向文心(吉林动画学院,吉林 长春 130000)
国内外动漫游戏博物馆比较分析
向文心
(吉林动画学院,吉林 长春 130000)
摘 要:博物馆是人类社会对文明保护与研究的空间载体。任何一种文明内容都可以成为博物馆的建设动力,动漫游戏也是其中之一。但是,国内对动漫游戏博物馆的建设与设计方法的研究尚属空白。对比我国、日本、欧美等国家的动漫游戏历史和动漫博物馆进行对比研究,可以为一套完整科学的专业博物馆设计方法提供借鉴。
关键词:动漫游戏博物馆;展示设计;动漫产业
动漫游戏产业已成为21世纪最具潜力的朝阳产业之一。在国家大力扶持动漫产业的同时,各地也相继建成了很多以动漫游戏为主题的博物馆。目前,我国已建成30余个“动漫之都”,在各大城市陆续建成的动漫游戏博物馆也越来越多,如上海动漫博物馆、张江动漫博物馆、中国徐州动漫博物馆等。正在兴建的中国动漫博物馆是国内首座国家级动漫博物馆,坐落于中国杭州滨江区白马湖畔,主体建筑已于2014年底破土动工。建成后的中国动漫博物馆在中国动漫史上将具有重大意义。区别于传统的博物馆,中国动漫博物馆充分利用现代信息技术、互联网技术以及移动终端技术,集展陈、收藏、教育、学术、体验等功能于一体,受众广泛、学术专业、体验丰富,展品涉及很多珍贵手绘原稿及藏品,馆内设有沉浸式影院、体感游戏、虚拟影像等互动体验项目,让观众在充满乐趣的游览中了解动漫、走进动漫。
相比于中国动漫博物馆,上海动漫博物馆建成较早,于2010年4月竣工。上海动漫博物馆是中国首家集展示、交流、科普教育、实践互动、产业促进等多功能于一体的大型现代化专业动漫展馆。博物馆共三层,一层为展示陈列区,主要以动漫场景、形象还原,动漫资料展示为主,体现着浓浓的怀旧情怀。二层为动漫互动体验区,参观者以最直观的方式体验动漫的制作过程。如在声优馆,参观者可以选择自己喜爱的动画和角色配音,亲身感受动漫配音的乐趣。三层为多功能剧场,内部设置了3D电影院。由于建成时间较早,所用的体验技术有限,动漫的展示多以实物展示为主,沉浸性上稍有欠缺。
坐落于吉林省长春市的吉林动画学院罗尔夫·杰森国际动漫游戏博物馆,内设三个展区,分别是中国馆、国际馆以及动漫游戏体验馆。馆内展示了来自世界各国各个时期的动漫游戏珍贵资料,结合虚拟现实和多种多媒体技术,生动展示出了动画艺术和游戏的发展历程。博物馆建设定位于国际化和市场化,集展览、研究、收藏等多功能于一身,通过国际间的交流与合作,推动中国动画、游戏研究教育与产业的大发展。
说到动漫产业,不得不提的国家就是日本。日本动漫历史悠久,是当今世界上最大的动漫输出国,其动漫在世界上的影响力非常大。日本很多著名的动漫博物馆建成时间都较早,大多是以单个动漫形象或作者作品为展示内容,如樱桃小丸子博物馆、吉卜力美术馆、柯南博物馆、手塚纪念馆等等。这其中最值得一提的便是由日本动画大师宫崎骏亲自设计的吉卜力美术馆。这个美术馆位于东京三鹰市恩赐公园的森林内,游客漫步于生机勃勃的树林中,也可乘坐装饰成《天空之城》的猫巴士。不管是在美术馆售票口,还是道路上的下水井盖,墙壁上的彩色玻璃窗,无不体现出设计的细节。美术馆被打造成活生生的动画,整个建筑就像宫崎骏的动画城堡,每个到此游览的人都会流连忘返。日本的动漫博物馆由于建立时间较早,多以还原动漫场景及动漫人物形象、展示和售卖动漫周边为主,虽然体验形式较为单一传统,较比近几年建成的博物馆缺少了很多科学技术,但其设计非常注重细节,在建筑形式、周边环境无不体现了用心之处。
丁丁和蓝精灵是很多孩子的童年回忆,这些动画人物都是诞生于比利时的布鲁塞尔——欧洲最令人惊艳的漫画之都。馆内收集了许多欧洲著名漫画家的画册和作品。内部有三层,第一层以图文结合的方式向参观者展示了漫画的产生过程;第二层展示了20世纪60年代比利时最活跃的漫画家;第三层是比利时现代漫画博物馆,囊括了20世纪60年代到90年代的上百件漫画展品,展示了比利时漫画发展情况。整个博物馆的展示形式多以图文版和动漫模型、动漫挂画展示为主,同时也设有一个纪念品专卖店,主要出售动漫书籍及周边。
根据以上对比,各国的动漫博物馆相似点如下:(1)博物馆设立的目的大多一致,多以普及动漫知识,感受动漫文化为主。(2)展示形式大多相似,多以图文版及动漫场景还原、动漫形象模型展示为主。具体设计风格及内容受地域文化影响较多,中国的动漫游戏博物馆多以综合性为主,集合一个时代、一种风格的动漫作品或各国优秀动漫作品于一体,规模大多较大,综合性较强;日本的动漫游戏博物馆数量很多,通常以著名漫画家代表作品为展示内容或著名动漫为展示主题,侧重细节,大多有很逼真的场景还原,动漫周边丰富;欧美地区的动漫游戏博物馆的设计风格大多以简约为主,展示内容以动漫书籍、动漫形象及动漫周边为主。
游戏发展至今30余年,已成为全球产值最大的娱乐产业,每年在世界各地都会举办游戏展,以发布新游戏或新主机。近几年随着游戏越来越深入到我们的生活,以游戏为主题的博物馆也渐渐兴起。2015年7月,在广州太古建成了我国首家以网络游戏为主题的博物馆——好战文化博物馆。该展馆以网易网游《大唐无双零》为展示内容,根据时间,把展馆分为五个展区,展示了从2010年至2015年《大唐无双零》游戏发展的整个历程。博物馆无论是从形式还是从内容,都属业内首次。
在美国纽约的“美国国家游戏历史资料馆”,是全球第一座专属于游戏产业的博物馆,它记录和展示了游戏产业发展30多年来的轨迹,馆内展示游戏主机、软件、书籍、周边及游戏开发企划书等珍贵资料和数据。
随着科技的不断进步,人们对动漫游戏博物馆的体验需求已不仅满足于简单的场景还原和图文的展示,更多的观众希望得到更优秀的沉浸感。尤其是儿童受众,互动沉浸具有更大的吸引力。因此,越来越多的新技术出现在博物馆的应用中。数字博物馆、虚拟博物馆、网络博物馆、智慧博物馆等诸多新概念也层出不穷。如《七龙珠网络博物馆》,博物馆的主题定义为一个假设——如果七龙珠是真的存在过的历史的话。这种虚拟数字博物馆的展出形式主题新颖奇特,具有很强的感召力和娱乐性,同时突出和参与受众的互动性。虚拟博物馆不受地域的限制,用户可以随时随地进行网络游览,由于展出形式方便,也可随时做大型的展览,最大限度地发挥了博物馆的知识传播作用,节省了建立实体博物馆的巨额开销,同时也没有被破坏、被偷窃的危险。
综上所述,我们在进行动漫游戏博物馆设计时可以尝试改变传统的展示手法,通过妙趣横生的视频动画、饶有趣味的互动游戏大大增加普通民众和文化的融合度,使动漫游戏文化得到更好的推广。
参考文献:
[1]杨昕茹,等.沉浸式动漫体验馆布展设计研究[J].青春岁月,2013 (14):101.
[2] 贝纳德塔·达格利阿布艾.动漫博物馆及广场[J].Architectural Worlds,2013(4):66-69.
[责任编辑 张 宇]
Comparative Analysis on Animation Game Museums at Home and Abroad
XIANG Wen-xin
(Jilin Animation Institute,Changchun Jilin,130000,China)
Abstract:The Museum is a space carrier of the human society for the conservation and research of civilization. Any content of a civilization can become the power for museum construction,including animation game. However,domestic animation game museum construction is still blank. Comparison research on animation game museums at home and abroad can provide reference to a complete set of museum plan.
key words:cartoon game museum;display design;animation industry
中图分类号:G64
文献标识码:A
文章编号:1673-9132(2016)19-0255-02
DOI:10.16657/j.cnki.issn1673-9132.2016.19.165