吴涛
“第三个改变人们生活的重要领域”
VR的各种新闻和案例最近在各个平台火得不要不要的,VR软硬件及相关领域企业也都极尽高调。(依马狮视听传媒微信公众号还开起了“VR专栏”,向国内专业音视频行业“VR第一媒体”目标迈进。)
马克·扎克伯格认为“VR会是继个人电脑和移动设备后,第三个改变人们生活的重要领域。”如果确实如此,想想个人电脑和如今的移动设备的市场规模,大家都拼命往里冲也就不足为奇了。
大概是巨头的远见卓识使然(也可以说是危机感)。扎克伯格领导下的Facebook早在2014年年初便以20亿美元大手笔收购了当时已红得发紫的虚拟现实厂商Oculus VR,
对于Facebook应用而言,电脑和手机是主要承载平台,而Oculus的虚拟现实设备将会成为Facebook下一个依托载体,这一全新的交流平台可以让Facebook的业务在更长远的时间里立于不败之地。用扎克伯格的话来说就是,“虚拟现实曾经是科幻小说里的幻梦,但是互联网、电脑和智能手机曾经也是。未来将至,我们有机会去构建这样的未来。我迫不及待想要和 Oculus 团队一道将未来带到这个世界,向每一个人打开新世界的大门。”他表示,虚拟现实有成为“最社会化交流平台”的潜力。如今Facebook 已经为数以十亿计的人提供了一个庞大的社交网络,而他相信增强现实技术将会成为数十亿人日常生活中的一部分。
关于VR市场,以一组数据来说明吧。
高盛于今年1月份发布的VR/AR产业报告中预测:2015年VR/AR市场规模将达到800亿美元(其中硬件450亿,软件350亿),并给出了1,820亿美元的乐观估计(及230亿美元的悲观估计。)
权当你还没太弄清楚VR的概念
VR(Virtual Reality,虚拟现实)是3D视频或虚拟世界,遮蔽了现实世界;
AR(Augmented,增强现实)则是将电子信息叠加于现实世界中。它容易拿来与VR进行对比,且极易两相混淆。
一个很好的例子可以区分这两个概念:军方的模拟飞行训练是VR,飞行员头盔上的信息提示的AR。当然,很多人也认为AR实际上是VR的一部分,技术上有共通之处。(所以本文可能在某些地方对二者不会进行严格的区分。)
形形色色的VR产品,“为遥远的未来做赌注”
距离Facebook收购Oculus VR已经过去两年时间,虚拟现实蓝图开始向扎克伯格早前预期的那个虚拟现实世界靠近。
前不久,扎克伯格和印度尼西亚总统在Facebook的加州总部,打了20分钟的零重力乒乓球,这就是虚拟现实在Facebook中的运用。这个自由式的虚拟环境(替代宇宙)能容纳多人。扎克伯格将之称作为一种能通过虚拟现实联系真实世界的演示。“真正迷人之处是,当你旁边有了其他人,整个虚拟空间就变得社会化了。”
三星的Gear VR也是基于Oculus技术研发的。自从Gear VR发布以来,用户使用头戴设备观看影像已累计超过一百万小时。谷歌表示已有超过500万谷歌Cardboard进入市场,用户已下载超过2,500万次软件。
提到VR产品,知名度最高的当属Google Glasses无疑。负责其开发工作的Nest创始人兼首席执行官Tony Fadell对Google Glasses以及可穿戴设备市场的前景充满信心,他认为Google Glasses在不久的将来能够成为像iPod或iPhone那样重要的产品。
除了Google Glasses,谷歌在VR领域的布局还包括一款能将智能手机变为虚拟现实设备的Cardboard,还在秘密开发更为先进的硬件。当然,入资也是一个好办法,2014年10月,谷歌向增强现实初创公司Magic Leap投资5亿美元。
不久前,微软的增强现实头戴设备Win10 HoloLens眼镜的开发版已经出货,微软通过官方推特账号鼓励开发者参与到HoloLens应用的开发中来,希望开发者充分发掘HoloLens的能力。
索尼在刚刚结束的GDC游戏开发者大会上宣布将推出虚拟现实头盔PS VR,机器将于今年的10月开卖,套装包括PS VR头盔、PS4 Camera摄像头、两个Move体感控制器、耳机和一份虚拟游戏合集,用户只需要有一部PS4就可以直接玩起了。
有消息称苹果亦有志于VR领域。苹果已经申请基于智能手机的虚拟现实头盔专利,而且数笔收购交易似乎与虚拟现实技术相关,包括年初收购的情绪识别软件Emotient和去年收购的增强现实公司Metaio和动作捕捉公司Faceshift。虚拟现实领域的顶级专家Doug Bowman据悉亦在近期加盟苹果公司。
国内的情况同样如是。
3月17日,阿里巴巴宣布成立VR实验室,据悉其第一个项目就是“造物神”计划,也就是联合商家建立世界上最大的3D商品库,实现虚拟世界的购物体验。阿里还首次对外透露了阿里的VR布局,包括协同旗下影业、音乐等平台推动优质VR内容产出,帮助硬件厂商加速VR设备普及等。特别值得关注的是阿里巴巴今年2月领投了Magic Leap的7.94亿美元融资。在阿里巴巴的战略布局中,有志于成为全球最大的VR设备销售平台和硬件孵化器,并帮助行业建立智能硬件标准。
腾讯在2015年底发布了Tencent VR SDK及开发者支持计划,还联手谷歌投资了美国虚拟现实初创公司Altspace VR。
小米联合创始人王川透露VR是小米的重要方向,预计今年就会有成果面世。
VR硬件方面,HTC Vive在2015巴塞罗那世界移动通信大会上横空出世。该款产品采用了一块OLED屏幕,双眼合并分辨率达到2K(2,160×1,200),用户几乎感觉不到“纱门效应”。画面刷新率为90Hz,实现22ms几乎零延迟。区别于另外两大头显Oculus Rift和PS VR,HTC Vive的控制器定位系统Lighthouse采用的是Valve的专利,靠激光和光敏传感器来确定运动物体的位置,这也意味着HTC Vive不需要借助摄像头,允许用户在一定范围内走动。
投影机制造商Optoma前不久推出了一款专为PC端设计的无线VR头盔,对比目前其他主流的VR设备配置,Optoma虚拟头盔的各项参数都算不得领先,但其最大特点就是采用了无线技术,利用60GHz频段高速Wi-Fi(最高传输速率为6Gbps)来实现VR效果。
在VR内容领域方面,今年1月,优酷土豆低调上线360度全景视频,并于刚刚结束的“两会”期间推出了VR版两会节目点播;爱奇艺与环球音乐达成了付费音乐深度战略合作,并且不排除VR演唱会成为合作方向之一。爱奇艺在VR领域涉足较早,并做过多次360°全景直播。爱奇艺还计划在近期推出VR App应用。
全球最大的色情网站Pornhub也于今年3月宣布与成人娱乐内容提供商BaDoinkVR达成合作,在Pornhub网站上推出免费的VR内容。
VR早已不是一角模糊的未来
VR的前景早已不是一角模糊的未来。除了游戏和电影领域,VR在其他领域也有很多真正有意思的应用。目前,在建筑设计、汽车制造、军队虚拟训练、医学方面乃至心理治疗方面都已经有了一些卓有成效的尝试,并为这些行业拓展新型应用提供了诸多启发。
几乎所有为大众所熟知的公司都能跟VR扯上关系,几乎所有我们能够想象得到的行业也几乎都有VR的应用场景,这令人欣喜而又害怕。
未来,我们佩戴上VR产品后,虚拟世界便是我们无所不能的“体验场”,现实世界便是我们现实的生活区,我们可以随意穿梭于虚拟与现实之间。光是想想是不是就有点小激动?VR已来,你可做好准备?