道霖
有些玩家就可能会提出这样的问题,多卡平台的效能到底有能有多少提升?多卡平台的效率如何?这次我们就准备分别组建最多4卡的SLI的平台,然后分别进行游戏与跑分测试,来探究多卡平台效率的问题。
“三千预算进贴吧,四路泰坦抱回家” 这是贴吧上经常用于调侃“加钱党”的俗语。随着现在游戏质量和屏幕分辨率的提高,出现了越来越多的画面精美甚至可以以假乱真的游戏,这就对电脑显卡性能提出了更高的挑战。即使旗舰级的单卡,在面对4K这样高分辨游戏时也会有些力不从心。所以现在的越来越多的玩家开始选择组建多卡平台来应付来自高分辨率游戏的挑战。
那么有些玩家就可能会提出这样的问题,多卡平台的效能到底有能有多少提升?多卡平台的效率如何?这次我们就准备分别组建最多4卡的SLI的平台,然后分别进行游戏与跑分测试,来探究多卡平台效率的问题。
目前组建多卡的技术A/N两家叫法不同,AMD方面叫做交火,NV这边叫SLI。两家多卡平台的效率也略有不同,这里我们使用的是4块GTX980显卡,至于AMD多卡效率和A/N多卡的效率对比也请大家关注我们日后的评测。
测试平台硬件环境一览
为保证测试能够发挥显卡的最佳性能,本次测试平台采用最强酷睿芯——Intel酷睿i7-5960X处理器、技嘉X99芯片组主板、海盗船 VENGEANCE LPX 4*8GB DDR4-2666MHz 四通道内存、振华1600w钛金电源组建而成。详细硬件规格如下表所示:
测试平台软件环境一览
为保证系统平台具有最佳稳定性,本次产品测试所使用的操作系统为Microsoft Windows 10正版授权产品,除关闭自动休眠外,其余设置均保持默认,详细软件环境如下表所示。
理论性能测试:3DMark FireStrike
3DMark,采用全新界面设计,除了测试分数,还会展现每个场景测试期间的实时曲线,全程记录帧率、CPU温度、GPU温度、CPU功耗。新3DMark取消了传统的E、P、X模式,取而代之的是根据负载不同所推出的三个场景,其中FireStrike专为基于DirectX 11显卡搭建的高端游戏平台,而CloudGate则支持基于DirectX 10环境的主流硬件,IceStorm则支持入门级DirectX 9设备、手机、平板电脑等等。
通过新版3D Mark中的 Extreme测试,我们可以看出4路GTX980的成绩还是比较强的,且每加一路,平台的3D Mark的成绩都有增加,不过增加的幅度不同,对比一路的成绩,四路的成绩大约增加了两倍。接下来我们看看游戏实测。
游戏性能测试:《杀手5:赦免》
《杀手5:赦免》(Hitman:Absolution)采用IO Interactive自主研发的冰川2(Glacier 2)引擎制作,游戏内容都是在引擎下实时进行反馈的,所有动作都是即时生成的。新作主要场景发生在芝加哥,名为代号47的主角在本作中将更加灵活,更好控制。他将可以攀在悬崖边,还可以保持平衡,游戏融入了掩护系统,挟持人持的功能回归。
杀手5对主机性能的要求较高,即使是旗舰级的单卡在2K分辨率下仅能保持普通的流畅度运行游戏,但是在逐渐增加使用的显卡之后,游戏的流畅度有了较大幅度的提高,双卡之后的就可以十分流畅的运行游戏了。
游戏性能测试:《古墓丽影9》
《古墓丽影9》是由Crystal Dynamics开发,Square Enix负责发行的跨平台系列动作游戏,2013年3月开始发售。本作聚焦于劳拉年轻的时期,摒弃了前几作女超人的设定,玩家可以在游戏中看到更真实的劳拉年轻时代形象。由于引擎的升级,本作相比之前的作品会有更优秀的画面,是《古墓丽影》系列最具变革性的一作。
本作之中采用了新款水晶动力引擎制作,而且加入了曲面细分以及超级采样抗锯齿等技术。AMD还特别在本游戏之中加入了独家的毛发技术Tress FX Hari技术。让主角劳拉具备比其他NPC更飘逸的动态长发,这项首创毛发技术头一次模拟出了真实的头发,尽管消耗了巨大的资源量,仍旧对图形行业来说是一项革命性的技术。
古墓丽影我们选择的是4K分辨率,希望用这样超高的分辨率来压榨显卡的性能,来显示出多卡平台到底能有多大的提升。结果可以看出古墓丽影9的优化还是比较好的,单卡也能保持在30帧以上,多卡的游戏体验自然更好。
游戏性能测试:《巫师3:狂猎》
《巫师3:狂猎》采用Redengine3引擎,作为一款次世代的RPG游戏作品,本作栩栩如生的真实环境还原以及全新角色面部动作和人物面部表情都成为了一大亮点。Redengine3引擎在支持各种全新图形技术的同时也加快了地图载入速度,经由无缝地图打造的宏大世界让玩家可以自由无限制的漫游在游戏世界当中。
巫师3这款游戏可以说是真正意义上的次世代游戏了,也是目前比较具有代表性的一款,可以看出它对于性能的开销极大,只有旗舰级的产品才能够在2K分辨率下驾驭它可不轻松,不过在使用多卡平台之后还是能流畅运行这款游戏了。
多卡平台效率总结
最后我们综合多卡平台跑分与游戏的表现,以单卡平台定义100%,其他平台成绩如下图。
从图中可以看出,经过多年的技术发展,跑分及游戏对多卡的优化还是较好的,没有出现显卡增加性能反而下降的负优化的情况,最高的四卡平台对于单卡平台有了超过200%的性能提升。在旗舰级GTX980的基础上取得这样的成绩,让人欣喜。
同时我们也发现在双卡平台之后,多卡的效率就逐渐降低,每加一块卡最多只有65%左右的性能提升,与预想中的100%相差甚远,这主要是由于多卡的优化需要多方支持的,显卡的厂商要推出合适的驱动,游戏厂商做针对性的优化,一方出现问题就可能导致性能的下降甚至是压根不兼容的情况。毕竟相对于单卡平台,使用多卡平台的人还是太少了,厂商的优化还是为大多数人着想。
另一方面在评测中可以看出即使是较高的2K、4K级的分辨率,多卡平台游戏中的帧数也可以轻松超过100帧,平时我们认为30帧是流畅与否的分界线,100帧大大超过了这一标准,所以厂商会在较高帧数之后有意限制显卡的性能,以降低平台功耗。所以某些时候在多卡平台下单卡的使用率只有60%左右,自然达不到成倍的性能提升。
此外采用多路平台之后,显卡都紧紧的贴在一起,温度无法散发出来,显卡容易过热而降频,这也会导致随着显卡的增多,多卡的效率逐渐的降低。所以想追求更高的性能的最好办法还是换一块性能强劲的单卡吧。