立体动画电影故事板的设计研究

2016-11-08 03:13
艺术与设计·理论 2016年10期
关键词:景深动画电影景物

孙 明

(天津科技大学,天津 300457)

立体动画电影故事板的设计研究

孙明

(天津科技大学,天津 300457)

文章通过对立体动画电影故事板的概念的探讨,阐述了立体故事板的制作重要性,创新性地分别对粗细线条的对比绘制故事板、冷暖色彩线条对比绘制故事板、顶视图和侧视图绘制深度图这三种最常用的方法进行了介绍,重点叙述在立体动画电影故事板绘制时画面场景的景深层次的设置,画面空间元素的深度信息、银幕的横向和纵向的观影舒适区域,立体动画电影故事板制作中不同类别技术之间的兼顾法则。

动画电影;立体动画;立体故事板

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在传统动画电影的制作工艺流程中,原画师、动画师、上色师所参与的工作是技术性与创意性的工作,评判一部动画片好与坏的因素往往取决于其前期脚本与分镜头的创作工作,立体动画电影未能独善其身,它的创作过程甚至要比传统动画电影的创作要求更为苛刻。影视动画片的立体景深合成比传统动画片的中期制作还重要,毫不夸张地说,动画电影的立体制作流程可以说是现代数字合成技术和早期传统的合成技术与的延续和升华。根据人们双眼间平均6.4厘米的距离所形成的立体视差,把平面的、看似没有立体空间的二维图像模拟制作出人们所能看到的立体图像,这一过程这就是动画电影的立体制作。在立体动画的制作流程中必须绝对按照前已经期策划好的分镜头台本与分镜头立体故事板来制作实现。另外,在后期的制作过程中对单个镜头的景深控制极少否定之前的设定。后期制作过程中的立体剪辑环节,也主要以针对制作完成的镜头进行宏观的空间景深处理来开展,必须保证镜头与镜头之间在空间上深度的流畅性、立体过渡的舒适服性,所以立体故事板的绘制在动画新技术不断发展的今天显得尤为重要。

一、立体动画电影故事板的概念

立体动画电影故事板的绘制指的是,制作完平面的2D故事板以后,为了呈现出动画片每个镜头的图像的视觉结构层次和立体空间深度,把画面的立体景深信息逐一绘制标示出来的制作过程。

图1 利用分镜头脚本的粗细线条对比绘制故事板

图2 利用分镜头脚本的冷暖色彩线条对比绘制故事板

图3 《变形金刚3》剧照(注:请佩戴红蓝眼镜查看)

二、立体动画电影故事板的常规绘制技法

(一)利用分镜头脚本的粗细线条对比绘制故事板

在大多绘制立体动画电影故事板时候,最常用、最简洁、最可行的方法就是在前期创作分镜头故事板的时候,应用绘制粗细线条的对比的方法把深度信息融入进来。相对较细的线条表示该画面元素在银幕里处于正视差位置;反之,相对较粗的线条表示该画面元素在银幕里处于负视差位置。这一个方法只对粗略的立体台本的绘制、小成本或小投资的动画电影适用,也可以作为摄影助理以及立体摄影师的参考视图,如图1所示,利用线条的粗细程度分别表示了最大负视差、最小负时差负视差、零视差。

(二)利用分镜头脚本的冷暖色彩线条对比绘制故事板

根据色彩在视觉上产生的立体成像原理,可以通过把立体动画故事板的画面元素由暖色调到冷色调按照景物空间位置排列,用这样的方法来表示立体空间中各个景物在空间的立体空间关系。如图2所示,蓝色线条的山脉处在银幕中的最远位置,绿色线条的小山处在银幕中最较近的位置,黄色线条的山处在靠近银幕的位置,则红色线条的角色则表示立体效果极其强烈的画面元素,此类元素则需要重点表现,如主角或只要突出的物体都用红色表示。立体动画合成师依据不同颜色所设置的空间景深关系,把画面元素有机的合成排列起来。

(三)利用侧视图与顶视图绘制立体动画电影的故事板

前期创作立体动画电影的故事板时,需要逐一绘制出场景中画面元素的侧视图与顶视图,设置出两个视图中主要元素所处在银幕的位置,也就是零视差(零屏幕)位置,然后设置观众所能接受的正常视线区域,也可以通过箭头、大括号、线段等符号标示出正视差、零视差、负视差区域的具体参数,最终以能否区分物体的空间距离、位置为准。

三、立体动画电影故事板的景深空间设置

在安排立体动画电影故事板中画面各个元素的空间景深效果时,首先要思考观众对于景深空间中画面元素的深度信息、画面当中水平向与垂直方向上的观影舒适体验,包括立体设置中不同的空间处理技术之间的矛盾必须都要有所兼顾,不然就会造成“失之像素间,差之千里外”的立体空间信息错误。

(一)避免不合理的景深关系

在传统2D电影布景中,为了让场景的景深空间效果变得突出,美国好莱坞的通常会有意的去放弃自然界空间透视的法则,习惯把电影真实场景的景物创建得比实际景物要小,这样做的目的是在拍摄时把画面中角色、重要景物处理的很突出,电影画面的各个元素构图显得饱满,远处景物的景深空间效果又很分明,这类手段也被广泛应用在了传统动画的场景空间处理上。但是,在动画电影立体化的创作中是绝对行不通的,如果把画面中远景或背景绘制违背了空间透视原理,那么在此类景物在立体成像时就会被观众误判为在银幕当,但主要角色与景物却靠近观众,这样就让观众产生景物看似背景是小景物、主要角色就像大巨人的画面比例失调现象。所以,景物的空间故事板绘制要尽可能接近于人们真实的世界,避免不合理的景深关系。

(二)避免不合理的明暗与色彩对比安排

立体动画电影故事板的绘制在景深规划时,特别要避免画面强烈的明暗层次对比。过于明亮的空间元素,会让观众在观影时看到强烈明暗层次在银幕上产生虚影,造成观众视觉上不必要的立体困扰。另外,当画面中出现高亮的区域会使得观众在心理上产生出屏的立体错觉,较暗则会产生入屏的立体错觉。

在色彩的空间立体成像设置中,要考虑大众公认为暖色调的景物会让观众在空间上感觉离得近,冷色调的景物会让观众在空间上感觉离得远。立体动画的故事板在前期设定中与制作一般电影场景的空间设置相同,也需要规避在立体空间中不合理的色彩、色调的安排。即便故事情节在前期的色调设置上有特别需求,此时需要做的是尽可能降低色彩的纯度,要让画面元素在立体空间中不突出。

(三)避免不合理的前景遮挡物

在传统动画与电影的镜头布景方面,为了突出画面元素的立体空间层次,在分镜头故事板设计中,最常用的方法是把设置小面积遮挡物,例如绿植、柱子、栏杆、电线杆等物体来增加空间景深。但是,此种方法在立体动画的景深设置方面会产生很大的弊端。因为,这些看似增加景深空间遮挡物,在立体成像时需要设置在人视觉中比较靠前的位置上,让观众产生有东西遮挡在眼前不适感。如果仍然照搬这样的处理方法,会造成场景的立体空间景深收窄的后果,这些场景空间元素的负视差值增加(越靠近观众),观众观看影片所上产生的不适程度也就越高,假设场景空间元素的深度被基本调整合理,前景的画面元素还是会吸引观众的视线,在绘制立体动画故事版时需要舍弃这种刻意制造立体空间景深效果的方法。

(四)立体动画电影故事板设计中要避免过于单一的色调

立体动画电影故事板在处理画面色调时,镜头中远处的景物一般不出现单色彩单一的面积,长镜头在出现景深画面变换的地方对比也要避免过于平淡无层次。如果画面中景物和角色的颜色是单一且景深层级变化时,观众在识别物体边缘的信息时就会产生视觉盲区,导致的后果就是画面的景深信息不会被逐一识别出来。立体成像过程中,只有对比强烈景物边缘会被观众快速区分开来,立体景深效果才能完整呈现在观众的视网膜上。画面元素的空间信息是靠纵横交错的图像元素所组成的,因为双眼人眼在生理层面上是水平分布的,相对水平的直线、线条等不能快速解读出双眼画面的视差信息,所以垂直交错的场景元素会被双眼快速辨别出画面立体的景深空间感。水平方向上的深度信息重复只会差生不真实的立体空间,这也从侧面解释了为什么人们在观看立体电影时一部分镜头会出现虚影。《变形金刚3》(Transformers: Dark of the Moon)中,如图3所示,美国海军特战队员身着翼服空降支援的情节中,立体监制在前期立体故事板创作时,为了避免过于单一的天空背景干扰到画面空间景深效果,有意淡化了队员们从飞机上下落的情节,把拍摄重点设置在了蓝天与城市建筑交界区域。另外,该场景中加入了大量手绘数字背景,巧妙地利用烟雾、云朵增加了场景空间层次的丰富性,也为减弱天空单一的颜色起到了辅助作用,可谓一举两得。

(五)立体动画电影故事板设计要最大限度地避免动画场景中景物过于简单

在传统的2D动画电影里,空间立体景别上纵深较强的镜头会让电影观众出现视觉疲劳,人眼不容易在复杂的镜头空间中快速地辨识出每一个画面元素,一个镜头传递的图像信息过于复杂很难让大脑短时间作出反应,大脑就会把接收到的图像信息与实际的景物逐一联系起来辨识。在2007年的科幻动画电影《异形》(Alien)中就有过,变异的恐怖生物在杂乱无章的画面当中,观众完全不能在观影时辨认出那些杂乱无章的管道,以及看到杂乱的电线中是否隐藏了被变异的生物。

相反,在立体动画电影中上述情况会有很大改变,复杂的画面元素增加了空间上景深的立体层次,角色与场景等物体在深度上的逐渐过渡会增强观众的空间体验,也不会干扰到情节的推演。反之,立体画面景深层次过于简单,就会产生深度信息的缺失的问题,直接导致观众在辨识景物之间的相对层次、位置会比较麻烦。

总之,在今天中国电影产量与票房双创新高的背景下,随着3D数字技术与立体放映技术的不断创新与进步,现代动画艺术的表现领域正在被拓宽。数字立体动画电影正改变着观众的观影感受,让人们在电影院身临其境的体会到立体动画片中角色飞出银幕,场景让观众触手可及,立体动画电影故事板可谓功不可没。动画电影这门看似传统的电影艺术形式,在现代突飞猛进的数字科技浪潮的推动下,在每个动画创作者的不懈坚持下,一定会被全新的立体动画制作技术所发扬光大,并焕发出勃勃生机。■

[1] Bernard Mendiburu.3D Movie Making: Stereoscopic Digital Cinema from Script to Screen [M].Focal Press,2009.5.

[2]乐永升.点燃立体激情——立体影像再造影视技术革新的浪潮[J]. 现代电视技术,2009(10):26-31.

[3]李铁 张海力.动画场景设计[M].北京:清华大学出版社、北京交通大学出版社,2006.8.

Research on the Design of Stereoscopic Animated Film Story Board

SUN Ming
( Tianjin University of Science&Technology,Tianjin 300457,China )

This thesis discussed the concept of three-dimensional animated film storyboard and explained the importanceand innovation of making three-dimensional storyboard. Then itrespectivelyintroduced three most commonly used methods of drawing storyboards: comparison of lineswithdifferent thicknesses;comparison of lines with warm or cool color;drawing depth map by top view and side view. The thesis focused on explaining the scene depth setting when drawing three-dimensional animated film storyboard, the depth information of picture spaceelements, the comfort zoneof transverse and longitudinalscreen view as well as theeclectic principle ofdifferent technologies in making three-dimensional animated film storyboard.

animated film; stereoscopic animated film; stereoscopic storyboard

J92

A

1008-2832(2016)10-0104-03

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