehand等软件,同时,在软件确定的基础上,应针对软件中文件格式进行规划,如,在利用Potoshop软件处理图片时,将把图片文件转换为PSD格式,然后,将其保存于PSD文件中,保留路径、通道、图层等参数。而JPEG格式在导出过程中,可保留RGB颜色所有信息,因而,适用于灰度颜色、RGB、CMYK等模式处理中,同时,若在图片处理中选择“最佳”模式,将提高图片压缩效率。此外,TIFF存储格式,可满足数字插图设计中图像编辑排版要求,同时,将图像存储容量拓展至4GB;

第二,硬件选择,即在硬件选择过程中为了满足高质量插图设计要求,在计算机硬件设备、选配、标准等设计过程中,应将内存控制在1G以上,从而对几十兆甚至上百兆数字插图进行存储。同时,由于插图占用空间较大,因而在插图设计中,应选择7200rmp硬盘,然后,配置打印设备、扫描设备、鼠标、键盘、数位板等硬件设施,达到最佳的数字插图设计状态。

1.2制作步骤——以《米点旅行记》插图为例

1.设计与制作过程

在插图设计过程中注重明确插图制作步骤是非常必要的,例如,在《米点旅行记》封面插图设计过程中,为了发挥计算机虚拟现实软件作用,在封面插图设计中,需打开coreldraw软件,然后,依据封面插图设计要求,在页面尺寸输入中,设定页面宽度为210mm,高度210mm,同时,进入到插图设计界面,将“The adventrure of miny”五个字设定为一号黑体,再利用节点选取“T”上面4个节点,向上拉长,随后对“adventrure”中字母“r”进行倾斜处理,即利用节点于右下角位置移动节点,完成节点调整工作。此外,为了表达《米点旅行记》封面插图设计理念,应制作一棵小树,在小树制作过程中,利用贝塞尔工具描绘小树轮廓,同时,在小树形象转折处设置9个节点,待小树轮廓描绘完成后,借助形状工具,即“生成对称节点”、“把直线转换为曲线”、“把曲线转换为直线”等,调整小树形象。同时,在插图中小树上部圆点设计过程中,应在形状工具中选择正圆拖曳,然后,按住鼠标右键,描绘小树圆点,并利用填充工具,将圆点填充为红色、黄色、绿色等不同颜色,再点击“群组”按钮,实现小树圆点的群组设计。另外,在文字和小树形象制作完成后,应将飞机图形置于“T”上部,并选择“米点旅行记”中文字体为18,同时,小树高度高于文字高度,以期突出“树”形象,贴近封面插图设计主题。

2.版图设计

在数字插图版式设计过程中应从以下几个层面入手:

第一,在数字插图版式设计过程中应突出模拟现实思想,由数字插图平面构图传达喜庆、热情、温暖等意境。例如,在《米点旅行记》的“人间天堂-离岛”插图设计过程中为了描绘一对情侣坐在海滩,欣赏海滩美丽景色的温暖画面,将数字插图版式设计为210mm/210mm,就此满足了受众视觉需求;第二,为了迎合人们视觉习惯,在数字插图设计过程中应突出对称设计形式,如,在封面小树设计过程中,需确定一个中心点,然后,通过“求心对称”、“逆对称”、“旋转对称”等方式,表现小树形象均匀性、自然性、整体性。同时,在小树形象对称设计中,需利用Potoshop软件,即将小树插图导入到Potoshop软件中,然后,通过菜单-图像-曲线方式,对插图进行调整,设定输入值为136,输出值为116,同时,创建图片文件,设定文件宽度为40cm,高度20cm,分辨率300英寸,图像大小为31.9M,背景内容为白色,继而待参数设置完毕的基础上,利用移动工具,将小树插图拖入到文件中,选择复制图层,创建图层副本。除此之外,在小树形象设计过程中,需针对插图均衡、比例、重心等进行调整,其中,比例应为1:1.618[1]。

从以上的分析中即可看出,插图版式设计影响着插图视觉效果,为此,在插图制作与设计中,应提高对此问题的重视程度。

二、计算机虚拟现实软件中数字插图具体实现

2.1数字动态插图应用流程

在计算机虚拟现实软件数字插图设计过程中,需规范应用流程,例如,在“铁杵磨成针”插图设计理念传达过程中,应首先了解故事情节,同时,将六要素,即Who,When,Where,Why,What,How表现出来,且在插图动态化形象描绘过程中,合理调整角色运动、镜头运动等,以期呈现良好的插图视觉效果。此外,在“铁杵磨成针”插图中人物形象设计期间,应针对画面、分格、拟声·拟态词、话框等进行分层处理,达到最佳的动态插图应用状态。

2.2动态化数字插图制作

在动态化数字插图制作实现中应经历以下几个步骤:

第一,界面设计,在插图界面设计过程中,应增设观看、翻页功能,同时,借助ActionScript3.0代码,实现插图界面的转换。即在插图界面设计过程中,需在插图剪辑元件中增加事件触发器,如:

next_mc.addEventListener(MouseEvent,CLICK,gOpA GE02)

然后进入到第一帧设计:

Function goPage01(evt:MouseEvent):void{

GotoAndPlay(1,“page01”);

}

同时,为了满足受众视觉要求,在插图设计过程中应于时间抽位置增加gotoAndPlay标签,就此达到最佳的插图观赏状态;

第二,图像设计,即在插图设计过程中,为了营造和谐、喜庆的氛围,应注重在以“铁杵磨成针”为背景的插图设计中,将主角形象作为元件,路径为引导线,然后,结合ActionScript3.0代码设计插图效果,在插图元件设计过程中,需针对元件齿轮边框、花草边框等进行合理布设,保障数字插图中场景层次感,并增强花草摇曳感觉。同时,为了增强数字插图灵活性,需在插图设计中制作气泡出现与消失的过程,即在ActionScript3.0代码设计过程中应注重采取for循环设计方法,创设代码

For(var i:uint=0;i<30;i++)

{

Var bubble:Bubble=new Bubble();

…………

}

同时,为了达到气泡层次化设计目的,应在元件位置设计中,对范围数值进行调整,即:

Bubble.x=Math.random()*300 Bubble.y=Math.random()*400此外,由于气泡不存在着对称形态,因而,在气泡角度设计过程中,应将代码设定为:

Bubble.scale Y=bubble.scaleX=Math.random()+0.5

就此达到最佳的插图设计状态,增强插画中“气泡”设计的视觉效果,达到最佳的设计形式。

第三,语言设计,即在数字插图设计过程中强化语言设计,可借助插图内涵表达评论、感情、思想、情节等,因而,在插图设计过程中为了与受众达成思想的共鸣,需在语言设计过程中,结合插图所传达的中心思想,采取不同的语言设计形式,如,画外语言等,就此实现对插图设计情节、背景的介绍,并解释插图的内容,满足受众视觉要求;

第四,光源设计,在数字插图设计过程中,为了增强数字插图视觉表现效果,应在MAYA灯光选择过程中,针对柔体、刚体、流体、粒子4种灯光效果进行合理化应用。而在人物衣服材质模拟生成过程中,需在人物衣服制作过程中,融入三维动漫制作技术。例如,《机器人总动员》、《金刚》等电影在制作过程中为了达到最佳的数字插图表现效果,即采取了MAYA制作方法,就此增强了插图视觉氛围的营造[2]。

从以上的分析中即可看出,在数字插图设计过程中,为了实现计算机虚拟现实软件作用的发挥,需在数字插图设计过程中,严格把控设计与制作流程,就此增强整体插图视觉表现效果,推进计算机领域的进一步发展。

2.3后期编辑

在数字插图设计过程中,数字插图后期编辑是关键环节,如,在动漫插图设计过程中,为了增强插图视觉表现效果,应注重利用FlahPlayer播放功能,播放动漫数字插图,然后,在数字插图播放过程中,查看音量、声音位置、长短等设计效果。同时,在数字插图设计过程中,为了满足插图设计要求,可将插图置入到iPad平台,对插图各项参数进行检测,并比较分析计算机、iPad数字插图观看效果,基于插图设计不完善的基础上,利用代码对数字插图进行优化处理,提高数字插图视觉表现效果。例如,《刘洪彪五十岁墨迹展画册》在数字插图输出过程中,为了烘托数字插图主题,在画册封面插图输出过程中,以“内与外”、“多与少”、“细与粗”、“繁与简”为导向,对数字插图设计进行对比分析,并观察数字插图喜庆感、纪念性的凸显,将背景颜色更换为黑底,就此增强了数字插画视觉表现力,达到了最佳的数字插图设计状态,满足了受众视觉要求[3]。为此,在现代数字插图设计过程中,为了达到最佳的计算机虚拟现实软件应用效果,强化数字插图内涵表现,需做好数字插图输出工作,增强数字插图感染力,满足人类视觉需求。

结论:综上可知,基于现代化技术的不断发展,插图设计逐渐呈现出丰富性特点,即由传统插图设计方法,逐渐转换为变形动漫技术、矢量动漫技术、仿真动漫技术等设计应用,因而在此基础上,为了给予人们无限的想象空间,在数字插图设计过程中,需利用计算机虚拟现实技术,即透过计算机虚拟现实技术特点,合理布设数字插图主体动作、位置,并模拟虚拟世界自主运动,同时,通过Photoshop等技术,丰富插图视觉表现,对插图形象进行加工。

参 考 文 献

[1]何成战.计算机虚拟现实技术在古建筑数字化复原中的应用[J].广西民族大学学报(自然科学版),2013,12(02):63-66.

[2]郭丰,李松林.高校数字媒体专业虚拟现实课程体系建设构想[J].现代教育技术,2012,13(04):93-96.

[3]孟庆武,樊明,神文龙.基于Maya和Virtools的煤矿虚拟现实系统开发[J].山西焦煤科技,2011,12(06):43-45+56.

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