浅析比尔·普莱姆顿动画短片的艺术风格

2016-06-30 12:35李佳越
戏剧之家 2016年12期
关键词:比尔

李佳越

【摘 要】比尔·普莱姆顿是美国当代著名动画导演,他曾两度获得法国戛纳影展大奖、两度获得美国奥斯卡奖提名,被世人称为动画界的昆汀·塔伦蒂诺。他的作品运用丰富的线条和笔触,在分秒之间营造出惊人的形变效果,将想象力、黑色幽默、暴力和趣味完美融合在一起,令人赞叹。 【关键词】比尔·普莱姆顿;动画短片;艺术风格中图分类号:J954

文献标志码:A

文章编号:1007-0125(2016)06-0170-01一、美术风格比尔·普莱姆顿的动画短片大多使用二维动画的绘制方法,在美术风格上追求强烈而鲜明的手绘效果。在场景绘制方面,他作品中的背景大多比较简洁,上色方法单一,手绘风格强烈,可以看出明显的笔触痕迹,给人粗犷、概括之感。在角色绘制方面,比尔·普莱姆顿通常选择用大量概括性很强的线条塑造角色轮廓,线条看似松散随意,却使角色在静止时呈现类似素描的质感,而一旦运动起来又有了速写一般强烈的运动感。可以看出比尔·普莱姆顿比较偏爱这种手绘效果的美术风格,类似的处理方式从他早期作品《你的脸》就开始使用,并在他的后期创作里贯穿始终。二、角色设计比尔·普莱姆顿曾说过,“过去我经常画别人的脸。我深深着迷于人脸和人体,我想观众也希望看到以人类为主角的动画片”。通过观看比尔·普莱姆顿的大量的影片可以发现,他的众多作品中除了《狗》系列是以一只拟人化的狗作为主角以外,其他的动画短片都是以人为主角。然而,比尔·普莱姆顿并不是单纯地塑造人类,他将自己积累多年的对人的观察全部移植到动画里,他塑造的这些人类主角不全是真正意义上的人类,他们有时会显得稀奇古怪,甚至不具备正常思维下人类应该具有的特征。在他2000年创作的动画短片《吃》中,女侍者将手直接伸入食客的嘴里掏取食物,在《戒烟的25种方法》中,作者绘制主人公天马行空的戒烟方式时,让其脸部像软体生物似得从中心向内部塌陷,直至缩进衣服中。这些都是我们在生活中不可能做出的动作,在传统动画中也只有动物角色才会做出这样的举动,如经典动画片《汤姆与杰瑞》中的猫在跑步中撞向球杆,并将其直至吞下肚去。我们比较习惯看到这样的情形发生在夸张的动物身上,但在比尔·普莱姆顿创作的的动画中,我们可以明显的感觉到作为主角的人类被动物化了。与此对应的是,在他导演的动画作品中动物也会被拟人化。比如在《热狗》中,狗在看到消防队的招贴后渴望自己也能成为消防队一员,于是便跑去参加应征,它的一举一动都非常拟人化,先后完成了戴帽子、开车、拉水带等一些列动作,在火场上也积极表现,就当观众以为它要成功的时候,狗狗不幸弄巧成拙,最后关头反而烧了树木和房子。三、镜头语言独立动画导演在创作中往往存在劳动力不足的问题。因此,比尔·普莱姆顿在大多数作品中都采用了比较低的一拍四的帧速率,即每秒只播放6帧,这样虽然可以节省绘制时间,但也很容易暴露出画面制作上的粗糙。为了减小低帧率对画面质量的影响,他在绘制动画时追求粗狂的手绘效果,模糊的场景和抖动的线条可以在一定程度上掩盖帧率低带来的流畅度不够的问题。此外他还使用视听语言来以巧补拙,如使用包括大特写、重复镜头等奇特的视角与机位讲故事,使观众在观看影片时第一眼先看到新奇的透视关系和从未见过的视角,其次才将重点落在动作和表演上,这样一来自然就将观众对动作的不连贯的注意力降到最低。比尔·普莱姆顿还非常喜欢使用主观镜头。在其1998年创作的《一棵树的精彩生活》中,观众始终是通过一棵松树的视角在观看影片,体验着松树在漫长岁月中看遍沧海变化,最终却被人类砍倒装饰成一株圣诞树的故事。该片时长6分钟,呈现给观众只有俯视和仰视这两种视角:松树曾以伟岸的姿态看沧桑变化,如今人们为了装饰自己的节日就将他砍倒,当松树倒下时,观众的视角跟着树一起变成躺在地下的姿态。比尔·普莱姆顿通过视角的控制很好的向观众传达出松树的主观感受,试想一下,如果只是使用客观镜头来表现松树的一生,故事也许会平淡很多。四、结语比尔·普莱姆顿创作的动画短片有着鲜明个人特质和艺术特色,他追求强烈的手绘效果,使得片中人物同时具有速写的动态和素描的质感;他使用了大量的“非常规”镜头,并运用丰富的想象力赋予角色更夸张的表演和更多的可能性。他的动画短片拥有造型生动、剧情简洁、整体冲突性强的特点,并传达出荒诞、诙谐和黑色幽默的气质。比尔·普莱姆顿对动画短片创造性的表现方法、积极的尝试以及坚持不懈的精神是他成功的关键,也值得每一个动画从业者学习。参考文献:[1]薛燕平.非主流动画电影:历史、流派、大师[M].北京:中国传媒大学出版社,2007.[2]莉斯·费伯、海伦·沃尔斯特.世界获奖动画短片的经典创意[M].上海:上海人民美术出版社,2004.[3]黄玉珊,余为政.动画电影探索[M].北京:台湾远流出版事业股份公司,1997.[4]刘洋.影视动画艺术的原型意识与角色创造[D].山东:山东师范学院,2008.[5]杨敏.美国动画电影艺术风格研究[D].江西:南昌大学.2010.[6]樊天岳.非主流动画技术与大师作品欣赏[M].北京:东南大学出版社.2007.

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