皮影动画中人物运动的特性分析与实现

2016-11-20 18:14王芳
艺术科技 2016年7期
关键词:皮影戏特征

王芳

摘 要:随着社会经济的不断发展,人们对中华传统的民间文化越来越追捧,为了促进皮影戏的发展,利用现代数字动画技术,将中国传统的皮影戏与现代动画结合起来,促进皮影戏的发展。利用现代三维动画制作软件,实现数字皮影戏中人物的運动,对我国传统的皮影人物的运动特征进行详细的分析。在结合皮影人运动的规律,找出传统的皮影人物运动和现代数字皮影人物运动的相同点,再利用三维动画制作软件3DS MAX,建立数字化的皮影动画人物角色模型,再用相关的实例进行验证,证明利用现代动画技术,可以对皮影人物动作进行准确把握,让动画版的皮影戏成为一种可能。

关键词:皮影戏;人物运动;特征;皮影动画

中国的皮影戏属于中国传统艺术文化中的瑰宝,在传统文化的发展过程中,皮影戏人物的形象生动,表现形式特殊,皮影戏在民间婚、丧、嫁、娶等活动中都存在着,也是人们进行娱乐的一种表现形式。随着社会经济的不断发展,各种影音技术和动画制作技术的出现,皮影戏的发展受到了冲击,随着数字媒体艺术的不断发展,要将现代动画制作技术与传统皮影艺术很好地融合起来,促进中国传统民间艺术文化的发展。环球数码深圳公司出品的皮影动画《桃花源记》,是将中国传统的皮影戏与现代动画制作技术的完美结合,突破了皮影戏在制作和表演形式等方面的制约,拓宽了皮影戏的发展空间,促进中国传统文化的传播和继承。

1 中国皮影戏的概述

皮影戏主要是将歌、舞、说、唱融为一体的艺术表演形式,从形成到发展至少有上千年的历史了。皮影戏中的人物被称为影人,影人的制作材料是兽皮,在经过多道工序进行加工制作,最终才形成“影人”。皮影戏的表演形式主要是以一个白布为屏幕,由皮影艺人在白布的幕后进行操纵,再利用灯光将影人的动作投射在白布上,艺人要配上生动优美的说、唱,再配上相应的背景音乐,就形成了一个完整的皮影戏表演,皮影戏属于戏剧的一种形式,在中国民间广受欢迎。关于皮影戏最早的记载来源于《史记》,《史记》中有一句话这样说道:“方士少翁为汉武帝弄影之事”,这里所说的“影”应该就是皮影戏。此外,有的学者认为皮影戏的产生与寺院的“俗讲”有关,是将故事中的画卷配上艺人的说、唱,随之就出现了皮影戏。清朝应该是皮影戏发展的鼎盛时期,很多清朝的官员都在自己的府邸上养了皮影戏班子,并设置专门的人员进行管理,随之皮影戏在民间广泛地流传下来。

2 皮影戏中的人物造型特点

皮影戏主要是利用光影来讲故事,也是早期电影和动画发展的雏形,传统的皮影戏属于视觉和听觉艺术,而动画也属于视听艺术,所以两者在人物造型上并没有多大的区别,都是形成视觉的基本造型。皮影戏属于中国传统戏剧的一种表现形式,在皮影戏的表演过程中,也设置生、旦、净、末、丑等人物角色。其中,影人是采用五分面的,丑采用的是七分面的,怪采用的是八分面的,这样有利于皮影艺人进行操纵。在影人的人物面部采用红色则表示影人的忠诚和勇敢,采用黑色则表示影人的公正和严明。此外,在影人的面部采用夸张和抽象的线条,来描绘人物的脸部轮廓、眉毛、眼睛等,突出人物的个性特点,增添影人的面部神韵。同时,在影人的整体造型结构上,头部比较大,可以突出人物角色的性格特征,影人的两条手臂刚好放在整个身体的三分之二处,可以凸显出人物角色的动作表现,让影人在表演运动的过程中,更加灵活。

3 皮影戏中的任务运动特点

在皮影戏中,影人是主要的表演者,影人的动作表现形式也十分重要,大多数的影人主要由头、胸、腹、腿、手臂、手等部分组成,影人的手臂包含两个上臂、两个小臂,在每个影人的身上都穿有三根签子,一个固定在影人的颈部,其余两个分别固定在两个手上,可以灵活地控制影人的上部分躯体,影人的腿部没有支持,可以凭借上肢的运动来带动下肢的运动,也可以借助白幕的边缘作为支撑点进行运动。在影人的整体结构中,影人的下肢造型比上肢造型大,可以给人一种稳重感。皮影艺人主要通过操纵三根签子来带动影人的运动,可以很生动地将影人的动作表演出来。再加上皮影艺人的说、唱,可以完美地将影人的情感表现出来,带给观众美的体验和情感体验。

4 动画制作技术中皮影人物动作的实现

主要利用计算机进行制作皮影动画,运用现代电脑技术来生成影人的动作,主要经过七大步骤:第一步,要对皮影人物的角色、场景和道具进行二维贴图设计,运用Adobe Photoshop、Corle Painter、Wacom数位板进行设计;第二步,建立皮影动画人物的三维模板;第三步,在3DS MAX中赋予皮影动画人物材质贴图;第四步,在3DS MAX中为皮影动画人物设置正向运动;第五步,在3DS MAX为皮影动画人物设置方向运动;第六步,在3DS MAX关键帧中制作动画;第七步,对皮影动画进行渲染输出。在3DS MAX软件处理中,可以建立一个影人模型,在给影人模型赋予一些表皮上的纹理,就可以显现出逼真的皮影效果。在三维软件中建立影人模型时,要先在Adobe Photoshop中,将皮影动画角色的每个部件进行单独的绘色,将背景色填充为黑色,再选用魔棒来选取影人的各个部件,再将影人的各部件导出,在三维软件中可以直接建立人物的外在线型轮廓。

5 利用动画制作技术实现影人的运动

5.1 要建立影人的三维模型

要在虚拟的三维空间中建立影人的三维模型,在从不同的角度对人物角色和场景进行填充,这样不仅突破了皮影戏传统的制作工艺,还能更好地将人物角色进行展示,保证影人动作的灵活度。首先,将Adobe Photoshop中储存的影人文件导入到3DS MAX中,这样就可以直接生产影人的外在线型轮廓,在Modify的Extrude中,输入指令,将影人的各部分进行厚度添加。其次,要给人影的角色模型进行材质选择,可以在计算机的材质编辑器中将画好的贴图直接添加到模型上,可以通过相关参数来调节影人的材质。

5.2 设置影人的正向运动

在一部动画中最关键的就是人物的动作。在皮影戏中,影人的运动属于机械运动,可以对关联的部分进行协同运动。因此,在影人的动作设置上,只需要设置正向运动和反向运动就可以了。正向运动主要是父物体进行运动时,子物体会随之进行运动,而子物体运动时,父物体却不受任何影響。单从影人的手臂运动进行设置,就是当影人的大臂抬起时,小臂就会随着大臂一起抬起,当影人的手和小臂进行运动时,大臂却不受任何影响。在3DS MAX中设置影人的正向运动,首先要建立一个影人的身体父物体与子物体之间的层级关系。其次,要确定出Pivot的轴点位置,找到影人各部件之间的连接点。

5.3 设置影人的方向运动

反向运动就是指子物体进行运动时,父物体就会随之进行运动,在3DS MAX中有一个独立的三维反向运动系统,只需要对每个层次上的单一物体进行移动连接,在整个人物的运动过程中,做层级运动就可以。单从影人的手臂运动进行方向运动设置,只要抬动小臂,大臂就会跟着进行运动,这就是方向运动。在影人的腿部动作设置时,要选用关键帧动画,可以有效地实现影人的腿部运动。

5.4 生成皮影动画并输出

在皮影动画生产的过程中,会选用关键帧,可以按照动画的动作变换顺序表现来生成画面。在一部动画中,只要涉及动作的变化,就必须要用到关键帧。因此,关键帧在皮影动画的运动过程中有着至关重要的作用。在皮影动画生成的过程中,要将影人的头部运动、手臂运动和腿部运动设置为关键帧动画,确保皮影动画的整体协调性,这样就制作出一部完整的皮影动画。在影人的动作设定和人物性格的表现上,要多观察实际生活,再者要多观看皮影戏表演,只有这样才能将影人的性格特点和运动规律展现出来。最后,将制作好的皮影动画进行场景渲染,并形成一部完整生动的皮影动画。

6 结语

为了拓宽皮影戏的发展空间,将皮影戏与数字化动画制作技术进行完美的融合,可以通过数字化的制作方法实现皮影人物的运动。既继承了传统的皮影动作特点,又添加了一些现代动画运动的特点,采用现代三维动画制作技术,实现了数字化皮影动画的发展,这样既将传统的皮影文化精髓传承了下来,又将现代化的动画制作技术融合进去,突破了传统的皮影戏中人物制作和表演形式等方面的制约,为皮影戏发展提供一个新的发展空间,促进皮影动画的发展。

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