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2016-05-30 10:48哑蝉
求学·文科版 2016年10期
关键词:策划建模游戏

哑蝉

我很喜欢自己的专业,因为它,这些年我妈对我玩游戏的干涉态度发生了明显的变化。

以前:玩玩玩,就知道玩游戏,有这时间怎么不去看看书啊!

现在:……(想说又没理说,谁让我是在学习呢)

可不是!现在我是学游戏艺术设计专业(以下简称“游戏专业”)的人,我妈敢说啥?

听到我们专业的大名之后,是不是感觉空气中顿时弥漫着一股强烈的电竞小霸王之气?开学第一天,老师就带着全班同学看游戏实况,当然,你在看实况的时候拿出你的掌机打一盘排位赛也是无妨的。课余无趣的时候,在Q群里喊一声,全班同学马上来陪你打副本,而且无须担心会出现“猪队友”。放假回家跟以前的高中同学耍帅的时候也是极其威风的,别人只会喊一句“兽人永不为奴”,而你可以把暴雪公司的发展历史讲一晚上,既能成为哥们儿中醍醐灌顶的“嘴炮手”,也能化身为风流倜傥的“撩妹狂魔”。别人嫌你玩《口袋妖怪》太幼稚,但你有一整个专业的战友们陪你玩最新的《口袋妖怪:日/月》。最棒的一点就是,别人打游戏就是打游戏,是浪费青春、挥霍钱财,而我们可以昂首挺胸地告知全世界——“我在学习!”没错,我在学习,学习使我快乐!

或许有些专业的人会觉得我们成天不干正经事,不过我丑话说在前头,看不起这个专业的人,小心以后你们儿子逃课出去玩的游戏就是我们制作的!哈哈哈!没错,从风靡地铁站的《开心消消乐》到全民上瘾的《LOL》,都是我们这个专业的人才研发的。

如今包揽手机、电脑平台的霸主,就是游戏。在当今社会,游戏早已不再是孩子们的专利,而是一种全年龄产业。不管是怎样的人,都需要放松和娱乐,而游戏能最直接地带给人满足感。2015年中国游戏市场的实际销售收入达到1407亿元,同比增长22.9%,与火爆的电影市场相比,收入是其3.3倍。

如何,是不是好奇了?动心了?

那么,满怀欲望与憧憬的少年哟,就让我来领你去这游戏王国一探究竟吧!

1.选择服务器

这个专业属于艺术设计学。游戏被称为“第九艺术”,是最新最潮最酷的一种艺术形式。在这个商业化时代里,游戏又形成了游戏产业,而本专业所学习的就是游戏产业中举足轻重的部分。

2.创建角色

这个专业存在的目的当然不只是培育一批电竞小霸王那么简单,毕竟小霸王终究无法为建设国家做出革命贡献不是?我大致列了一下游戏专业未来的职业归类。

·创界魔法师(原画师)

随着近几年世界游戏市场的迅猛发展,原画师人才供不应求,因此,它也成为越来越多游戏专业学子的首要发展选择。当然,成为原画师的道路充满了艰难险阻,要知道,每个大触的炼成都是伴随着每天数十张速写的累积的。不过,原画师丰厚的社会待遇永远都是学子们不竭的奋斗动力。想摆脱“吃土”的命运吗?想成为众人崇拜的大触吗?来画原画吧,少年!

角色评价:难上手,性能强,后期辅助带劲,全服所占人数较多。

·灵能操纵者(游戏策划)

一款游戏能经久不衰的唯一原因就是有好的策划。从当年的任天堂购买俄罗斯方块版权,到今天的即时战略游戏盛行之下《守望先锋》再度掀起一股热潮,都是策划的功劳。策划分为游戏市场策划和游戏本身的策划两种。当然,策划工作并不是那么容易胜任的,以我的观察,至今较少游戏专业毕业的学子会选择游戏策划这条路,毕竟策划相关的项目需要大量的职业经验积累以及各种其他专业知识的辅助。策划玩得好了,有可能在游戏市场掀起一股风潮,如果能力不过尔尔的话,基本上就是做一些类似“屠龙宝刀点击就送”的活动了。

角色评价:难操作,难上手,全服输出第一,攻击范围最大。

·御龙使者(二维、三维建模)

在游戏专业的课程学习中会经常接触各种软件,二维、三维的都有,四年下来你就会发现自己成了名副其实的软件“老司机”。那些车技更胜一筹的“老司机”们,可能就会谋求一份建模师的工作。一台高配电脑、一张工作台就是你的基础装备,而MAYA、3D Max之类的软件就是你朝夕相处的伙伴了。不用担心这会成为工匠活,要记住你是一名骄傲的设计师,有着专业的审美能力和造型能力,虽然你操作着看似普通的装备(软件),但是你的独创技能(设计能力)可是世界上独一无二的啊。而且建模工作并不局限于游戏,电影、动漫等新影像技术都可以渗透进去,在不久的将来,在VR技术(虚拟现实)的发展前景中,建模技术将会被大量投入使用。

角色评价:易上手,初期数值分布平均,后期可分阶段进化,潜力无穷。

·游吟散人(职业玩家、测评师)

角色职业的发展主要是看个人,在课堂上,老师虽然会把各种各样的游戏都介绍给你,但这跟游戏打得溜不溜是两码事。在我国,这份职业从业者少、自由度高。对于真正喜爱游戏的人来说,当个职业玩家或测评师简直就是毕生荣耀,而且游戏公司的专业测评师的报酬也不是一笔小数目。

角色评价:角色获取难度较高,自带技能点高,打法多样,全服人数少。

3.绑定技能

接下来,大家应该很想知道这个专业究竟要学些什么。其实在大学里可以学到的知识有很多,而不同院校所教授的课程也有所不同。

·种族召唤(角色设计)

·道具炼成(道具设计)

·次元魔法(地图设计)

·预言记写(剧情设计)

角色设计,比如恶魔人、皮卡丘、暴走萝莉、史莱姆都属于角色设计;而道具,则是角色所使用的物品;地图可以包括游戏内部沙盘地图、菜单地图、登录界面等;而游戏剧情的设计则是最有意思的,因为往往要拟定世界观,所以设计的过程就是在创造一个世界。

·傀儡术(建模)

傀儡术就是熟练操作各种软解进行建模,如果设计部分是游戏的灵魂,那么建模则是游戏的血肉,使概念中的游戏呈现于我们的眼前。

·全境冒险(开发与策划)

有些院校的游戏专业涉及策划课程,学生需要具备理性思维和广阔视野。

·混沌忍术(编程)

编程属于这门专业里最难的课程,当然对学生的掌握要求也較低,它是支持游戏运转的骨架部分。

4.选择地图,开始冒险

那么,欢迎来到游戏的世界!

新生的勇者啊,请佩戴好你的装备,因为自迈入这次元的大门起,展现在你面前的就是一段不可思议的冒险旅程。你可能会遇到需要斩杀的怪兽,但也会结识同甘共苦的伙伴,你们将一起组队、闯迷宫、刷经验、变强,最终获得你所渴望的力量。但是勇者啊,你可要知道,这场冒险没有终点,没有终极boss,也没有中途存档点,当你迈出这一步后,你的数据将无法刷新重来。你,愿意吗?

选择游戏专业,首先得具备的不是看起来很牛的专业技能,而是兴趣。毕竟这是游戏,是一项为快乐而生的专业;毕竟这是专业,也有测试游戏到再也不想碰游戏的地步;毕竟这是设计,做一个设计师就要做好每天熬夜赶工的心理准备;毕竟这是艺术,审美是无法培训的,艺术二字可不是普通人能承受得起的。

你觉得搞游戏的人都是一群中二病怪胎?No!No!No!游戏人永远都不会老。

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