□ 文/柯 赟 朱梦梦 李培强
基于虚拟现实技术的新闻报道发展模式研究
□ 文/柯 赟 朱梦梦 李培强
本文通过分析虚拟现实技术的特点,结合国内外该技术在新闻报道上的发展现状,提出传统媒体应在新形势下结合自身发展优势,充分利用虚拟现实技术,丰富传播形式,拓宽新闻报道的渠道,增强报道的深度,打破原有的传播速度慢、片面化、单一化的局面。
虚拟现实 传统媒体 媒介融合 新闻报道
20世纪90年代,虚拟现实(VR)/增强现实(AR)开始出现。虚拟现实(VR)通过运用仿真技术在一定的范围内实现视、听、触觉等多方面相似的场景,通过计算机图形学建立实时动态的三维立体图像,实现在现实中无法达到的情景,突破现实与虚拟之间的障碍。增强现实(AR)是1990年提出的,通过调整摄像机的位置,运用相应图像技术,把虚拟世界套在真实世界中的一种景象。
(一)虚拟现实(VR)报道方式的特点
1.真实性强。虚拟现实技术通过模拟真实生活的场景,将虚拟与现实相结合,让受众沉浸其中,增强真实的体验。2016年辽宁春晚,六小龄童腾云驾雾,再现花果山的场景让观众将人与景融为一体,加强观众感受的真实性。
2.关注度高。《光明日报》的《政协新闻发布会VR实况》以其丰富的表现形式,新颖的报道渠道,超快的传播速度,实时的互动功能,强大的信息资源共享功能,为受众留下深刻印象。该内容通过微信、微博传开了,不到一小时,就有了12万次浏览量,拉近了距离,降低了门槛,也让VR全景视频报道更“接地气”。
3.用户体验强。在《光明日报》新浪微博的“全景看两会”话题中,就有网友评论,通过全景图片“居然看到熟人了”,让受众对两会的参与感更强。
4.全景式报道。虚拟现实技术的融入为传统媒体的报道带来新的发展空间,在今年的两会报道上,《光明日报》全程采用全景式的新闻报道形式,观众只需在其新闻客户端上,就可以全程了解两会的进展状况。视频画面根据网友手机的不同自动适配优化,即使网友没有备头戴式VR显示设备,也可以通过一部智能手机完成全景体验。
5.交互式报道。VR+游戏化新闻报道,通过将虚拟现实技术与游戏相交互,实现交互式报道。2015年台湾网络媒体《报导者》发布了一款新闻游戏《急诊人生》,通过利用虚拟现实技术模拟医院的场景,将游戏与文字相结合。玩家在其中担任医生角色,进行一些基本操作。然后利用文字对台湾目前急诊医疗现状进行报道,激发了读者的阅读兴趣,使得读者的理性认知更加深刻。
(二)虚拟技术(VR)报道方式的影响
1.更强的代入感。虚拟现实技术通过模拟真实场景,将受众放置在一个场景里,近距离看着新闻的主角、周围的人群,360°的声音环绕,直接来到了新闻的现场。虚拟现实新闻是一种不同的体验,它是社会中正在发生的、真实的事情,让受众能够更好的沉浸其中,享受在现实生活中感受不到的画面,体验不同的感受。
2.容易造成身心疾病。虚拟现实技术的过度运用容易导致人的不适。当佩戴虚拟眼镜和头盔后眼前呈现的是3D立体的视觉,可能会让人类的视觉和大脑系统紊乱,最终的结果是产生恶心、呕吐的不适感。
(一)互动性:VR+新闻加强与受众的互动
2016年1月7日,CCTV《朝闻天下》栏目对虚拟现实VR的创新与发展进行了专题报道,时间近15分钟,国内虚拟现实引领者暴风魔镜甚至在报道中多次“出镜”,很是风光了一把。
2016年全国两会与以往不同的是,新科技、新体验为本届两会带来了别样的光彩。乐视VR与乐视视频全景频道专门开辟了两会VR直播专区,这是两会与全球热门的VR(虚拟现实)技术的首次牵手,这标志着两会报道从此步入VR时代。让读者从被动接受新闻变成了主动选择,并拥有了身临其境的代入感。VR+新闻的模式提升了报道的全面性,增强了与读者间的互动性。
(二)沉浸感:AR+科技增强现实感
虚拟现实与增强现实技术其实很早就已经融入到娱乐节目中了,2013年的春节晚会现场,让观众体验了一场关于视觉与科技并存的盛宴。升降水幕伴随着歌曲《我心永恒》呈现出不同的造型,画面感十足。歌曲高潮阶段水幕大帘放下,映衬着歌曲,更好的延展歌曲的意境,颇具感染力。水幕的后面,央视设置了激光灯,激流的水幕经过激光灯的映射,水流犹如水晶一般晶莹剔透,收到了独特的视觉效果。
(三)全方位:360度视频现场报道
2016年,湖南卫视《我是歌手》节目大胆地进行节目创新,将国内新兴的VR技术运用到节目中,拉近了歌手与观众的距离。采用20台全景机位,由GoPro阵列、RED DIGITAL阵列(6K大屏幕电影专业摄影设备)组成,网罗所有拍摄区域,还原竞演现场和歌手房间,让每一处都变成舞台。观众可以选择观赏角度,将乐队、舞美、歌手甚至现场听审的反应都尽收眼底。
(一)内容主导:丰富传播内容,促进内容多样化
当前,我国的VR技术面临着巨大的瓶颈,内容不充足,画面不清晰,分辨率偏低。其中,虚拟现实技术下,其生产的内容很难在其他现实设备中运行,虚拟现实技术的开发者以及电影制片人仅仅创建了一种在虚拟现实技术下运行的内容,妨碍了虚拟技术的普及。用户在体验虚拟技术下带来的360度视频时,想要获得真正的虚拟现实体验,必须选择一个高端的设备,并且选择针对这个设备专门定制的内容。当前我国的虚拟技术的发展要注重开发新内容,丰富VR传播内容,吸引受众的关注,为消费者提供自己选择的权利,避免出现强制使用的状况。
(二)全覆盖:普及虚拟现实技术的使用率
2016年被称为是虚拟现实技术的元年,大部分商家开始进军VR产业,VR技术成为了当下时髦的话题。2015年12月HTC举办了一场Vive VR头显的开发者体验会,现场有近百名媒体、开发者现场共同体验了Vive VR。但是目前就国内来说,虚拟现实技术的使用领域在不断的拓宽,越来越多的受众也在使用VR技术。提高虚拟现实技术的普及率,增加使用人数,拓宽运用领悟,实现虚拟技术的全覆盖,将为虚拟现实技术的发展创造巨大的空间。
(三)吸引力:提高受众的关注度,注重用户的体验
2016年1月4日,由搜狐主办,新华社、《新京报》、澎湃新闻、《南风窗》等多家权威媒体支持的“搜狐传媒影响力盛典”中,全景新闻类节目《今日焦点》当选为“年度视频团队”。该栏目由“虚实映像”工作室打造,是国内首档运用虚拟现实VR技术、通过360°全景拍摄和制作的全景新闻类节目。解决了在信息爆炸的时代,抓住用户对新闻事件的关注度,将当日重大新闻报道通过当下最前沿的技术呈现在虚拟环境中。例如天津大爆炸事件,其“身临其境”的感受更能让观众产生深刻的触动。
(四)参与感:报道模式从“原画重现”到“沉浸+参与”
传统媒体要充分吸取网络资源,丰富传播内容,加快传播速度,增强形式的多样性。传统媒体要在新媒体技术的冲击下,要打破自身固有的传播体制,在以互联网为基础下与VR技术相融合,拓宽传播渠道,改变以往的传播途径。《光明日报》在媒体融合发展道路上,逐步建立包括报纸、网站、移动互联网产品、社交平台多层次的传播报道体系。为传统媒体的发展模式奠定了基础。
(五)低成本:降低虚拟技术使用门槛,减少研发成本
传统媒体的发展不仅仅需要技术的支撑,更重要的是创新精神。能跟随时代发展潮流,积极在报道中引入虚拟现实技术,丰富自身报道渠道。在线上建立自己的新闻客户端,线下可以开展报纸,电视、广播的传播形式。加强与互联网之间的合作联系,建立一套属于自己的传播机制。
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CCTV《朝闻天下》主持人手持暴风魔镜4“出镜”
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编 辑 梁益畅 46266875 @qq.com
武汉工商学院)