张水生
摘 要:虚拟现实(VR)技术作为一种新的知识载体,一种新的认知工具和一种新的设计表现手段,使数字艺术设计专业当中的学习与设计表现方式产生了重大的转变。近些年来,VR技术在数字媒体艺术设计领域的应用十分广泛,是多种媒体技术和高端数字技术的集成,这些技术整合了现代高性能计算机系统、人工智能、计算机图形学等技术成果。本论文主要讨论在虚拟现实技术火爆发展的时代下数字艺术工具的改革与创新。
关键词:虚拟现实;数字艺术;工具
在虚拟现实技术还没有发展到如今这么火热的时候,早有很多业界人士就提倡将虚拟现实技术运用到设计教育当中,特别是在数字艺术设计专业中。VR技术的运用前景还是比较广阔的,可以应用于任何需要使用计算机来存储、管理、分析和理解复杂数据的领域。
1 虚拟现实(Virtual Reality)
VR是一门崭新的综合性信息技术,它融合了计算机图形学、数字图像处理、传感器、多媒体技术、人工智能、网络以及并行处理技术等多个信息技术分支的最新发展成果,为我们创建和体验虚拟现实世界提供了强有力的支持。近年来,VR技术开始在医学、艺术、设计、房产、娱乐等诸多领域得到越来越广泛的应用,为社会带来了巨大的经济效益。
2 数字艺术
数字艺术运用数字技术和计算机程序等手段对图片、影音文件进行分析、编辑等应用,最终获得完美的升级作品。相对于传统艺术作品,它在传播、存储、复制等方面有着不可替代的优势。数字艺术设计是介于计算机和艺术学之间的边缘学科,注重培养数字科技与艺术设计方面的整合能力和以用户体验为中心的创新设计能力,主要有交互性、融合交叉性、与时俱进的特征。数字艺术的这些特征与虚拟现实的环境特征比较贴切,所以二者的结合肯定会有意想不到的艺术效果。
3 VR中的数字艺术创作工具
Adobe、Autodesk等公司为我们开发出了很多的数字艺术创作工具,比如Photoshop、Illustratoe、CAD等常用的创作操作软件,这些软件给创作者带来了极大的便利。VR的兴起为数字艺术家们提供了极大的创作空间,在VR还没有兴起之前,通过虚拟现实进行数字艺术的创作简直就是天马行空。但是,虚拟现实技术的兴起使得数字艺术创作进入了更高科技的创作平台,为艺术家和体验者带来了不一样的视觉冲击与体验。随着VR技术的预热,各大公司也开发了相应的虚拟现实环境下的数字艺术创作软件,如Tilt Brush、PSVR Dream、Oculus Quill以及Oculus Medium。
3.1 Google的Tilt Brush
Tilt Brush是一款VR绘图应用,该应用包括了太空在内的不同风格3D空间来作画,同时还提供各种样式的笔刷,像彩虹、发光带、星星、烟雾等。由于HTC VIVE的大空间追踪及手柄功能的适应特性,目前Tilt Brush官方推出的HTC VIVE版本的应用,左手的手柄主要用来控制浮空的工具面板,转动左手手柄可以选择画笔、颜色等;右手的手柄主要用来画图,按住手柄后面的按钮拖动,就可以在空中绘画,具体的图形与画笔的形状有关。在创作过程中,如果玩家对自己的作品比较满意,还可以通过“截图”工具截图进行保存。在使用Tilt Brush的时候,可以运用头盔的位置追踪功能调整角度,或者移动整个作画平面进行有景深的艺术创作,关键是看创作者的使用习惯。从目前的案例以及软件开发的初期,我们可以预料到VR中的数字创作工具将来可能会延伸至实际的教学当中,如造型设计、服装设计等领域。
3.2 Oculus Quill
提到Oculus Quill,我们不得不想起影片《Dear Angelica》,因为Oculus Quill就是因为这部影片而被创作出来的。为什么这么说呢?因为当时影片的视觉效果总监Inigo Quilez在电影制作过程中发现二维图像并不能完美转化为VR画面,为此寻找合作方开发了Oculus Quill应用。Oculus Quill是虚拟现实环境下的一款应用工具,该工具可以让插画家通过虚拟现实进行绘画和创作。当然,这款应用仅限于Oculus工作室内部使用,没有任何的发行计划。从原理上看,Oculus Quill和Tilt Brush十分相似,都是虚拟现实环境下的绘画应用,Oculus Quill借助Oculus的Touch手柄和运动相机,用戶还可以选择不同的画笔和色彩,只要挥动我们的双手,每一样东西都会在3D画布上变得栩栩如生。虽然Oculus Quill不会像Tilt Brush一样对公众发布出来,但是Oculus Quill仍可以激发出全新的虚拟现实艺术形式,向公众展示如何在现场绘画中增加时间维度和3D空间,Oculus Quill的画笔顺序和节奏可以让艺术家将悬疑、幽默等艺术元素融入自己的创作当中。
3.3 Oculus Medium
准确地说,Oculus Medium是虚拟现实环境下的造型工具应用。Oculus Medium像Tilt Brush一样,也可以在虚拟空间中提供一些调色板和绘图工具。但是它不像Tilt Brush只是提供一些绘画素材。在Oculus Medium中,创作者可以直接创作雕塑作品,因为Oculus Medium提供像粘土一类的适用于立体雕塑的素材。在大部分情况下,创作者可以在Oculus Medium里面创作立体的人物雕塑、实物雕塑等,创作的雕塑体积不是太大。当然,从目前的开发使用状态我们不难推测,Oculus Medium在未来会有更大的开发使用空间。Goro Fujita先生一直在使用Medium进行雕塑创作,可以在其社交网站上欣赏其创作的雕塑作品。
以上三种VR中数字艺术创作的工具是目前比较有特色的创作应用。Google的Tilt Brush像是二维平面中的Photoshop,让艺术家有更新颖的创作工具与空间;Oculus Quill只是公司未公开的内部专注影片制作使用的工具,为影评创作添加更多幽默、创新的风格;Oculus Medium更像是现实生活中的CAD和3D Maxs,虽然都可以建模雕塑,但是Oculus Medium可以让更多非专业的人士特别是小孩进行创作,避开了现实生活中雕塑的一些弊端,如有毒气味、划伤的可能性等。总体来说,虚拟现实下的数字艺术创造工作给我们的创作带来了更大的便利,给普通人的生活增添了更多的乐趣。
李政道博士曾经说过:“科学与艺术的共同基础是人类的创造,它们追求的都是真理的普遍性,它们像一枚硬币的两面,是不可分的。”虚拟现实技术的发展推动着数字艺术设计工具的发展,也推动了数字艺术设计的发展。
参考文献:
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