王莹莹
11月13日,宫廷站在观众群中,默默地看着台上的主持人为获奖选手颁奖,心里有些不是滋味。
宫廷是斗鱼上的一位游戏主播,自我介绍上写着“史上最稳的传统斗地主选手”。就在前一天下午,他结束了最后一场比赛,以420分的积分获得“QQ王者争霸赛”欢乐斗地主项目组第四名,与领奖台失之交臂。“当时我有两个王,四个二,剩余单牌比较多,比赛时想着求稳,最后虽然赢了那场牌,但积分落后了。”宫廷告诉本刊。
这场没有过多激烈对决和超绚大招的“轻竞技”比赛引来500多万人“参战”和上百万人“围观”。这是腾讯游戏的一次“轻电竞”试验:如何让观众沉浸到观赏性较差的休闲竞技游戏赛事中?
85后的宫廷算是斗地主的重度玩家,平均一天要打上三四个小时,牌龄也有七八年。大学刚毕业时,由于意外腿部受伤,耽误了找工作,索性就在斗鱼上搞起斗地主直播,最高时有7000多人同时在线观看。
参加这次“QQ王者争霸赛”,宫廷本想着出个好成绩,给自己的直播事业加把火。除了像宫廷这样有小心思的选手,更多的人抱着有趣、尝鲜的心态,年龄层跨度更是从16岁到60岁。“我们想打造一个综合性轻电竞赛事,轻电竞不在于设备本身重还是轻,而是用户参与比赛门槛很低,不需要专业的电竞选手,普通网民只要有兴趣,就可以很轻松地参与进来。” 腾讯互动娱乐部市场总监廖侃告诉本刊。欢乐麻将的参赛选手王凯,下载游戏后玩了还不到一个月,就拿到第三名,“我当时在看直播,弹出一个参赛通知框,我点进去就参加了。”
公开数据显示,2015年我国电竞市场的规模达到269.1亿元,6年间增幅达513.6%。2016年第一季度,中国电竞游戏收入已达121.2亿元。可以说,电竞化已成为国内游戏移动化外的另一大趋势。
不过,目前电竞还是以《魔兽世界》、《英雄联盟》等重度游戏为主,其特征是职业化、专业性、高门槛,也由此形成以“赛事+奖金”为核心的电竞产业链。从某种程度上来说,电竞市场已被重度游戏垄断。
这一次,腾讯游戏从休闲、页游、街机、棋牌4大品类中选出12款,试图用蛇蛇争霸、泡泡达人这样的小游戏打破重度游戏的垄断地位。
“我们用娱乐的形式,将争霸赛的总决赛和QQ游戏做一个融合,让娱乐带动竞技的属性,使用户在可观赏的氛围中去看。”廖侃告诉本刊。
除了线上比赛,总决赛现场则引入明星加盟,采取综艺节目中“对抗赛”的形式,除了主持人陈汉典、大王,小S和蔡康永也进行了游戏界的首秀。这场总决赛直播,仅斗鱼一家平台的PCU(最高同时在线观看人数)就达50万,共有18个平台同步直播。
不仅仅是比赛,腾讯已和斗鱼、龙珠等一众直播平台进行技术整合,在新版的QQ游戏中加入了直播功能。为了增加直播的可观赏性,斗地主中经典的催牌铃声“快点吧,我等得花都谢了”,“你是MM还是GG”,“不要走,决战到天亮”,还推出东北话、四川话等方言版。
一直以来游戏是一个重度竞争的市场。App Annie的最新数据显示,今年10月,网易成功超越腾讯和Supercell成为全球收入第一的移动游戏发行商,其收入大涨主要归功于近期推出的手游《阴阳师》和《梦幻西游》。腾讯能否借助“轻电竞”进一步深挖游戏价值,给自己加分?