国外AR游戏都起飞了,国内呢?

2016-05-30 01:08山海
计算机应用文摘 2016年5期
关键词:手游虚拟现实现实

山海

AR游戏可没那简单

就在全世界都在为VR(虚拟现实技术)疯狂的时候,比VR更早问世的AR(增强现实技术)却显得格外的低调。即便不久之前,陌陌宣称自己推出了AR游戏《龙狼传说》都没能在游戏圈内溅起一丝波澜,仿佛AR增强现实技术就快被人们所遗忘了一般。

大多数的人认识到AR,或许都是在微软的Window 10发布会上,那天微软所带来的HoloLens全息眼镜让很多人第一次见识到什么叫做AR增强现实技术,更让人们惊呼其为“黑科技”。可AR也就这么昙花一现,之后便消失在了人们的视野之中,市场上再难见到与AR技术相关的游戏和产品,直到这次陌陌推出了这款所谓的AR游戏《龙狼传说》。宣称运用AR技术来增加线下社交能力的《龙狼传说》,的确有运用到AR技术,但不过就只是简单地用手机摄像头扫描一下屏幕上的图片,在手机屏幕上出现一个宝箱,让玩家获得一次免费抽卡的机会而已,除此之外游戏内再无有关AR的任何联系。在这里《龙狼传说》只是稍稍运用了AR技术,但陌陌将其称作是AR游戏,那只能说陌陌有些一厢情愿了。

或许是AR在国内的市场认知度不够,不少玩家在接触过国内一些所谓的AR游戏之后,就认为AR游戏也就不过如此,但其实AR技术是一门比VR技术更为困难且更有发展前景和应用市场的技术。AR现实增强技术最早提出是在1990年,其基本工作原理是将虚拟信息与现实世界结合并通过数据处理实现交互,从而增强在现实环境中的人机的互动性。举个例子,相信大家都看过电影《钢铁侠》,电影中托尼·斯塔克在家中的地下室内凭空操作电脑的景象就运用了AR技术。将电脑的画面投射到现实中,成为肉眼可见的虚拟图像,人对这些虚拟图像进行操作并让摄像头捕捉人的动作然后传输回电脑,从而实现操作电脑,这才是AR技术的最终实现。

如此说来,之前所提到的游戏《龙狼传说》就算不上是AR游戏或产品了,因为它只能投射虚拟影像,却不能让玩家对虚拟影像进行更多的操作。

被冷落的黑科技

虽然《龙狼传说》算不上是AR游戏,但世界范围内优秀的AR游戏还是有不少。早在2012年App Store上就曾出现过一款名为AR Zombie Invasion的游戏,这款游戏通过手机摄像头在屏幕上显示现实场景中的僵尸,玩家可以到现实场景中去消灭这些僵尸。之所以将这款游戏称作真正的AR游戏,更主要的是游戏中的功能结合了GPS和陀螺仪,能够确定游戏玩家所在的地点,游戏玩家可以去到游戏预制的现实医院和药店恢复体力,也可以去到指定的现实商店购置设备。而谷歌在2013年12月发布的手游Ingress相信是目前世界上影响力最为广泛的AR游戏了,这款游戏凭借着谷歌强大的软硬件基础和数据支持,真正实现了AR技术与游戏的完美结合。

在国外AR游戏层出不穷的情况下,国内却显得凤毛麟角,触控曾经在ChinaJoy中演示过《捕鱼达人3》的AR技术,但并未引起过多关注。而后腾讯在《疾风之刃》中也推出了AR这一概念,但在玩家层面,鲜有因AR技术的引入而产生好评。AR在国内的游戏中更多作为一个前沿科技的噱头,只要是与其技术相关沾边的游戏,厂商都会拿来炒作一番,这也是为什么像是《龙狼传说》这样低成本的手游也敢自称是AR游戏。不过再仔细看看国内所谓的AR游戏就会发现,国内一些手游开发商甚至连AR概念都没有搞清楚。

《捕鱼达人3》所谓的AR尖端技术不过是我们常见的体感游戏,而体感是虚拟现实技术的一种表现方式。也就是说,《捕鱼达人3》将VR认成AR,而AR游戏所要求的位置服务、虚拟成相、图像识别和数据处理等并没有做到,连VR和AR的概念都被混淆了,要开发出真正的AR游戏就更加困难了。

另外,AR游戏的开发成本大多高于普通的手机游戏,而且作为新兴的游戏类型,市场风险高,大部分手游厂商本身承受风险的能力比较差或者不愿承担过高的风险,因此不愿意耗费大量精力去制作AR游戏。而且相比VR,AR在国内并没有那么受关注,现在国际上三星、索尼和微软等企业又不遗余力地发展,给了国内厂商一种“VR更能代表未来趋势”的错觉。最让人感到惊讶的是,国内的开发商和玩家经常会将AR跟VR混淆,认为VR设备成本高,而AR对于技术的要求更高,所以AR设备的成本也一定会比VR的高,但实际上AR设备相对于VR设备来说更加小巧,属于辅助性设备,而且大部分情况下是不需要设备,只通过手机屏幕就可以体验AR游戏的。或许也正是因为少了VR那些“高大上”的设备,玩家们对于AR游戏的认知没有VR游戏那么清晰。

当然,造成AR游戏在中国受冷落的原因还有很多,但如果结合手机游戏的特点以及手机这个载体的特点,如果让我们去预判接下来会在手机上异军突起的游戏类型,恐怕非AR游戏莫属。

AR或许才是未来主流

就目前炒得火热的VR游戏来看,还没能出现一款可以被称为现象级的VR游戏,而在国内被冷落的AR游戏,在国外却已经有了Ingress,甚至在《我的世界》和《光环》等游戏上的表现也是叹为观止。并且前面提到的微软HoloLens的首批开发者套件将在今年推出,这无疑是AR游戏引来的一阵东风。

据Digi-Capital的一份有关于VR和AR的报告显示,到2020年,增强现实和虚拟现实市场将会达到1 500亿美元,其中增强现实市场1 200亿美元,而虚拟现实市场仅为300亿美元。Digi-Capital称,虚拟现实(VR)主要是完全的沉浸感和封闭体验决定了该技术的用户群不可能特别大。Tim Merel说,“VR对于游戏和3D电影来说是非常不错的,这也是虚拟现实技术的出发点所在。然而,这种技术主要是针对卧室、办公室或者有座位情况下的游戏或者电影体验,因为如果是在街上,你很可能撞到其他物体。AR对于游戏来说非常不错,但可能达不到VR一样的沉浸感,想想主机游戏和手游的差别就可以知道。但正是这样的弱点,使得AR有更大的潜力,你可以随处戴着它,就像是智能手机一样。”

AR技术更适合于手机平台的便携性,而且AR技术是可以附加到目前已有的一些手游之中,从这个方面来说相当于为开发商省去了一部分的游戏开发成本。而且随着谷歌开放AR平台API和Unity等支持AR开发,以及智能手机上屏幕、摄像头和GPS定位等功能的普及,以往AR开发难度将大大降低,再结合手机游戏的一些特点,很容易就能开发出一款手机上的AR游戏,更何况国外有不少可以参考的案例。

另外,目前已经有不少互联网公司开始留意到AR技术。国外AR创业公司Magic Leap宣布在新一轮融资中获得了7.935亿美元的投资,阿里巴巴和谷歌都参与了本轮融资。据外媒估测,完成C轮融资后,Magic Leap的估值至少已达到45亿美元。

由此可见,AR游戏的市场是巨大的,并且AR有了很系统的技术积累,相信在2016年里会有更多游戏厂商会涉足这一领域,也会有更多的机构对AR游戏市场进行研究。如今国外有不少公司在AR技术上取得了突破性进展,这会使AR游戏内容制作越发的精良,AR硬件设备的性能也在趋于完善,再加上云计算和云存储作为辅助,AR终究会摘掉“噱头”的帽子而跻身主流产业。

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