攻陷院线
视听技术所孜孜追求的就是带来终极的感官刺激,VR也好、立体声也罢,都是希望帮助人们完全融入技术所构建的世界里,用真实感消解技术的存在。“沉浸”(immersive)就是这一趋势的关键词。
沉浸式音频,是音频自单声道进入立体声之后,一次真正的革命性跨越,它所带来的真实感,在短短几年时间里,已经席卷影院、娱乐、广播电视和专业应用领域。
影院是沉浸式音频发展最快的领域,放映技术的突飞猛进,已经让银幕前的观众体验到上世纪观影人群无法想象的视觉冲击。而杜比、巴可等公司的沉浸式音频技术也在为院线音效建立新标准,让观众体验到前所未有听觉震撼。
杜比全景声于2015年成绩斐然,安装数已达到1,400块,支持这种格式的影片也达到350部之多,其中不乏热门大片。杜比新推出的CP850 Base版包含CP850中的高级均衡和其他音频功能,可组建7.1声道系统,或升级为杜比全景声。
安恒利广州分公司屈表示,杜比全景声的出现,让声音从平面的环绕声走到了具有空间感受的全方位立体声,它以音床为基础,在原本的声道的基础上,添加移动或静止的声音对象,在全新的创作空间里,在声道的基础上使声音实现了精确的移动,具备了声道和对象的两种优点,捕捉了原创者在电影创作时的意图和灵感。使得声音最终在呈现给观众的时候,能够让观众在听到电影背景声的同时,感受到某一个移动对象精准的声场移动,仿佛置身于电影场景之中,一只小鸟从银幕左侧飞出环绕头顶一周,声音的移动就像是魔术一样让你情不自禁地跟着声音想要去发现,那只美丽的鸟儿去了哪里。截至2015年国内已建有超过320个杜比全景声厅,发展势头非常迅猛,2016年及未来更会上映非常多的全景声电影。
巴可新推的Auro-3D的升级版本AuroMax,与前者基于声道的处理方式不同,AuroMax用基于对象的方式呈现沉浸式环绕声,摆脱了声道的概念,没有扬声器数量的限制。系统会将所存储的声音数据结合现场影音系统的配置情况进行及时运算,再把音频流分派到相应的扬声器中。
临境音的体验同样不凡,DTS:X这种基于对象的多位空间音频技术,与现有的环绕声系统不一样 。该技术不受固定位置的扬声器布局或具体声道信号束缚,它通过空间重组实现精准回放,呈现实际配置的最佳效果。
如果影院还没足够成本配备全景声这类设备,或者你发愁普通的视频内容无法达到沉浸式的效果,那么,哈曼新推出的QLI-32量子逻辑沉浸式影院环绕声效果处理器非常合宜。这款处理器不需改变影院现有系统,只需要加装部分扬声器,即可达到沉浸声效果。该处理器通过BLU-link将任何单声道、立体声、5.1、7.1声道节目素材转变成多达32个通道的沉浸式环绕声音效果,即便你手上只有一份手机下载的视频也能做到。
科视Christie Vive Audio音频解决方案包括环绕屏幕声道扬声器、低音炮、D类功率放大器以及音视频处理器,可与沉浸式环绕影院音频格式兼容配置,并可满足所有观众席的特殊需求。科视Christie线阵列带式驱动扬声器使音效范围平滑均匀地覆盖整个观众席,与传统的压缩驱动器音频系统相比,能够将最佳聆听区域的范围提高四倍。
东方佳联市场总监刘指出,自从上世纪90年代环绕声的普及后,音频在20年中的发展没有突破性的变革。而IT技术的发展为音频技术的突破带来了新的可能,2010年后,各个商家逐渐推出比较成熟的三位声效格式,后统称为沉浸式音频。
关于沉浸式音频,各个商家的格式互不兼容,各自都希望自己成为市场上的老大,制定规则,现在的状况可以说是各自一边争夺市场份额,一边各个厂家又在SMPTE协会中争取在制定统一打包格式的角逐中获得对自己的有利地位。市场最终希望且只会接受一个统一互通但又保持各自特色的沉浸音标准,这个时刻将会是沉浸音格式成熟落地的标志。
由于沉浸式格式是基于计算机实时对音频数据运算做渲染工作,再根据计算结果按照一定算法分配到独立通道的音箱中去,因此这种技术可以通过任意3只或者更多只音箱构建虚拟的三位音效定位,效果是环绕声这种基于2D平面声像移动技术无法比拟的。同时给院线带来的是影厅硬件的投入,特别是音箱功放投入的明显增加。另外大量的音箱会同样对影厅建筑装潢,建声设计提出更多硬性的要求,这也是在音频设备外一笔可观的开销。
因此我们看到各个厂家的沉浸式音频在推广其自身格式效果的同时,也在着手推出更加经济的系统配置方案。可以看得到的是,在保证沉浸音效果的前提下,谁能做到让投资人投入或系统升级的成本越低,谁将赢得更多市场份额,例如使用银幕上方环绕来替代天花环绕,将独立音箱布置变为分区编组配置,这些方式都可以减少音箱和功放的配置量,降低安装成本,降低对装饰装潢变更的几率,这些都是保证音质效果的前提下降低成本的灵活变通方式。
未来我们将看到一个影城不是一到两个沉浸式音频放映厅带8-10个5.1/7.1厅,而都将会全部是沉浸式音频放映厅,环绕声将逐步被沉浸音取代。特别是沉浸式音频产品在电子游戏,家庭民用设备上的普及,将最终引领整个世界进入沉浸音世纪。
广电也来抢观众
面对新媒体形式的挑战,千禧一代已经成为传统电视的主要威胁。广播公司要如何留住自己未来的观众?在消费者使用的所有目标设备上提供更加逼真和引人入胜的听觉体验,同时允许他们根据自身喜好随意调整解说对白与背景声比例,不失为一个解决办法。
市场调研公司ABI Research表示,到2020年约70%的UHD电视机将支持如高动态范围(HDR)、更广色域、高帧频和沉浸式音频等新技术。
许多制造商很早就进入了沉浸式音频领域,但现在随着ATSC 3.0力图把沉浸式引入广播领域,AES提出了一个旨在确保沉浸式音频传输系统采用相同的空间音频信息交换文件格式的标准。值得注意的是此标准把双耳听音提升为沉浸式听音的关键,这意味着此标准全都与头部及其存在的空间(真实或仿真)有关。
DTS的Headphone:X演示让耳机音频听上去与来自音箱的几乎相同,达到要让试听者把耳机取下以确信的程度。当然,DTS人员有大量时间预先准备,在观众到达前调整设置,但尽管如此结果令人印象非常深刻。
如果其它厂商的沉浸式系统也同样令人印象深刻,并且AES69-2015被用于系统间的交换,那么沉浸式音频世界将变成一个非常激动人心的聆听之地。
在2014年底,芬兰国家公共广播公司就试验沉浸式流媒体直播了。它使用ATEME及其合作伙伴Finwe和Kolor开发的 360°视频广播解决方案LiveSphere,在各种装置上为其电视观众提供了芬兰独立日总统招待会的沉浸式全景体验。LiveSphere此次的首次演示为该全新技术的未来实施打好了基础。
Fraunhofer研究院正在研发的最新电视音频系统利用MPEG-H基于声音对象的编码模块提供交互式服务,让观众可以根据自身喜好调整电视声音的混音比例、提高晦涩对白的音量或创建一个“主队”效果的体育节目解说音预设。该系统可通过在传统的扬声器布局基础上添加的前后上层扬声器声道,或者最新的高阶高保真环绕立体声声场还原技术,还放沉浸式音效,改善现今的环绕声效果,营造与最新的影院音响系统不相上下的真实沉浸式听觉体验。
下一代电视标准需要下一代音频系统,现在三个竞争的系统正争取成为ATSC 3.0的音频组成部分。它们分别来自杜比实验室、DTS以及特艺、夫琅和费和高通三巨头的联盟。
尽管这三种系统各有特色,但全都采用基于对象的音频的新声音技术,使下一代电视音频拥有提供个性化声音及根据观众独特需求、环境或装置定制音频节目的能力;此外,ATSC 3.0音频增强环绕声,为家庭影院和耳机听众带来更多的环绕体验,即沉浸式音频。
专业应用前景可期
目前,影院仍是沉浸式音频的主战场。但相信在不久的将来,演讲、教学、仿真、演出、主题乐园等非影院的内容和应用场合,沉浸式音频也有机会来颠覆观众体验。东方佳联市场总监刘表示:“除了商业影院,沉浸音在其他形式,如娱乐、教育和科研等领域内的应用其实有更加广阔的前景,例如VR技术的迅猛发展态势必然会将沉浸式音频这种三维音频定位技术快速吸收结合。我们在各种大型知名主题公园设施中看到的演出游戏互动设施和节目早已经是沉浸式音频技术的天下。因为在这样的应用中,不受标准场地的限制,可以说是一个项目一种创作,一种效果,各有特色,正是充分发挥沉浸式音频技术优势的最佳方式。沉浸式音频技术将我们对影视创作的感知真正的从银幕中拉出到三维世界,与其他伟大科技进步一样,沉浸式音频最终将成为未来我们日常生活的一部分,我们感知世界的方式。”