文/沈正中
动画类APP的传播特征及发展对策
文/沈正中
动画类APP是以移动通信技术为支撑,以智能手机、平板电脑等移动终端为媒介,专门为受众提供动画类影音资源的应用程序。动画类APP是影音播放平台,可及时更新动画剧集,充分满足受众的个性化、便捷化和移动化需求,并附带社交、应用推荐和商务链接等功能。目前,“哔哩哔哩动画”“爱动漫”“快看漫画”“腾讯漫画”等,是国内比较知名的漫画类APP,有着比较广泛的受众基础和广阔的市场前景。
泛娱乐化时代,单独的平台和IP已经无法充分满足受众的个性化信息需求,重塑生态链已经成为新一轮资本追逐的重心所在。2015年9月,因“90后”漫画APP创始人安妮的一篇名为《对不起,我只过1%的生活》而火爆一时的“快看漫画”APP,上线不到24小时便拥有30多万次的下载量。目前,知名动漫厂商、互联网公司和动漫网站等机构和个体,纷纷进驻动漫APP这一市场,进一步拓展了其发展空间。但客观来讲,要想做大、做强,实现发展,就必须要全面掌握和了解动画类APP的传播特征。
草根与精英并存的传播主体。动画作为典型的视觉艺术,自诞生之日就对绘画技术提出了全新的要求,随后在数字化信息时代,影视技术和艺术的关系处理成为必须加以正视的课题。可以说,任何一部优秀的动画作品,都是经过无数道工序和细节打磨而成的,再加上动画发行向来就具有高门槛和单向化特征,这就决定了动画从诞生之日起就被打上了精英化烙印。
全媒体时代,随着移动通信技术的不断成熟,以及移动终端的广泛普及,对移动应用的研发者来讲,不管是精英还是草根,面对的发行门槛都没有区别。以苹果的应用商店为例,个人开发者只需每年支付99美元,就能够获得一个专门用来上传应用的账号,在经过服务商审核通过后,所上传的应用就能够出现在APP Store,用户即可对其下载。发行渠道门槛的下降,为广大草根开发者提供了广阔的展示平台。在动画类APP开发领域,大量草根开发者成为传播主体之一,这也促使了动画类APP长尾效应的形成。可以说,数字文化注定了其“草根化”的特征,因为数字文化是以开放和去中心为根本属性的,所有人都可以成为创作者,同时所有人的创作都有机会被关注,此时,创意的商品化发展就成了必然趋势。但需要指出的是,传播主体草根与精英并存的现象,虽然有效地丰富了动画的内容,但也带来了传播内容良莠不齐的问题。
大众与小众共生的传播内容。纵观各大手机应用商店,尽管动画类APP属于小众之流,但各种各样的加在一起也有上百种,其中常常看到的主要有两种形式,即大众类、小众类,前者如“哔哩哔哩动画”“布丁动画”等,这类APP上的动画资源比较丰富,用户可结合自身所好搜索自己喜欢的内容。目前,比较有代表性的“哔哩哔哩动画”,在安卓系统腾讯应用宝上的下载量已超300万次。大众化的动画类APP能够充分满足受众一站式的信息需求。此外,这类APP还为受众提供了原创作品上传平台,再加上最新潮的弹幕功能,深受广大动画爱好者的喜爱与追捧。而如“名侦探柯南”“十万个冷笑话”“憨豆先生动画”等,都是个性独立、差异性强的小众类APP,可将其视为从大众化动画APP中分离出来的独立形式,这是因为随着动画类APP扁平化的发展,市场和受众细分已经成为必然趋势,那些在大众化动画类APP中知名度和影响力较高的动画,更乐于从综合性平台上分离出来独立运营,而这也是符合受众审美要求和实际需求的。
儿童与成人并重的传播受众。因形式的生动形象及内容的夸张想象,动画自产生之日起就被贴上了“儿童”的标签,以致于在长期的发展过程中,人们形成了一种“动画是属于低幼人群”的固化思维。但数字化信息时代的到来,让动画迎来了前所未有的发展机遇与广阔前景。随着智能移动终端的广泛应用和普及,成年受众也成为动画类APP的一大核心受众群体,再加上动画类APP移动化、碎片化、社会化的传播优势,对成年受众开发与培养的可能性越来越大,许多国家都开始尝试通过新媒介形式呈现成人精神世界。对于动画类APP来讲,依然有很多是专门针对低幼儿童所开发的,如“弟子规动画版”“儿童动画精选”等,但不得不说的是,在碎片化阅读时代,中青年群体已经成为移动平台最大的受众群,动画市场也出现了儿童与成人并重的受众趋势,再加上动画类APP移动化、社交化和便携化的优势,使其迅速成为成年人群休闲娱乐的一大首选。
以内容和服务为发力点。近年来,动漫类APP市场动作频频。2015 年8月,奥飞动漫文化股份有限公司正式收购“有妖气”A PP的全部股权,金额达9.04亿元,这是极具历史意义的一次并购行为。需要指出的是,“布卡动漫”“漫画魔屏”两大APP也成为奥飞动漫泛发展战略中的关键布局。此外,作为国内知名的原创日更类漫画APP“大角虫漫画”也完成了最新升级改版,增设了许多颠覆性功能,2015年一经上线,短短4个月时间,下载量突破了500万次,获得了广泛好评。
我国漫画类APP的盈利模式主要有三类,即付费购买、内容免费(应用付费)、全部免费(广告投放盈利)。至于这三类盈利模式孰好孰坏,尚不能做出客观判断,因为国内漫画类APP的发展还处于探索阶段,仍需要长时间的市场考验和时间沉淀。但毋庸置疑的是,在未来几年内,动画类APP将有可能出现爆发式增长,漫画业界也普遍希望以移动平台作为核心发行渠道,降低印刷成本、提高动画销量,而内容和服务必然会成为最核心的两大竞争点。
随着漫画类APP的崛起,许多传统漫画家也开始将目光投向动漫APP行业,以寻求新的突破口和衔接点。在全媒体时代,许多漫画家表示除了传统纸媒的对接合作外,能否通过新媒体找到更广阔的发展平台与渠道,已经成为新的问题。而这无疑是肯定的,传统漫画家入驻APP,将打破传统漫画生产与传播的模式,实现创作者与产业的对接,有利于提高国产动画的内容质量和服务水平,推动可持续发展。
以版权和用户为维护点。一方面,竞争和尊重版权已经成为打造动画内容平台必须坚持的原则。客观来讲,国内动画方面的版权保护机制已经建立,甚至部分条款更加严格,但目前的许多问题都集中在执行层面。国内许多漫画家缺乏法律知识和意识,往往会对行文缜密的合同内容产生“畏惧”心理,这就会影响平台获得创作者的授权;而对国外的创作者来讲,要想与对方建立合作关系,并获得对方的版权授权,也是困难重重。只有在出版时为创作者提供版税,开发衍生品时给创作者分成,才能让创作者安心授权,才能切实维护其权益,这也是未来动画类APP开发者必须坚守的底线,并将其作为重要的维护点。
另一方面,如何满足用户需求,加强用户与市场的细分,也是国内动画类APP在未来发展中需要思考和解决的问题。媒介生态环境日益复杂,用户需求越来越多元,有时候点击量并不会真实反映出作品的受欢迎程度,所以平台开发者要把好内容关,就要结合用户实际需求,将优质内容实时推送给受众。
2015年,童石网络投入数千万元全面推动原创IP的发展,培养了上百家漫画工作室,形成了职业化、商业化、规范化的工作室集群,有效地提高了动画类APP内容生产的原创水平。这些工作室集群,目前已经成为“大角虫”APP内容生产的根本力量,进一步完善了国内动画原创内容的生态圈。预计未来3年将完成移动端内容生产与传播平台的初步打造,将建立一支专业化、国际化的漫画家队伍,届时,“大角虫”将形成以版权和受众为归宿点、以生态社区为特征、专属二次元人群的综合性动画平台。
作者单位 重庆工商大学