《激战运钞车》声音技术分析

2016-10-10 01:47平哈尔滨师范大学传媒学院黑龙江哈尔滨150000
科技传播 2016年17期
关键词:警笛声音响段落

蒋 平哈尔滨师范大学传媒学院,黑龙江哈尔滨 150000

《激战运钞车》声音技术分析

蒋 平
哈尔滨师范大学传媒学院,黑龙江哈尔滨 150000

在观看一部影片的时候,人们往往更关注的是画面,但是声音也是很重要的,试想看一部完全没有声音的“哑剧”,势必不会是一种享受。因此,声音不仅重要,并且我认为好的声音甚至能让观众在不看画面的时候就能明白正在发生什么。本文力图通过这部影片的分析,以小见大,分析这类动作、惊悚、犯罪影片对声音设计的规律。

整体把握;各声音元素;设计者的角度

1 对影片的整体把握

1.1 本部片子属于动作、惊悚、犯罪影片

1.2整体上,本片中各声音元素的总时长及所占比例

1)音乐:共出现22处,总时长共计27分9秒,占整部影片约30.6%。

2)音响:共出现108处,总时长共计38分27秒,占整部影片约44.7%。

3)人声:共出现86处,总时长共计51分30秒,占整部影片约58.5%。

4)无声:共出现30处,总时长共计4分50秒,占整部影片约5.7%。

1.3从表格中找到的规律

1)音响出现的次数远超于其他声音元素。因此,在这类犯罪类的影片中,不仅有我们老生常谈的音乐发挥着重要功能,音响的作用也是不容小觑的。

2)尽管每一处无声的时长较短,但出现30处,超过了音乐的次数,同时占全片时长的比例约为5.7%。因此,在这类犯罪类的影片中,尽管要通过音乐营造影片的整体基调,通过音响营造气氛,但无声同样不可忽视。

2 对影片各段落及各声音元素的把握

2.1划分段落

2.1.1各段落时间结点及段落内主要内容

段落①:开头至32分30秒:影片节奏相对舒缓轻松,主要交代男主角Ty的生活,窘迫但苦中作乐。

段落②:32分30秒至42分20秒:Ty迫于现实,无奈接受了Mike的抢钱计划。

段落③:42分20秒至1小时21分40秒:Ty通过老人的死,内心惊醒,开始自我救赎,并搭救警察与弟弟。

段落④:1小时21分40秒至结束:一切归于平静。

2.1.2划分这四个阶段的分界点为:

分界点1:案发当天,众人上路(通过音乐营造了紧张气氛)。

分界点2:老人的死(通过枪杀老人的开枪声,打破本段落某种程度上的平静)。

分界点3:迈克的死(通过音响,交代了一切结束,生活终归平静)。

2.2具体各段落内各声音元素的分布情况

1)全片共计87分20秒,音乐出现22次,音响出现108次,人声出现86次,无声出现30次。

2)段落①共计32分30秒,音乐出现9次,音响出现38次,人声出现30次,无声出现7次。

3)段落②共计9分50秒,音乐出现4次,音响出现16次,人声出现10次,无声出现6次。

4)段落③共计38分40秒,音乐出现8次,音响出现53次,人声出现44次,无声出现17次。

5)段落④共计6分20秒,音乐出现1次,音响出现1次,人声出现2次,无声出现零次。

2.3从表格中得出的结论

1)计算各声音元素转换的速度(计算方法:时间/次数)。

2)得出结论:

(1)除了音乐的转化速度最快是出现在段落①之外,其他声音元素转换的最快、第二快都集中在了段落②和段落③,因此段落②和段落③节奏快。

(2)段落②+③总时长49分10秒约占总时长88分钟的55.7%,因此可以说影片的一半以上的节奏是快的。

从数量以及时长上看,最大值主要集中在段落③,次之主要集中在段落①。而段落①在内容上没有紧张之处却同样浓墨重彩的原因,在于段落①主要介绍的是男主角泰在得知抢钱计划前的这一段生活,表面上仅仅展现了生活的拮据,但其实是在为后文做铺垫。

2.4比较本片中重复出现次数最高的音响及不同作用

2.4.1枪声6次

第一次,出现在段落①里,Baines在换衣间摆弄枪支,但没有开火。是为了介绍Baines的性格特点——“枪越大的人越没胆”。

第二次,出现在段落③里,Baines击中老人,Ty通过看到老人的遇害,使得内心惊醒。

第三次,出现在段落③里,Mike彻底杀死老人,使得Ty与同伴们彻底决裂,展开自救。

表1 

表2 

第四次,出现在段落③里,破了众人的嘈杂。

第五次,出现在段落③里,警察受伤,使得Ty开始展开他救——营救警察。

第六次,出现在段落③里,连续多声枪响,同伴们发现警察没死,并且被Ty转移到他们无法触碰的安全地带——车内。展现了车外的同伴们此时的气急败坏。

2.4.2对讲机的声音5次

第一次,出现在段落①里,此处并没有特殊的设计,对讲机只是作为场景里的一个环境音响。

第二次,出现在段落①里,前半段介绍了一次“意外的事故”,在这场“事故中”车上的仨人正是通过对讲跟公司联系。但通过后半段的揭秘,我们不难看出这次意外表面上是跟Ty开玩笑,但其实是在为后面的抢劫案做的预演。

第三次,出现在段落①里,是警察局通过对讲与警察Eckehart的对话。交代出了警察Eckehart的性格特点——负责。

第四次,众人到达银行后,银行工作人员间通过对讲进行的沟通。表面上是一处无关紧要的小细节。但在这段对讲中我们看到众人之间眼神的交流,他们心中怀揣着心照不宣的秘密。

第五次,出现在段落③里,Ty努力爬上天台进行报警,终于与外界取得了联系。在这一处对讲之中,我们看到了Palmer的自杀,以及Ty与Eckehart的境遇终于出现转机。

2.4.3警笛声3次

第一次,出现在段落①里,警笛声并没有推动情节的发展,只是将警察与Ty和Mike在某种程度上建立起一种联系。

第二次,出现在段落③里,警笛声推动了故事情节发展,并且为后文作铺垫。(正在吃热狗的警察正是因为听到了此时的警笛声,后来赶到了这个废弃的工厂)

第三次,出现在段落③里,警笛声进一步推动了故事情节发展,正是因为这一处警笛声使得原本要走的警察发现事情不对,打算进去一探究竟,进而也使得保安开枪、警察受伤。自此Ty开始展开对警察的营救。

2.4.4敲击声2次

第一次,出现在段落③里,是众人在寻找可以用来砸螺丝的“工具”过程中产生的敲击声。凌乱出现、无节奏感。只是叙述寻找“工具”的这一个过程

第二次,出现在段落③里,众人开始砸螺丝。自出现起,贯穿于段落③接下来的部分里,富有节奏感。与段落①当中,那段长达24s的闹钟铃声呼应。

如果一定要将其与段落①开头的闹钟声进行区别的话:段落①当中的闹钟铃声,不仅交代了主人公从睡梦中醒来的这一过程,同样这种具有节奏感的音响带给观众一种近似于炸弹临爆炸前的读秒声,带给观众一种紧张感。在段落③中的第二次敲击声,不是体现节奏感,更多的是带给观众一种临场感、紧迫感。仿佛此刻锁在车里的人就是我们自己。

2.5片中出现的音乐

1)本片中,共计18首音乐,出现22次[其中有两首出现次数较多,第一首出现两次,第二首出现4次。其余的在片中只出现一次。1首×2次+1首×4次+(18 首-2首)×1次=22次]。

2)这18首音乐的整体特点:没有歌词。

3)逐一分析每一首音乐。

音乐01第一次,出现在段落①开头。配合平行蒙太奇,介绍了正反两派男一号;并且与闹钟声配合,奠定了本片紧张的基调。第二次,出现在段落④结尾,作用:与片子开头首尾呼应。

音乐02第一次,出现在段落①,此时画面内容上没有紧张的情节,配乐却给人一丝隐隐的紧张感。通过片尾的解密——保安队长的那句台词,细想这一干人等为什么计划起初进行的如此顺利,我们不难猜到——保安队长才是这次计划的幕后大佬。那么此处的声音设计我们也就不难理解了——看似没有什么,其实是暗示后文的真相,并且在为后文做铺垫。第二次出现在段落②,可以分为三段,第一段是以一类似脚步声的音响逐渐叠加成旋律,突出Mike此时内心七上八下。第二段没有脚步声的音响,在换衣间内众人不知道Ty是怎样答复Mike的,内心紧张。第三段同样是没有脚步声的音响,表现众人紧张的上路。第三次出现在段落②,将原来的音乐放慢,加入新的旋律,展现内心又紧张又兴奋。第四次出现在段落③,突出了音乐中的节奏,表现了弟弟被抓作人质这一事件的紧迫感。

音乐03出现在段落①,Mike第一次等Ty时的音乐,展现了此时二人关系融洽,内心轻松。

音乐04、05、06出现在段落①,画面内容为3个部分:

(1)3个人以为遇到了抢匪。

(2)逃离的途中运钞车出现了故障,此时抢匪已经步步紧逼,Ty认为死定了。

(3)最后发现是同伴们合伙跟自己开的玩笑。

那么与之对应的是,这一部分的音乐也是三首音乐的融合,作用分别如下:

(1)音乐04,体现悬疑感。

(2)音乐05,体现紧张感。

(3)音乐06,体现急迫感。

音乐07出现在段落①,前一个画面是众人在台球厅里,由那次玩笑谈到了多年以前的抢劫案,当Ty在得知多年以前的抢劫案之后,内心一时难以接受,选择了沉默和离开。此处音乐声音很弱,只有那几声拨弦声音很大,配合了Ty此时的内心。

音乐08出现在段落①结尾,音逐渐增强,配合画面上Mike的解密,以表现了Ty得知真相后的内心的难以接受。

音乐09出现在片段①,作为两个相对轻松的情节之间的连接。在引入故事中的主人公门的工作地点的同时,时刻提醒观众:那根紧张的神经不要放松下来。

音乐10出现在段落②,表现了众人上路。

音乐11出现在段落②,几乎没有什么旋律,只是节奏感很强。展现了老人从出现到遇害,都是一个意外。其中重点展示了追逐老人时的紧迫感。

音乐12出现在段落③,插入打击乐的鼓点,推动了故事情节的发展,Mike痛下杀手,使得Ty终于忍无可忍,与同伴们彻底决裂。

音乐13出现在段落③,展现Ty力图呼叫总部支援,以及Mike在劝说无用后,狠劲彻底爆发。

音乐14出现在段落③,展现Mike与Ty二人彼此追逐。

音乐15出现在段落③,烘托了众人在寻找工具时的气氛。

音乐16出现在段落③,出现在抓Ty弟弟的这一段,声音由弱到强,最后将观众的恐惧推向高潮。

音乐17出现在段落③,Ty从车里爬出来,努力登上天台向外界求救,展示事情出现转机。

音乐18出现在段落③,展现了Mike与Ty的最后一次追逐的场面。

3 从设计者的角度分析

3.1段落①是怎样为后文的紧张气氛做铺垫的

1)在这一段音乐之下介绍了正面人物Ty醒来、关闹钟、敲门、叫弟弟起床,反面人物Mike洗脸、出门、发动汽车等内容,这段音乐时高时低,营造了一种紧张的基调。并且配以具有节奏感的闹钟音响,带给观众一种近似于炸弹临爆炸前的读秒声,营造紧张感。

2)对于相同场景的不同声音设计例:同为室外,Mike在车内等待Ty一起上班。

第一段中:Mike等到了Ty,并且二人有说有笑,因此配的是轻松的爵士乐。

此处,设计者的目的是介绍二人融洽的关系,以及Mike此时心理并没有在担心Ty是否会来。

第二段中:Mike没等到Ty,独自走向了换衣间。因此配的是紧张的音乐,并且画面上对Mike看向后视镜的眼睛的特写镜头不断抖动,更加加重了紧张感。此处,设计者的目的是介绍二人关系发生微妙变化,Mike此时内心焦虑、紧张,担心等不到Ty,担心Ty会拒绝参加乃至破坏他们的计划。

3.2人物对比

3.2.1Ty(正面人物)性格前后对比

之前:被生活所迫才参加了这一次行动。

之后:因为老人的死让Ty惊醒,从此开始自我的救赎,并搭救了警察与弟弟。

3.2.2警察Eckehart(正面人物)性格对比

之前:善良。之后:坚强,呼吸困难但努力坚持。

3.2.3Quinn(反面人物)性格特点

作为这个团队中的爆破专家,Quinn 只是团队中一个话少、追随大多数人的形象。

3.2.4Mike(反面人物)性格前后对比

之前:道貌岸然,关心Ty以及弟弟的生活,甚至在吃热狗的时候主动帮Ty的弟弟带一份热狗作为晚餐。

之后:内心阴暗。当Ty将自己锁进车里以后,最为强烈,不惜派同伴把Ty的弟弟抓来做人质。失败后更是对Ty痛下杀手。

3.2.5Baines(反面人物)性格特点

脾气火爆,但正如在截取的第一段视频中Ty所说的那样,“枪越大的人越没胆”Baines 的确是一个外强中干的大块头,在那个意外的目击者——老人,以及意外引来的警察,这两个人出现的时候,每一次他都是先人一步选择开枪,选择杀死可能会坏事的人。

3.2.6Palmer(反面人物)

在截取的第一段视频中我们不难看出,他曾经是一个恶人,但最后停止了作恶。他虽然被生活所迫参与了这一次行动但是当看到同伴们接连遇害的时候,内心难以接受这样的罪孽,选择了自杀。

J9

A

1674-6708(2016)170-0087-03

蒋平,硕士研究生,研究方向为电视艺术与技术。

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