益智游戏水分多

2016-11-07 21:16猫乱
初中生世界·七年级 2016年10期
关键词:工作记忆安慰剂学分

猫乱

脑力训练软件的市场据估计会在2020年达到60亿美金,这些声称能够提高智商、改善记忆力的App包括但不限于:Lumosity(以及中国山寨的爱海豚),Happy Neuron,如师通(Rosseta Stone)旗下的Fit Brains,Cogmed和Neuronation等等,面向人群下至两岁幼童,上至耄耋老人。

他们的说法也不完全是空口无凭,2014年一项包含了20项研究的荟萃分析就认为,训练工作记忆(或者说是短期记忆,在阅读、理解和推理中扮演关键角色)能提高智商,通俗地说就是提高反应速度,反应越快,人就越聪明。

而在同一年,包括多名认知训练和老化领域专家在内的70名神经学家联名发表了公开信,质疑这些所谓“大脑游戏”的训练效果缺乏科学证据。它们对认知能力的提升通常局限在部分特定的区域,而且只能持续一段时间。更严重的问题在于,许多这类研究在选择被试者上就出现了偏差:有兴趣参与认知实验的人,也许本身就对认知训练存在好感,或者盲目迷信。

为了证实或者推翻这种想法,美国乔治梅森大学最近做了一个“不怀好意”的研究。他们发布了两款设计类似但内容不同的志愿者招募海报,其中一张是充满积极暗示的“认知增强:大量研究显示记忆力训练能够提升流体智力”,而另一张则对实验目的只字不提,只说报名参与他们的研究可以获得至多5个学分。

研究者让所有同学做了60分钟的大脑训练游戏“Dual N-Back”,并且在游戏前后测试他们的IQ变化。在这个游戏中,一个方块不停地在九宫格中跳来跳去,每次伴随着一个随机字母的声音提示,玩家要在方块位置或者声音提示与上上次相同时,按下指定按钮。2008年发表的一篇论文说,这个游戏能改善工作记忆和流体智力,而在此之前,主流心理学界曾经认为流体智力是很难改变的。

新的研究得出了不同的结果:冲着“认知增强”来的同学多数获得了5到10分的IQ提升,而冲着学分来的同学在游戏前后的得分则差不太多。这表明,许多流行的大脑训练或者认知训练可能不过是安慰剂效应而已,也就是说信则灵。这个结论发表在最近的《美国科学院院报》上。

但研究者也提到,安慰剂效应也并非全无用处,也许对信的那拨人来说还真有用,只不过还得进一步评估这个益处究竟有多大。而所有相关研究,如果缺席那个完全不知道自己来干嘛的对照组,得出的结论也必然是不准确的。

联想到曾经上线不到十天就获得近万个五星好评的脑部训练应用Lumosity,他们声称,在一项接近5000人参与的实验中,用Lumosity训练的人比玩填字游戏的人获得了更明显的认知提升,甚至有助于恢复阿兹海默、中风及脑损伤患者的认知能力,但是却在今年年初因为虚假宣传被联邦贸易委员会罚款两百万美金。看来是时候考虑一下其中到底有多少水分了。

(摘自《南都周刊》2016年14期)

猜你喜欢
工作记忆安慰剂学分
工作记忆怎样在大脑中存储
“神药”有时真管用
跟踪导练(3)
学分美食
跟踪导练(三)2
情绪影响工作记忆的研究现状与发展动向
斯皮尔伯格为什么要历时33年修完学分?
颈部淋巴结超声学分区
语言研究新视角*——工作记忆的理论模型及启示
工作记忆与教学方式在英语关系从句习得中的作用