炉石新机制:是圈钱,还是为了更长久的平衡?

2016-06-24 11:46
电子竞技 2016年10期
关键词:炉石毒瘤卡牌

今年二月,《炉石传说》公布了标准模式与狂野模式新机制的消息,可谓一石激起千层浪,既有赞同之声,也存反对之势。一边是主播选手们的赞同之声,另一边《炉石传说》手机版在iOS的AppStore里迅速刷到只有两星的评价。归根结底这次争论集中在暴雪的新玩法到底是为了圈钱还是为了游戏的平衡性,其实在笔者看来两者可谓殊途同归,只有炉石活得更久更好暴雪才能真的圈到钱。

毒瘤横行的过去

先让我们来简单回顾一下,在新版本之前各大直播平台与线下比赛的情况。

从去年十月,战歌指挥官被削弱,玩家们结束了被奴隶战空场斩杀的恐惧所支配之后,根据Celestial League制作的《国服天梯技术指南》中所提供的分析,佛祖骑、咆哮德和打脸萨,这几套强度高又操作相对简单的卡组一直占据着整个天梯的第一梯队直到版本更新,被玩家们戏称为“毒瘤”卡组。传说之下,“毒瘤”之外的卡组可谓寸步难行。多数直播打天梯的主播为了提升节目效果,也只好绞尽脑汁尝试新的具有娱乐性的卡组,但是在短平快的“毒瘤”面前,多数时候都显得很无力。炉石这个本身充满了娱乐元素的游戏渐渐变得无趣起来。于是新版本发布前,炉石主播多数倾向直播竞技场,甚至几个主播共同选择直播别的游戏来完成自己的直播任务。

与天梯环境相似,从去年下半年的比赛开始,除了上述提到的几套天梯毒瘤之外,再加上宇宙术、奴隶战、冰法和土豪战这几套专门抓“毒瘤”的卡组,整个卡组构筑方式几乎再也没有任何新意了。关键是三十张卡的卡组中几乎没有任何可以替换的卡位,让比赛失去了很多惊喜。比赛里只存在“毒瘤”与“抓毒瘤”的博弈,卡组内的细节调整上也只会有一两张牌的变化,一天的比赛下来观众们看到就那几套牌之间的战斗,选手卡牌构筑和职业选择博弈的考量被极大弱化。一旦有一些使用牧师、盗贼的选手出现,连现场解说也是大呼“信仰”,令人遗憾的是这些“信仰”卡组一直都没能取得好的成绩。2015年底的黄金总决赛上8强之后共使用了13套卡组,其中咆哮德出战19场,佛祖骑出战13场,打脸萨出战9场,剩下其他10套卡组一共出战31场,足见这三套牌的“毒瘤”程度。而最终夺冠的好学生张博也是一位毒瘤卡组极为出色的使用者。

非常值得一提的是新版本之后的上海黄金赛,比赛采用狂野模式,也就是包括新资料片在内的所有卡牌都可以参与卡组构筑。有很多人尝试了新的卡组,但最终的结果并不理想,恩佐斯与原有超模亡语卡牌的组合脱颖而出,夺冠选手的三套卡组中有两套是在传统亡语卡组中单纯的加上了恩佐斯,另一套更是几乎没有变化的宇宙术,可见如果不调整模式,只是继续在一些上单卡平衡性上进行改动,对于卡组构筑思路上的影响并不会太大。而类似战歌指挥官和自然之力的改动,又会让玩家觉得遭到了不平等待遇。如此恶性循环之下,不能再给用户带来娱乐体验的炉石传说就离关门大吉不远了,那时候再想抱怨自己的花费打了水漂都没有可以刷评论的地方。

作为一个集换式卡牌游戏,如果套牌之间的强度有了太过明显的强度差异,那游戏也就失去了更多的可能性,人们不能通过自己的努力思考和尝试让给自己和他人带来惊奇,游戏的优秀程度自然要大打折扣。新版本之前的炉石传说,已经陷入了类似的困境。

竞技“标准”与 “狂野”未来

为了解决炉石的困境,暴雪借鉴了万智牌的退环境机制,确定了全新的标准模式。在标准模式中每一个资料片的卡牌都将只能持续两年,只有两年之内的新卡和最初的基础卡能够参与标准模式卡组的构筑。

这里就涉及到了暴雪圈钱论的核心,为了卖新卡所以选择了让原有的一些卡组退环境。

其实卡牌退环境的玩法,在万智牌之中早有体现,而且轮替的周期也在调整,这套机制在炉石面试之前就已经相当成熟。暴雪的设计师可能早就知道了这一点。所有的集换式卡牌游戏都面临某些卡牌和卡组过强的问题,而通过万智牌的实践,已经证明了退环境的可取之处。暴雪也早就准备好了解决方案,只是今年才公之于众。如果熟悉集换式卡牌游戏的玩家,对于退环境就应该有心里准备。暴雪之前也一直在尝试通过单卡平衡性的调整来维持游戏的平衡,选择退环境机制来实现游戏平衡只能是最后的选择,毕竟做出这样的选择就一定会面临来自玩家或者竞争对手负面的声音,这些未知因素是任何一家公司都不愿意去承受。另一方面,究竟应该退掉哪些卡组,以后退环境的周期是什么样,这些都需要再三考量,所以才会有标准模式与狂野模式的推出略显突兀的感觉。

在标准模式和新资料片的共同影响下,玩家可以尝试围绕几张新加入的特殊机制单卡(尤格萨隆、恩佐斯、克苏恩和灭世者)来组建卡组,这样每一套卡组都有了比较鲜明的特点,唯一的共同点是这几张单卡都是十费。暴雪的设计师们更希望玩家在游戏的十五到二十回合来结束比赛,而不是靠迅速打脸来赢得比赛。新环境中超模的随从也大幅度减少,类似砰砰博士和王牌猎人这样稳赚的单卡都成为了历史,玩家要通过在更多场面交换和法术解场来获得优势乃至赢得胜利。

而狂野模式由于没有了对应的天梯机制,光顾的人确实很少。不知道暴雪针对狂野模式会有什么样的后续布置,是继续增强其娱乐性还是寻找新的竞技模式。

这里有两点猜测值得期待,一是调整卡组的容量会带来一些新的变化。如果调大卡池,一些影响平衡的特殊单卡被抽到的几率就会降低,对于佛祖骑、奴隶战之类的卡组都会有一定的平衡效果。二是以同一卡池进行多套牌组的构筑,限制单卡的使用次数来进行多局数的对战。假设选择三个职业进行对战,但是三套卡组共享非职业随从牌,那么三套牌我们只能用到两个收割机和一个砰砰博士,整体上来讲对于卡组的构筑就显得更有技巧,而不是简单的通过打出优质单卡来赢得对战。

另一方面,在狂野模式推出之后,笔者注意到现在在牌店之内已经无法购买纳克萨玛斯和地精大战侏儒的卡牌和任务了。换言之,新玩家只能通过尘来合成原来的卡组,不妨大胆的猜测将来暴雪甚至可能会关闭一些经典卡牌的金色合成,使一些功勋卡牌成为像魔兽世界中“埃提耶什,守护者的传说之杖”一样的绝版卡牌,同时增加一些成就系统来显示你在炉石传说中的投入程度。如果炉石有幸也有超过十年的寿命,那时候也许你的账号会因为一张绝版的“金色砰砰博士”价值飙升。

新玩法推出月余的情况

随着4月27日标准模式的正式开启,新的卡组开始不断涌现,从目前卡组的构筑思路上来看,确实回到了暴雪想要的思路上,中期的控场卡组成为游戏的主流,玩家需要不断的控场来赢得比赛,这中间就需要更多的技巧和博弈。从过去一个月的天梯和比赛情况不难发现,过快或者过慢的构筑思路都没能取得好的成绩,而不同卡组之间的克制关系也更为复杂,普通玩家要学会使用更多套的卡组才能在天梯中顺利的登上传说,而职业选手在比赛之中除了相对强势的萨满站上被BAN的位置之后,其他卡组之间的互相克制关系也显得非常微妙。

通过暴雪在新模式和新卡牌的引导,不同职业之间的互相克制一改之前两年炉石卡组只围绕抓德和被德抓的畸形逻辑。同样的中速猎卡组,偏控场和偏进攻的卡组构筑思路上也会有很大的差异,在对战不同职业的时候也会有完全不同的效果。加入沙驼、哈霍兰公主和恩佐斯的亡语中速猎更容易在前期建立起优势,而选择狙击、双致命射击、科多和老虎中速猎能够更好的在中期控制住场面。卡组之间并没有明显强度差别只是针对不同的天梯环境做出的变化。作为普通玩家,直接抄过来的卡组变得没那么好用,很多卡位都变得比较灵活,试着根据天梯环境微调自己的卡组将会有更大的收获。丰富而有趣的游戏体验自然不言而喻,而变化多端的比赛卡组也会让炉石的发展更加迅猛。

从结果上来看,暴雪达到了重塑炉石环境的积极目的。回到最初的问题,暴雪想让《炉石传说》活得更久,所以拿出了全新的标准模式,能够长盛不衰的炉石也是暴雪重要的盈利点,暴雪挣了钱,同时玩家获得优秀的游戏体验,这恰恰证明了此次平衡机制改动的成功。其他《炉石传说》的新尝试,对于其他类型的电子竞技游戏也有一定的可取之处,从不断的平衡性调整到长效平衡机制的建立任重而道远。

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