陈卓
VR和AR将成为人们日常生活的一部分,互联网巨头们相继表态,让人感到“R”时代似乎已近在眼前。果真如此吗?
高盛一份关于VR的研究报告指出,至2025年VR市场规模将达到800亿美元,其中C端占比为60%,B端占比为40%。
一家参与调研的机构人士也表示,此轮国内VR热潮尚难以从C端发展,机会存在于对价格不敏感的B端。顺网科技的网吧模式,就是一个很好的例证。目前,开设一家网吧的投入大约在150万元~200万元,即便购置一套10万元的VR设备也是可行的。目前,仅顺网覆盖的网吧数量已超过10万家。当B端的VR设备数量达到一定规模后(1万台~3万台),C端的内容将迎来发展契机,进而逐渐形成生态。如果开发者赚到了钱,甚至出现爆款产品,正循环将就此形成。
从一二级市场调研情况来看,在VR+领域,众多创业者都选择将B端市场作为切入点,以期快速兑现盈利。
但在VR应用中,人成为核心,而并非需求。时空穿梭成为可行,围绕一个人的需求场景切换会比现实生活中更容易。比如,从网购到办公,可能只需要一个按钮,而无需先退出再进入一个新的应用和场景。这就有点像现实世界中我们 的“上下班” 或者 “逛街”,只不过在VR世界里,时空穿梭的成本无限地接近于零。基于这种连续感,如果有一款VR应用能够吸引足够多的用户,就可以不断在这之上叠加功能,最终这个应用就会成为一个“仿真社会”,产生商品、商业,从而成为一个经济体。假设VR相关设备的性能能达到极致,设备及内容生产的成本降低到最低,那么虚拟出一个 “经济体”后,人们生活在其中的意愿也会大幅增加。
VR看起来很美
最近,媒体消息被一则“换头”新闻引爆了。人们纷纷关注,到底是谁要冒天下之大不韪,居然敢玩“换头”游戏?事实上,换头与更换心脏一样,都是风险性极高的手术,但并非没有成功的可能。医学的路都是被探索出来的,没有尝试怎么能开辟崭新的纪元。
虽然看起来很美,但这些应用距离普通大众还很遥远。就拿比较实际的VR医疗来说,这可不是咱们想象当中,随便拿一款VR眼镜就能玩转。
首先,VR医疗对仿真度要求更高,并非现有的商业VR技术所能满足;其次,VR医疗,需要大量临床案例的大数据支持。医疗是一项精准的科学,VR与之匹配或许能够带来翻天覆地的变化。但所有这一切都有一个前提—技术到位。
互联网产业的发展,与技术突破始终血肉交融。不过,搭车炒作的噱头和突破性的产品与服务带来的动力存在着天壤之别。在对VR和AR的炒作声浪中,资本方和消费者需要保持足够的清醒,创业团队同样要摒弃“圈钱就走”的心态,认真考虑自己的发展方向。毕竟投机心态只能伤害产业的长远发展,未来的路要一步一个脚印地走出来。
外行还在看热闹,内行已敏锐地意识到其中的关键,把VR应用拓展开来啦。瑞典一家公司就专门生产用于医生培训的“模拟人”,通过预先编程输入各种复杂病情诊断应激模块,进而让“模拟人”对医生的行为做出一系列反应。如果咱应用大数据,把更多的虚拟病例引入临床实习,新手导致的医疗事故是否是可减少很多呢?
VR有N多领域可以应用,哪怕局限在医疗领域,其方法也丰富多样。譬如,用VR暴露疗法配合VR设备来治疗恐惧症。听说,VR工具可以帮助医生处理一些日常任务,帮助他们解放双手;听说,在美国,约150万医疗专业人员将是VR/AR技术的潜在用户……听基本核心就一个—VR医疗在未来必将大展宏图。
未来将有众多杀手级VR应用,VR游戏体验很棒,尽管尚处早期阶段。那么,非游戏VR领域里的杀手级应用会是什么呢?
谷歌Clay Bavor:我觉得不会只有一个杀手级VR的应用,未来会有很多个杀手应用。正如出现过很多电脑、智能手机杀手级应用一样,未来VR会成为一个能让人们做很多事的普通计算设备,从互动娱乐,游戏再到飞机上办公。想象一下,戴上VR眼罩,面前是你见过的最大的屏幕,可以让你欣赏夏威夷美景。
我认为近期已能看到一些强大VR应用的曙光了。VR可以带人们去现实中太遥远或罕见的地方,而不用担心费用太贵,这是VR最吸引人的应用领域之一。人们都有喜欢的歌手,希望和自己偶像在舞台上一起表演;都有喜欢的运动队,渴望坐在一个好位置观看比赛;都有想去的地方,比如想回家或者到地球的另一边,但却因为花费太高或者工作忙碌无法成行。我们已经接近拥有这样的技术,用摄像头、麦克风等捕捉特定环境和体验,进行数字化处理,然后用VR重塑这些环境或体验,以展示给人们。
现阶段各路资本都在加快布局VR应用场景,寻求虚拟照进现实的突破口,以期快速兑现盈利。
VR的应用场景前景不但得到了机构认可,产业资本也正在发力扩大版图。众多VR创业者指出,在VR嫁接其他行业时,B端应用将率先爆发。尽管VR+游戏、视频、体育等C端应用预期市场规模巨大,但成熟需要时间。反之,由于短期变现能力较强,VR+的另一个商业化突破口,正越来越往B端应用集中。
日前有报道称,三星与 Six Flags 联手打造 VR过山车的消息。如今VR技术的另一个应用也已浮出水面,那就是 VR 电影院。荷兰的一家创业公司正着手打造世界首个虚拟现实体验电影院VRCinema,并计划在欧洲巡回放映。未来柏林、伦敦、巴塞罗那以及巴黎的VR爱好者,都有机会体验一把虚拟现实电影。
与传统电影院不同,VR电影院中除了配备可以转动以及制造效果的转椅之外,还为每位观众配备了一台三星 Gear VR头显以及耳机。这样做的好处是,坐在同一个房间中的观众很可能观看的并非是同一部电影,所以很可能出现的场景是观众分别面向不同方向,脸上表情各异,因为每个人正在体验的场景都大不相同。
VR,即虚拟现实技术。通俗来讲就是一种可创建和体验虚拟世界(Virtual World)的计算机系统,使用户产生身临其境体验。在今年MWC2016巴塞罗那世界移动大会上,VR虚拟现实设备成为智能手机、平板等移动数码设备之外的另一看点,这也是本次展览的重头戏。而就在前不久,苹果概念设计师马丁·哈杰克分享了一段未来苹果VR设计概念的视频,其逼真度可是惊呆了VR界!作为对前沿数码技术产品有着莫大热情的广大游戏迷,对于VR虚拟现实技术想必早已不陌生,甚至与期待着可以早日通过VR技术畅玩战争游戏。
某种程度上可以说,现代战争就是一场按钮游戏。VR技术的进步使人们拥有功能更丰富和更智能娱乐设备的同时,也使得军事装备同样日益智能化。同样的技术或硬件设备,可以是普通人的娱乐玩具,也可以是军队增强战斗力的先进兵器。或许,军事领域才是VR技术应用前景最广阔的舞台。
VR应用场景
目前VR技术在军事 域的应用,主要有以下两个方面:
模拟真实战场环境。通过背景生成与图像合成创造一种险象环生、几近真实的立体战场环境,使受训士兵“真正”进入形象逼真的战场,从而增强受训者的临场反应,大大提高训练质量,进行单兵模拟训练与评判,在该应用系统中可以根据不同战场背景导掉人员,而受训者则通过立体头盔、数据服、数据手套或三维鼠标操作传感装置做出或选择相应的战术动作,输入不同的处置方案,体验不同的作战效果,进而像参加实战一样,锻炼和提高技战水平、快速反应能力和心理承受力。
模拟诸军种联合演习。建立一个“虚拟战场”,使参战双方同处其中,根据虚拟环境中的各种情况及其变化,实施“真实”对抗演习。在这样的虚拟作战环境中,可使众多的军事单位参与到作战模拟中来,而不受地域的限制,可大大提高战役训练的效益;还可评估武器系统的总体性能,启发新的作战思想。虚拟军事演习系统可任意增加联合演习的次数,这样便于作战方案与理论的研究。
将虚拟现实应用于军事领域,符合减少人员、物资损耗,提高军事训练效效率。而在今后的创新应用将会越来越广泛,发挥的作用也将会越来越大。随着VR技术的进一步发展,未来的士兵将在模拟舱内“身经百战”,体验生死、磨练意志、提升战术技能。超前的训练使军队在虚拟中体验战争、把握战争,以往那种认为“战术专家是打出来的,不是训练出来的”观念,正在面临严峻挑战。超前模拟,已成为军事训练的全新领域。
不管VR还是AR,都依然要靠眼镜或者头盔这样的辅助设备。以VR为例,尽管消费级的VR设备在今年上半年频繁面世,但价格仍集中在100美元以上,而包括谷歌纸板眼镜在内的超低价VR设备,在体验效果上并不尽如人意。仅有辅助设备还不够,由于VR需调用大量的运算资源,对连接VR设备的终端,如手机、电脑或者游戏主机,也提出了相当高的配置要求。
盲目投资的后果,容易一哄而上也容易一哄而下,让真正在技术和服务创新上有所突破的团队日后面临“巧妇难为无米之炊”的困境。对消费端来讲,大量粗制滥造的设备、服务和内容无法达到心理预期,很可能从一开始就让消费者失去尝试新技术的动力。