A师傅
每个爱玩游戏的男孩应该都会有这样的经历:下课时,两个个男生在操场上怒目对视,默契的侧着一遍身子(2D格斗人物都是向着一侧偏的),对着空气高喊“耗油跟”并作出发气功和朝天勾拳的动作,有时候一方还有配上自己被打的音效自己飞出去。大家做着羞耻度满满的动作,却依然乐此不疲。长大后大家就不会再用这些中二病爆表,破绽又大的动作。不过每每回忆起这些经历,嘴角还会浮起一丝微笑。但是经典的格斗游戏中的动作是不是真的能运用到实战呢,答案当然是可以的。
日本武术
由于经典格斗游戏大部分出自日本,主角们的功夫流派一般为日本武术。日本武术的种类繁多,例如柔道(拳皇大门)、相扑(街霸本田)、还有玄幻一点的忍术(死或生霞、凌音等)。一般为了格斗的观赏性,最常出现武术的就属空手道了。
大部分找不到流派的格斗术也有很多是空手道杂糅其他武术而形成的混合武术流派(草薙京、八神庵)。空手道是一项很丰富武功,据说包含踢、打、摔、拿、投、锁、绞、逆技、手刀、甚至点穴。所以即使想设计一些很夸张的动作,或者真的能从手中发出波动拳,设计者也往往可以自圆其说。
街霸游戏中最经典的两个角色隆、肯,这两个小时候被我们戏称为“小白”、“小红”的人物是使用空手道的经典角色。原本两个角色是完全相同的模型。随着游戏的发展,CAPCOM将隆设定为重视波动,肯重视升龙和腿法,二人相应的起手姿势也有很大变化。
隆这样双膝委屈重心放在两腿之间,一手后拉,另一手身前下垂,随时准备波动进攻,这是一种对自己的反应极有信心的姿势。而肯相比隆的架势更加松弛,因为他需要更多的用到较高的扫腿。升龙拳就是一个夸张些的勾拳,至于波动拳那自然是来自经典的《龙珠》了。
泰拳
格斗游戏中最著名的泰拳使用者就是街霸中的沙加特,以及拳皇中的东丈和King。
泰拳是一项以力量与敏捷著称的运动,同时还有传教的功能。泰拳最著名的格斗特点便是除了传统的拳脚四肢外,加入肘和膝盖遮阳的坚硬的部位,一场比赛打下来往往双方都是血流满面。
不过泰拳为了加骨骼的强度,有用酒瓶敲胫骨,每天用腿扫椰子树这种有些残忍的训练方式。实在不适合普罗大众,但无疑让这种武术有了极强的观赏性。
游戏中的泰拳架势出奇的一致,均为双手端起,两肘向外,一脚向前轻点脚尖。King显得重心更高,因为她是女性角色,需要利用腿技弥补力量的不足。
不过有一点我始终搞不明白,难道游戏作者的心目中泰拳使用者都是移动炮台?因为这三人在游戏中其实都是以波作为主要进攻手段的,估计是个有趣的巧合。
中国功夫
各类格斗游戏都少不了几个中国形象:打斗时会发出吼声的截拳道使用者,使用内家拳的仙风道骨白胡子老头,穿着旗袍的中国姑娘,扎着辫子的的青年……这些基本上是受到李小龙和成龙的各类功夫电影的影响。中国武术流派实在太多,于是用一些特定的符号来描述中国功夫是一种惯用的处理方法。
不过,格斗游戏似乎对八极拳情有独钟,3D格斗游戏之父铃木裕也是八极拳的忠实粉丝,街霸中日本财团的大小姐卡琳和每一代都是顶级性能的阴就是代表人物。
八极拳招式讲究大开大合,既有干货又有颜值,十分适合用在游戏当中。
跺脚近身,肘向上抬的标志性动作“里门顶肘”,速度快威力大,好的中拳有了。大八极的里打开是现成的重拳,冲捶是快速的突进技,踹脚是天然的对空技。这动作都不用费力设计,任何一个角色拥有了这些技能都会是一个强角。
格斗游戏不能缺少女性,不过有时候看游戏里一个妹子摆动纤细的胳膊用拳击打飞比她大两圈的壮汉,虽然是为了游戏性,却也很有违和感满满。而八极拳虽然动作极大,但由于全身发力而且极具美感,实在是美女的完美选择。
最著名的一招“铁山靠”,前冲,转腰,发力,抬手一气呵成力量感十足,配合姑娘的的翩翩长发,实在是美工们发挥自己长处的绝好素材。即使打飞比自己壮的多的对手也不觉得奇怪。
投技
看过无差别格斗的朋友最熟悉的动作莫过于“十字固”:主动方与被动方身体成十字形交叉,两条腿分别在被动方的颈部与胸部,使对方的一只手臂穿过主动方的裆部,主动方用双手将被动方的手臂压在胸前,并用力挺跨。只要做完全了这个动作基本是比赛中的无解存在。各位女士可以找个沙包试一下这个动作,相信各位做沙包的男生都不会拒绝的。
俗话说得好:文无第一,武无第二。世界最强的武术流派是什么,这估计每个人答案都不同。武术大师李小龙一直希望能使不同武术流派在同一舞台下对决,后人以此思想为指导,1993年创立了UFC(终极格斗冠军赛)。在最大自由度的情况下,不同的武术流派都跃跃欲试。拳击、泰拳、空手道等等哪个能成为第一届无差别级的冠军,都众说纷纭。
而后结果确令人惊讶,当时并不著名的格雷西柔术使用者罗易斯?格雷西打败了各路豪强取得冠军,并在第二年蝉联,这让巴西柔术正式享誉全世界。
格斗游戏里最正牌的巴西柔术使用者无疑是街霸中的劳拉。作为女性角色没有春丽那么粗的大腿,嘉米那么夸张的体能,但是柔术的精髓正式将对方拖入地面,将高大的对手拳脚无从施展。
现代综合格斗将投技放在和打击技同等重要的位置,但除了个别拟真度极高的游戏,投技角色还是以站立进攻为主,不过大幅度的动作和爽快的打击感弥补了这点。拳皇中的大门的柔道,克拉克的军体格斗;街霸中本田的相扑,老桑的桑博,甚至街霸5中加入了女子摔角手。那一瞬间抓到必杀的快感,岚之山叮叮的声音,这应该才是很多角色控的朋友们热衷于投技使用者的原因。
格斗游戏中的BOSS
无论格斗游戏或是功夫电影,故事中最吸引人桥段的是什么?答案自然是BOSS战。
一般来说,为了刻画BOSS的强大,格斗游戏中的BOSS是动作最夸张的。大部分采取双手完全下垂、双手抱胸等姿势,完全不设防。在绝对的力量面前,任何招式都是浮云。
然而真实的格斗中是存在这种姿势的,而将这种姿势运用的极致的便是现实中的格斗游戏BOSS——拳王阿里。
大家都看过拳击,拳击手都适度压低重心,同时将双手举起以保护头部减少受创面积,然而阿里则是其中的异类。阿里不仅经常不保护头部,还总把双手垂在身体的两侧,靠着惊人的反应速度及218公分的超长臂展来一方面拉开跟对手的距离,依靠左右摇闪来躲避攻击。有视频记录的比赛中阿里曾经站在台边,挑衅般的仅靠左右摆动躲开了十几拳的猛攻。
阿里的这种风格被称为蝴蝶般轻盈,黄蜂般猛攻,不过这种格斗风格也是有代价的。有人统计过,阿里的头部共遭受过2万9000次的重击。就像格斗游戏中的BOSS,纵然天生神力,也难逃被玩家用各种方法针对。
格斗这项运动门槛显得太高,大部分人愿意去球场打一场篮球,而很少人愿意冒着危险去拳台上打一场搏击。不过格斗游戏给我们这些平凡人宣泄自己原始战斗欲望的舞台。而游戏里人物的设定一般都是远远强过普通的人的格斗家,所以也不必苛求格斗动作完全做到真实。
如果你也喜欢功夫电影、武侠小说,不如来试试格斗游戏。漂亮的架势,潇洒的动作一定不会让你失望。