马蓉
摘 要: 信息技术在高中教学中所占比重不大,但是个人发展必不可少的一项技能。信息技术教学与其他学科不同,它的特点在于实践性非常强。通过实践化的方法,做好信息技术教学,对高中教学具有极大意义。
关键词: 信息技术 实践教学 高中科教版
信息技术与计算机相关,与互联网联系,信息技术是一个与现实不同的数字化世界。可以说信息技术高深莫测,但是对于高中学生来讲,信息技术的学习还只处在一个入门的阶段。信息技术教学重在实践,可以简约,但是并不简单。本文以教科版信息技术基础教材为例,从三个方面谈谈实践教学的经验。
一、游戏导学,生动有趣
计算机是信息技术的载体。对于学生来说,计算机更多的是电脑游戏的代名词。在高中阶段,很多人将计算机视为学习的最大障碍。我们反过来思考,游戏之所以吸引学生投入,原因在于其趣味性——这种趣味性,恰恰可以应用于课堂上。
以选修二第五章第四节获取与制作动画为例。电脑游戏中,最吸引人的莫过于精美的动画了,甚至有些娱乐性非常高的小游戏的文件本质就是动画。因此,我用游戏引出本章的教学。以游戏引入知识点不是上课先玩玩游戏提提神,而是在游戏吸引大家的注意力的同时,渗透游戏背后的制作。我给大家分享的是一个拼图游戏,界面比较简单,用鼠标就可以点住图形碎片移动进行拼图。同学都尝试着玩过这个游戏之后,我开始引入课“大家别小看这游戏,经久耐玩;大家也别小看自己,我们也能制作游戏”。听到“制作游戏”这四个字时,同学们立即就被吸引了。平时同学们只是玩游戏,几乎不可能接触“制作”这二字。然而事实就是拼图游戏就是一个flash游戏,而flash动画就是本节课程的主要内容。课上的flash制作教学延续了游戏的画风,展示案例为一个七巧板的绘制与变形。我带领大家认识flash制作软件、熟悉flash操作环境,大家对游戏的热情持续着,就像课上在讲解一个游戏修改器而不是一个应用软件一样。绘制七巧板时,使用矩形工具勾勒轮廓,用线条工具描画辅助线,最后再用颜料桶工具填充颜色。绘制好之后,小心用箭头工具把各部分移开,添加完运动模型,就算大功告成。
游戏有娱乐性,是贴近大家的,课程可以与游戏结合,贴近学生。隔绝游戏这种做法治标不治本,要想拉回学生的注意力,就要增强课堂的趣味性。有了学习兴趣,知识就不再繁杂,而是简约了。
二、任务驱动,引导自主
信息技术是一门应用性比较强的学科,它的每个知识都有对应的计算机功能。正是因为这样,信息技术教学决不能纸上谈兵。信息技术不是在课堂上教出来的,而是学生在底下练出来的。教师应当结合教学内容布置任务目标,驱动学生自主学习。
如选修一是算法与程序设计模块,其中就有很多设计任务。以VB语言为例,它是具有可视化编辑操作的程序设计语言,对于高中阶段的学生来说更加容易上手。程序设计这一领域变幻莫测,需要极强的程序语言功底,对学生的学习而言是一个不小的挑战。当然我们对学生的要求没有到达“掌握”这个层次,只需能够参照课本模仿、编译即可。VB语言是一个合适的选择,语言逻辑与一直以来的数学程序算法是匹配的。在程序设计这个模块中,我采用了任务驱动的教学模式,通过布置一系列课设任务,实现学生的学习、复习与掌握。在课堂上,我首先以一个短小而完整的程序作为案例讲解,例如成绩处理的小程序,核心代码如下:
a=Val(InputBox("输入数学成绩"))
b=Val(InputBox("输入语文成绩"))
c=Val(InputBox("输入英语成绩"))
d=(a+b+c)
e=d/4
这样一个小程序看似简单,学生一看就以为掌握了,但是到了实际操作的时候,val函数后边括号问题就拿不定主意了。因此,讲完每个知识点,我都会布置相应的实际操作任务供大家练习,确保大家的基础扎实。
自主学习并不是学生自己进行摸索,而是在特定的任务导向之下进行的针对性的自我训练。教师应当积极主动地引导学生参与动手实践,以任务为驱动,完成自主学习,掌握知识。
三、学科整合,强化应用
信息技术强大的应用性在于和其他学科联系紧密,其他学科复杂的计算过程在信息技术的应用下将变得十分简约。孤立的信息技术不能称之为一门科学,反之,信息技术与其他学科进行整合,将会发挥更加强大的作用。
以必修一信息技术基础的第4章数据表处理为例。MicrosoftOffice系列软件可以说是办公必备,有着强大的实用性,也是高中信息技术教学的主要部分。EXCEL电子表格的应用与数学联系非常紧密,一些复杂的统计方法,在EXCEL里只是一个简单的公式。二次函数章节中,有这样一道应用题:一位滑雪运动员,从山坡自由滑下,滑行距离s与滑行时间t为下表所示。试探究滑行距离与滑行时间的关系。
如果按照数学的常规解法,就需要画简易图像,分析函数类型,进而设参数进行求解。但是信息技术的应用却让这样的问题变得非常简单。运用EXCEL表格,将两组数据分别录入表格里,分为两行。数据输入完毕之后,直接选中数据区域,插入图表——散点图。
完成操作后,两组数据就以散点的形式分布到了坐标图上,并且自动分析出函数关系,将散点以圆滑的曲线进行连接。此时,函数图像一目了然,函数关系明确可见。
信息技术是各学科发展中的一次革命,它真正的意义在于让学生认识到未来科学发展的方向,积极地学习信息技术完善自己。任何学科都不是孤立的,学科整合方能发挥真正的实用性。
以上是我教学经验的总结,由于能力有限,难免存在诸多纰漏,望广大读者能批判性地借鉴一二。信息技术可以说是二十一世纪的一个新领域,理论尚且不完备,实践就显得尤为重要。把握好实践教学,能让信息技术课堂简约而不简单。
参考文献:
[1]王婧.任务驱动法在计算机课程教学中的应用[J].计算机教育,2011(8).
[2]李惜娥.信息技术课中如何培养学生自主学习能力[J].中国科教创新导刊,2012(18).