郭敬楠++许镭虚
摘 要:作为近年来最为流行的文化创意产业之一,动画及游戏产业伴随着动漫市场规模的扩大呈现出快速的发展趋势,中国也不无例外的加入这一潮流。如何将游戏动作设计和有动画的运动规律完美的契合,将动漫技术和商业游戏开发进行整合,实现动漫游戏由网络虚拟化向空间真实化转化的重要意义,是本文的主要研究内容。
关键词:运动规律;虚拟社区;游戏动作
动画运动规律作为一种动画艺术表现形式,其中艺术表现性和技术操作性是平行存在,不可或缺的。它是一种汇集了科学性、艺术性、技术性于一身的艺术表现规律,作为对动画运动的一种规律性的总结而存在。同时,创新作为对运动规律一种的补充,可以让动画运动规律的艺术价值得到一个质的提高,起到画龙点睛的作用,因此游戏动作设计师在熟练掌握运动规律的同时,也要具备一定创新精神和创新能力。
一、游戏设计中的动作特点
游戏动作在游戏设计中一个很突出的特点就是写实性, 形象点说就好比角色扮演游戏,在动作上用各种方式甚至运用到动画捕捉技术以求达到与真实的人的运动十分的相似性。为达到这种以假乱真的效果,需要的是游戏动作中的想象力和动作细节的深入,好比盛大公司的游戏《永恒之塔》里面的女主角,就典型地再现了真实女性走路的姿态,它所体现的运动规律细节有:女人的走路姿态含蓄以表现其婉约娇羞,因此人物重心的升降不宜过头;其手臂的摆动幅度为表现女性的柔弱需要精细的调整;以走T台的女性模特作为观察对象,她们呈现的猫步摇曳多姿,双脚并拢、小步而行,尽显女性的阴柔;膝盖也要有内收的感觉,当脚步甩出去的时候才会显得柔弱;臀部和腰肢扭动的节奏一定要自然,避免动作僵硬。
游戏动作的写实性特点要求时刻注意身体力学原理在游戏动作设计的体现。攻击、待机、休闲、死亡等动作的过渡切换要表现的流畅自如,在酷炫的同时,还要注意动作的写实性。具体来说,在死亡动作的设定中,需要明确的打击意图、准确的重心,还要体现出武器的质量。角色完成一个动作需要经历三个阶段:预备、动作、结束。在一个大幅度的、快速的主要动作之前需要一个预备动作,通过缓慢的、小幅度的,反方向的预备动作使观众清晰地看到动作和其中动作的联系。
在动作游戏中位于首位的就是动作要素, RPG 游戏中也有动作成分,虽然传统的RPG 中的动作主要是为了衬托剧情而设置的,但是现在的RPG 游戏为顺应潮流已经摆脱了原有的思路,动作要素的重要性有了很大的提升,《最终幻想12》就是这方面的突出表现,其独创的“因时动制宜”系统已经成为了一个闪光点。
二、游戏动作设计和动画运动规律结合及异同点
在游戏动作的设计中,动画运动规律和游戏动作的设计的关系可谓是唇齿相依的,在设计游戏的动作的时候,理解挤压、变形、缓冲、淡进淡出、惯性运动等作为设计的基础之一的动画运动规律,是游戏开发工作者所必备的重要素质之一。设计游戏的动作时,还要注意写实性,娱乐性和游戏战略的结合。游戏动作中循环动作应用比较多,如休闲待机。因此在游戏动作设计时,如果是循环动作就要注意首尾帧的一致。
游戏动作设计中,对于多足动物的动作表现比较多,多足动物拟人化的表现能令游戏更加出彩。游戏作为新的一种媒介,在动作设计领域是新的探索,对动画运动规律的应用领域也是新的拓展,在虚拟社区的游戏项目中,动作设计在虚拟社区动画中更是展现得淋漓尽致。如:虚拟社区中蜜蜂主角形象,它的动作设计如行走动画、飞出飞进等活灵活现地再现了一只小蜜蜂。形象生动的动作语言,将游戏的交互体验变得更真切完善。
虚拟社区动作设计中的动作与影视动画短片中的动画运动规律虽有着异曲同工之妙,但也各有特点。角色动作其实就是多个POSE的不同组合而成的。当每一个POSE 精准且具有一定观赏性接连表现的时候,动作才会流畅好看。当然这需要具备一定的美术知识,至少是审美知识。而影视动画里的动作设计则可以加强其表演性。比如表现一个男人模拟女人的动作,在影视动画里面表现的仅仅是滑稽,而在虚拟社区的交互性设计方面,滑稽性和写实性则常常是并存的。因为在虚拟社区动作设计中,还要考虑到角色的个性特点和操作过程中角色间的配合以及游戏协作。动画运动规律在游戏动作设计中要运用合理,还不能生搬硬套。要注意影视动画和游戏在媒介上的区别,也要在动画运动规律和游戏动作设计中找到一个很好的契合点。既要关注其相通的地方,也要看到由于媒介不同而在动作设计上相异的地方。
同时在虚拟社区动作社区设计中,动作的设计也会受到来自影视动画规律的一定的局限性,比如虚拟社区流量的限制、帧数的限制等。虚拟社区游戏实现的平台主要通过网页的形式。动画运动规律随着游戏市场的迅速发酵在游戏动作设计的里更是表现得无以复加。动画规律为游戏设计师提供了方法,原则和公式,而设计师只有掌握了动画运动的基本规律,才能对动画的创作和游戏的动作设计信手拈来,更灵活自由的发挥自己的才能,更好的展现运动规律的艺术价值。
参考文献:
[1] 蒋黎.网络游戏环境下的人际交往及其社会影响研究——以角色扮演类网络游戏为例[D].成都理工大学,2010.
[2] 戴敏宏,冯艳丹,马瑞智等.浅谈动画运动规律与游戏角色动作设计的结合——动画运动规律在虚拟社区游戏动作设计中的应用[J].科技信息,2010(33):32,41.