肖瑾
【摘 要】GUI设计发展趋势正好,但在独立学院中,艺术专业学生在自主创作时更倾向于选择图像加工,而非图形设计。本文从创作思路、工具操作、硬件设备等方面分析Adobe Illustrator受冷遇的原因,寻找鼓励学生重视图形设计的方法。
【关键词】Adobe Illustrator;位图图像;矢量图形
中图分类号:G642.4 文献标志码:A 文章编号:1007-0125(2016)11-0210-01
在独立学院的艺术专业课程设置上,位图处理软件Photoshop和矢量图形绘图软件Adobe Illustrator是专业必修课程。这两门课程的设计,都是为学生独立自主地完成设计作品提供技术支持。矢量绘图软件和位图处理软件相比,更侧重于图形的创造。在数字媒体高速发展的趋势下,图形设计具有极大的市场潜力。但在独立学院的设计实践课程中,Adobe Illustrator却受到了冷遇。以笔者所在学院为例,2014届视觉传达专业有毕业生43人,一人一题。在独立创作时,学生更偏爱图像加工的创作方法,创作手段大多选择Photoshop。选题情况如下表所见,选择网页设计、H5页面设计和手游界面设计的学生仍以图像作为主要的设计元素,选择VI设计和手机主题设计的学生通过矢量绘图软件进行设计与排版,可以看到Adobe Illustrator实践应用的有效率不到5%。
Adobe Illustrator教学实践的现状不理想,是由多方面原因造成的。下面主要从学生的角度,从作品创作的创意阶段到实施阶段,再到电脑设备等硬件条件,进行综合分析。
一、创作思路
学习经验是影响学生选择创意手段的基本因素。目前就读独立学院的学生,可以说是在信息时代里长大的,图像信息在学习成长与生活经验上占据了非常重要的比例。长期的生活习惯让学生养成了以图说话、用图表意的思维模式,在独立创作时也是如此,首先想到的是用位图图像来做创意的载体。
绘画能力是影响学生选择创意手段的重要因素。相比专业美术院校,独立学院的艺术专业学生在绘画表达上能力较弱,那么在独立创作时,学生会考虑扬长避短,将摄影素材等图像资料做修改合成,表现创意想法。
矢量图形的特殊性是影响学生选择创意手段的次要因素。矢量图形有无极缩放、无锯齿的特点,但这是指在矢量绘图软件内操作的特征,在软件内任意放大或缩小图形都不会影响清晰度,但在软件外只能以位图图像的形式存在。如果学生选择矢量图形素材,这个特性会导致两种结果,其一,用矢量图形的源文件进行修改,矢量图形本身是概念化、符号化的表现,细微的改动近似于抄袭,而大规律的改动无异于再设计,时间与精力的投入较大;其二,用矢量图形的导出文件进行修改,从矢量路径转换为像素块后就会失去原有的特性,放大、缩小或做其他修改时会出现明显的损失,而一般的摄影素材从始至终都是由像素块组成的,使用Photoshop进行修改不会产生强烈的突兀感,两者对比让位图图像更具有优势。
二、工具操作
位图处理软件在绘制图形时是依靠鼠标或数位笔手绘,能比较真实地反映出手的运动轨迹,所以对绘画的技术要求较高。矢量图形绘图软件是通过贝塞尔曲线来表现图形,用节点来定义线段,可控性强,对绘画技术要求较低。理论上来说,贝塞尔曲线应该比数位笔绘图更受欢迎,但实际情况却是相反。根据学生反馈的意见,主要有两方面的原因,一是贝塞尔曲线的节点调整比较费时费力,节点调整柄太细在观察时易伤眼睛,同时学生自身对图形形状的要求不高;二是位图图像处理软件为图像的修饰提供了大量的便利工具,通过参数调节控制特效,相当于半自动化操作。而矢量绘图软件内置的模板较少,图形的表现效果需要设计者精心考虑与制作才得以实现,步骤相对来说较多。
三、硬件设备
学生在校学习阶段,大都选择笔记本电脑作为学习工具,其性能配置不高,位图图像处理软件Photoshop用途广泛,对学生来说是个全能型的软件。而矢量绘图软件的绘图、修改、调节等操作对小屏幕来说有一定的局限性,使学生从心理上更偏向于位图处理方式。
综上所述,学生的绘画能力和畏难心理使其对矢量绘图方法敬而远之。作为一名专业教师,需要充分调动学生的学习积极性,鼓励学生参加比赛或是参与实践项目,帮助学生树立自信心,丰富学生的创作手段。
参考文献:
[1] Adobe公司,武传海. Adobe Illustrator CS6中文版经典教程 [M]. 北京:人民邮电出版社,2014.
[2] 神龙影像. Photoshop CS6从入门到精通[M]. 北京:人民邮电出版社, 2013.
作者简介:
肖 瑾(1983-),女,湖北武汉人,硕士,江汉大学文理学院讲师,研究方向:设计艺术学工业设计。