Flash动漫制作基础知识

2016-09-12 02:11吕智
关键词:时间轴关键帧钢笔

吕智

还记得前不久很火的“习大大系列”动漫吗?生动有趣的形象与直指人心的正能量,让国人为之赞叹。这也给了我们党教工作者一个启发:如何让动漫更好地为党教制片服务?也许有人会说,动漫制作起来需要很强的美术功底和专业水平,有些“小麻烦”。其实不然,动漫并不是太难“上手”的。下面以动画制作软件Flash为例,谈谈如何制作短小精练的动漫。

Flash是一种集动画创作与应用程序开发于一身的创作软件,其动画影片制作的基础是矢量图。矢量图使用直线和曲线来描述图形。这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。例如,一朵花的矢量图形实际上是由线段形成外框轮廓,由外框的颜色以及外框所封闭的颜色决定花显示出的颜色。下面我们来学习一下如何制作动画。

绘图制作及步骤

凡是影片,基本上都由前景、中景和后景组成,Flash同样如此。后景好说,如果你不需要多炫的背景,只需要根据场景需要制作几个静态的背景图,例如:村委会、田间地头、会议室等。中景一般由一些动态的事物组成,例如:播放的电视、马路上来往的车辆、摇摆的树枝等。前景一般由动态的人物组成,例如:几个人正在对话或开会。

可能很多人认为自己没有绘画基础,不敢尝试动画制作。其实,利用鼠标就能绘制出优美的图画,这就是鼠绘,即使用鼠标借助图形图像处理软件来进行“创作”的一种技巧。

对于非专业人士来说,鼠绘可以按照如下步骤:

1. 临摹线稿(鼠标) → 2. 细节绘制(鼠标) → 3. 着色(鼠标) → 4. 后期(鼠标)

(1)结合人物照片,使用“钢笔工具”描摹线稿和创建钢笔路径,或借助3D造型软件直接生成所需线稿与2D模型。

(2)借助上一步创建的钢笔路径,分层填充基础底色(如皮肤色、服饰颜色),可使用调色板工具在底色上制造明暗关系。服饰部分可叠加真实的布料素材(如亚麻、丝绸),制造所需的质感。结合“钢笔工具”绘制毛发纹理等细节。

(3)分层及区域化叠加着色,如腮红、唇彩以及其他色彩不足之处。或使用角度一致的美术作品,模糊处理后叠加到自己的业余作品上。

(4)后期可通过软件的内置插件“绘画涂抹”“阴影线”等滤镜模拟手绘的笔触效果,换个角度实现自己画画的梦想。

此种方法可最大程度借助软件的功能,将许多“专业的工作”如绘制线稿通过“取巧”来完成。这也是鼠绘的根本思路——用“非专业”的方法完成“专业”的工作。

如何编辑动画

和非线性编辑软件一样,Flash也是由时间轴和帧所组成的。在Flash当中,可以通过时间轴面板来进行对动画的控制。时间轴面板是Flash用于管理不同动画元素、不同动画和动画元素叠放次序的工具。 Flash中最小的时间单位是帧。与其他非编软件不同,Flash每秒12帧,根据帧的作用区分,可以将帧分为普通帧、关键帧、过渡帧三类。普通帧包括普通帧和空帧;关键帧包括关键帧和空白关键帧;过渡帧包括形状过渡帧和运动过渡帧。关键帧是一个非常重要的概念,只有在关键帧中,才可以加入脚本命令、调整动画元素的属性。普通帧只能将关键帧的状态进行延续,一般是用来将元素保持在场景中。而过渡帧是将过渡帧前后的两个关键帧进行计算得到,它所包含的元素属性的变化是计算得来的。

Flash的这个特性就决定,我们并不需要像以前一样一帧帧去画,最后组成连续动画,而只需在连续动画中的头尾两处关键帧处,变换位置或图形即可,剩下的工作将由计算机运算完成。

最后要讲的是影片生成。当你完成了影片制作后,利用导出功能就能实现。目前,Flash软件支持SWF、AVI、JPG等导出格式。

(作者单位:天津市静海区委组织部)

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