5Eplay在中国,下一个11还是Nostalrius

2016-06-22 16:39赖艺文
电子竞技 2016年9期
关键词:暴雪代理商赛事

赖艺文

在今年的4月9日曾经有过这样一则新闻,《世界上最大魔兽世界私服被暴雪查封,即将关闭》,然而就在5月初剧情出现了反转,暴雪CEO麦克邀请了私服Nostalrius 的核心团队成员来到暴雪总部,意图“招安”。在《魔兽世界》统治力不断下降的情况下,握有大量玩家资源的Nostalrius对于暴雪来说有相当大的价值,更何况对方对合作同样抱有积极的态度。

《魔兽世界》的垂暮使得暴雪对Nostalrius采用了“招安”的态度,那么CS:GO的情况如何?目前,中国CS:GO代理商未定,而CS:GO在中国的发展已有声势,以5Eplay为代表的对战平台以掌握着一定CS:GO在中国推广的核心资源,那么这些第三方对战平台与未来CS:GO中国代理商之间的关系何去何从?

资源即是谈判资本

作为国内为数不多的CS主题资讯网站,5Eplay易玩网聚集了大批CS/CS:GO的老玩家,这些玩家的共同特点就是用户黏度极高,不同类型CS用户都有不同的关注点;有些用户有自己的信仰战队和偶像选手,那他最关心的就是这些战队和选手的最新动态;有些用户非常喜欢赛事,他可能就很关心每个赛事的直播;当然可能还有些用户关心的可能就是在每个内容找“吐槽点”,玩家们也确实都能在易玩网上找到他们想要的,因此5Eplay易玩网能拥有大批拥护者也不足为奇。

目前5Eplay易玩网的注册用户已超过百万,5E 对战平台在上线的几个月时间里的注册用户也已经超过10 万,活跃用户在 3-5 万之间,中国TYLOO、韩国MVP等亚洲一线强队长期驻扎于此。

但是谈起是否想利用黏度开发一个垂直于CS:GO的直播平台,5Eplay CEO邵峰给本刊的说法却是否定的:“现阶段,我们更专注于做好自己已有的产品,5Eplay易玩网会为CS:GO新手玩家提供全面、循序渐进的内容帮助他们成长;5E对战平台会坚持努力提供一个良好、绿色的游戏环境;而且我们会提供整套专业的CS:GO第三方赛事解决方案。这些是一个优秀游戏发展起来需要做好的三件事。”

作为5Eplay的另一项产品5E对战平台,已经与英雄传媒 SL-i 联赛、华奥电竞 CS:GO 超级联赛(CSL)、WCA 世界电子竞技大赛、斗鱼 TV CS:GO 挑战赛达成合作,这些比赛的 CS:GO 项目都会在5E对战平台上进行。从2011年成立至今,5Eplay独立运营大型CS品牌赛事超过30个,占国内近几年CS比赛的95%,累计承办10余次亚洲区预选赛,承办的ESWC、ESL等国际CS:GO赛事多次打破国内玩家在线观看记录。

另据本刊记者了解,包括国内的CS:GO饰品交易平台IGXE,短视频制作商66play等CS:GO相关的下游厂商也都与5Eplay有着各种形式的合作。可以说,即使没有中国代理方,掌握大量相关资源的5Eplay也拥有一定在中国独立推广CS:GO的能力。

英雄传媒要切代理商的蛋糕?

5Eplay易玩网目前已获得了来自英雄传媒千万级别的投资。虽然对于《电子竞技》记者为什么5Eplay能获得英雄传媒的青睐的问题,邵峰没有给出清晰的答案,但可以推测,5Eplay目前掌握的选手+赛事的核心资源是英雄传媒基于优质内容拓展产业链所急切需要的。可以预计未来双方将在赛事以及内容制作方面进行深入合作。

值得注意的是,英雄传媒的创始人兼CEO沈伟荣就是前CS职业选手117,他曾效力的AbitStrike战队是历史上首支打入gotfrag世界排名前10的中国CS战队。在英雄传媒未来准备做的事情中,举办有国际影响力的赛事排在第一位。

另一方面,英雄传媒作为内容供应商在国内代理商还未确认的情况下就投资5E或多或少证明了他们认为无论过程如何,未来代理商都会与5E达成合作。因为一旦代理确认,所有与CS:GO相关的内容制作都需要代理商的授权。英雄传媒通过与双方的合作能够更加便利的围绕赛事开发周边,产出优质内容完善自己的产业链。

5Eplay的橄榄枝,代理商接不接?

但正如未来中国CS:GO代理商有他无法绕过的问题一样,5Eplay也有自己所无法绕过的问题:当CS:GO 的国内代理出现后,对战平台的价值几何?邵峰曾表示,未来CS:GO中国代理方的重点应该在怎么去跟 CF、逆战这些 FPS 竞争上,这一点是跟5Eplay一样的。“我们希望和代理商一起联手推广CS:GO,用我们做5E对战平台累积下来的反作弊技术、产品及运营经验,让CS:GO在国内FPS游戏市场中占领当之无愧的第一位。”但在采访中,本刊记者继续询问5E希望和未来中国CS:GO代理商之间达成一种怎样的合作关系时,邵峰并没有给出明确的答复。

那么,可能合作点在哪里?代理商对于平台的态度又会是什么?或许可以参考下当初DOTA2代理商完美世界与11对战平台的关系。

完美世界与11对战平台曾经寻求过合作的可能,V社也想通过DOTA2在中国推广Steam平台。但即使合作,对战平台只能被买断并不断弱化并最终将用户完全转移至Steam。同时, DotA与DOTA2归根结底是两款不同的游戏,双方本就是游戏市场上的竞争对手,买下平台并不能让全部DotA用户接受DOTA2,更何况DotA玩家还可以到QQ对战平台继续游戏。因此,双方最后还是走到了对立的两面。

DOTA2开启测试之后,11平台就在平台内对DOTA2等关键词进行了屏蔽,而完美在去年年初也曾推出过传承活动,DotA玩家上传对战平台信息截图即可获得DOTA2相应的天梯积分,11平台随即发文反击,嘲讽完美世界把复制当传承,垄断当经营,这样的言论引发了大批玩家的不满,对11平台口诛笔伐,上演了一出刀塔闹剧。

但不同于完美和11的是,未来的CS:GO中国代理商和对战平台想要的都是CS:GO玩家,5E对战平台作为第三方服务器也是V社所允许的,根据steamspy.com的数据,如果按照目前中国拥有800万Steam用户来算,那么中国的CS:GO玩家大致有160万,而5E、B5对战平台手中的玩家数可能占到了这个总数的10%。

那么代理商是否愿意放掉这10%的已有玩家,乃至放掉5Eplay现有的能够帮助CS:GO推广的资源?而如果失去代理商的支持,没有官方授权,5Eplay很多的活动都不能开展。如果双方的关系还如曾经的完美世界与11对战平台的关系一样,这对CS:GO的负面影响甚至超过CS:GO的其他竞争对手,这些都是双方需要考虑的问题。

虽然5Eplay对未来的CS:GO中国代理商谨慎地伸出了橄榄枝,但可以断定他们间的关系不会如暴雪和Nostalrius那么简单。5Eplay握有的资源已远超Nostalrius,为了在与未来的CS:GO中国代理商谈判中获得更多话语权,以5Eplay为代表的第三方对战平台势必会在V社拍板之前争取更多的CS:GO核心资源。如何展开合作,如何低成本地获得这些平台手中的资源是摆在代理商面前最大的难题。即使合作能顺利达成,未来的CS:GO中国代理商付出的也一定会比暴雪多得多。

猜你喜欢
暴雪代理商赛事
本月赛事
河南省体育馆近年承办的主要赛事
河南省体育馆近年承办的主要赛事
新时代音响代理商的挑战与机遇
西藏西南部暴雪天气分析
V2G代理商调频服务经济效益评估
日喀则“118”大到暴雪天气诊断分析
西藏南部灾害性暴雪天气诊断分析
赛事赞助沟通对感知匹配的影响
“突降暴雪快出动,彻夜清除保畅通”等十二则