罗敏
摘要:随着科技的发展,时代的更替,政治、经济、文化、艺术随时都发生着变化。设计的地位在不断的提升,是在这瞬息万变的环境里,以极其高调的姿态变革着,它的变革不仅带动着自身的改变,同时带动了其他设计相关产业、文化、经济体的改变。现在的设计,更多的是强调人,强调人与自然、人与社会、人与产品之间的关系,“以人为本”的人性化设计对人的强调尤为明显。
关键词:科技;人性化设计;变革;趋势
一、人性化设计从无意识走向有意识
古代,人类还不知道什么是设计,只是凭借着生活中的需要和行为,对某些工具和用品进行制作,从很多出土的文物中可以看到,当时制作的器物虽然对装饰、工艺、技术的考究没有现代的精益。通过每一次的变革,使人类的生存环境改善,生活水平提高,人们开始需要的更多。就像马斯洛理论把需求分成生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我实现需求,当人们的某一层需求被满足后,就会不自觉的产生下一层的需求。正是人们需求的改变,使设计有了生存和发展的空间,人们开始有意识的对器物进行设计,从造型到色彩、从结构到装饰,甚至每一次的技术变革,也会不失时机的运用在设计上。
二、人性化设计从关注生理需求走向心理需求
20世纪著名的工业设计师雷蒙德·罗维,他是最早将“流线型”风格推广到交通工具及其以外的其他产品上的设计师,罗维被邀请为宾夕法尼亚铁路公司设计火车头时,根据空气动力学和流體力学的原理,将车头设计成流线型,减少了车的阻力,加快车速,减少了燃料消耗,同时给人带来一种运动感和现代感。在此之后,罗维便将“流线型”风格广泛的运用在产品设计上。
人性化设计有生理走向心理的设计重点偏移现象,唐纳德·A·诺曼博士在也给出了他的理解,他认为关于设计的三个层次:本能层次设计;行为层次设计;反思层次设计。每向上一层次设计推进,都表示着人的需求的改变,随着科技和社会的发展,人的需求的改变应该是必然的,所以,设计层次相应推进也是必不可少的。诺曼定义的最高层的反思层次设计,不仅将设计的力量摆放到了一个心理的层面,更是将设计的力量视为社会的、人文的层面的助推器,人性化设计不仅考虑到人与产品间的关系,还应该包括人与人之间的关系。
三、人性化设计从有形设计走向无形设计
1.产品设计手法上,从有形设计走向无形设计
深泽直人提出的“无意识设计”,就是“将无意识的行动转化为可见之物”,关注人们没有意识到的细节,把细节放大的同时又不增加用户的“适应负担”,简单又富有内涵。
苹果公司在今年推出的iPhone 5S中,首次采用的指纹识别功能,看似简单的手指轻触并按下Home键时,即可带来指纹采集+指纹计算+指纹认证+解锁屏幕等一系列复杂的程序操作,并且这一切的操作看似都在按下后的一瞬间完成。其实不然,设计团队是为用户指定了两步操作才打到这个效果的,第一步是将手指放置在Home键上方,让按键周遭的指纹采集装置,采集用户的指纹,随即在内部进行计算,得出指纹认证;第二步才是手指按下Home键,完成解锁,激活屏幕。这样一个两步骤的设计带来微妙的时间差,让用户误以为是一步完成的,并且非常顺畅,赢得了良好的用户体验。
2.产品设计对象上,从有形设计走向无形设计
随着互联网的发展,为人机交互设计而产生的相关用户体验设计发展越来越迅猛。体验设计、UI设计、交互流程和架构设计的人性化考虑越来越多,以用户为中心的设计也被广泛采纳。这些关于非物质产品的设计开发和应用,更加的重视用户的体验,人的心理需求,对智能协同的推广、电子商务的发展、人性化交互设计的促进都起到了积极的作用。各行各业也都开始建设自己的用户体验研究中心,建立自己的用户数据网络,真正的迈进大数据时代,通过数据的合理分析和研究来掌握现状和预测未来。
由此可见,人性化设计不仅涉及到实物产品,同时非物质产品的人性化设计也得到了重视。开发一个交互类产品,从早期的用户调研和分析来挖掘用户需求,到功能需求的确定和用户心理建模,接下来的功能流程、原型测试、制定高保真,再到最后的整合,每一步几乎都离不开人性化设计的理念,每一步都需要充分的考虑和研究用户。在如今的互联网时代,对于做电商类和交互类产品开发的企业来说,谁拥有了大批量用户的数据,只能算是把握了先机,但要想真正的领先于行业,并做领头羊的话,则需要对数据进行分析理解后,用到实处。
四、人性化设计的社会性和自然性发展
人性化设计的出发点是人,这里指的人不仅仅指的是一个单一的个体,同时还是一个拥有社会属性的人,人只有存在于社会中,才能真正的实现自我价值,才能算是真正意义上的得到了生存和发展。那么,针对人而展开的人性化设计就更加需要考虑人的社会属性,因此,人性化设计应该可以说是具有一定的社会性的。
信息时代,设计师和程序员们发现网络的交流便捷这一特征后,设计和开发了各种SNS的平台,交流方式从线下的实物平台交流,转移到线上的虚拟平台交流。不断扩大的社交圈、不断增加的信息量、不断提供创新便捷的线上服务、不断的扩充附加功能。腾讯就是一个很典型的例子,发掘了用户在互联网上交流的需求,最先开发了聊天系统,扩充人们的社交圈,外加邮箱、空间、游戏等于一体。再到后来开发的功能不断增加,从QQ网购到WeChat,用户生活中不断增加的社会属性需求,促发了腾讯的设计开发团队,对腾讯产品的不断扩充,以至于看到我们现在所见的集百般功能于一身的腾讯。
现在,线上和线下相协同的模式,正在被广泛的关注和实践,人与产品在与使用环境中的处理关系又重新被重视起来。尤其是,人类正面临着严峻的环境与发展问题,而盲目的寻求发展而忽略环境的行为,已经上演了近一个世纪。因此,现在的设计师又重新将设计产品的重点偏向社会性和自然性。
针对环境和社会问题而做的人性化设计,越来越频繁的出现在许多的国际大奖,像iF和红点中,已经屡见不鲜了。这些关于环境和社会问题的设计,小到对包装材料可持续上的探究,大到对能源污染发生时的应急工具设计。这类设计,看似与使用者没有直接的联系,但人是具有自然与社会双重属性的,因此,它们又是处处充满了人性化的理念。
参考文献:
[1][英]蒂姆·布朗(Tim Brown)著. 侯婷译. IDEO,设计改变一切.(2011.5).万卷出版公司. ISBN 978-7-5086-3037-3/F.2461
[2][美]唐纳德·A·诺曼(Donald Arthur Norman)著. 何笑梅,欧秋杏译.设计心理学3:情感设计.(2012.6).中信出版社. ISBN 978-7-5086-3209-4/G .786
[3][美]凯文·凯利(Kevin Kelly)著. 熊祥译.科技想要什么.(2011.11).中信出版社. ISBN 978-7-5470-1473-8
[4][美]凯文·凯利(Kevin Kelly)著.东西文库译.失控.(2012.1).新星出版社. ISBN 978-7-5133-007-1
[5][美]库伯(Cooper,A)等著. 刘松涛等译. About Face3交互设计精髓:经典再现软精装版. (2012.3).电子工业出版社. ISBN 978-7-121-15740-0