吴江东 淮安广播电视台
影视片头三维文字的简单快速制作流程
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在进行影视片头制作中,经常会遇到三维文字动画的制作要求。本文通过Photoshop和After Effects两款软件,介绍简单快捷地创建三维文字,且无需渲染输出便可直接导入AfterEffects进行后续动画、特效制作,极大地简化了影视后期三维包装的工作。
影视包装 Photoshop软件 After Effects软件 插件
进行影视后期包装常会遇到三维文字动画的制作要求,以下介绍如何利用专业三维建模工具制作立体字动画渲染输出后导入AE中合成,或者运用第三方插件在AE中制作模型及动画。
1.1 使用三维建模工具
目前比较常用的三维软件有3Ds Max、Maya、C4d等,具有个性化功能强、可创作空间大等优点。但灯光材质渲染费时费力,遇到需要修改也比较麻烦。
1.2 使用第三方特效插件
1) 3DInvigorator是一款强大的3D立体效果制作插件,不但可以直接在AE中创建3d立体字,甚至可以通过直接打开Illustrator的文件来创建3d立体效果。它将AE与众多的3D软件,如max、maya、C4D等软件有效的结合起来,实现真正的资源共享。但3D Invigorator 运行渲染费时费力。
2) Element 3D是videocopilot 2012年出品的强大AE插件,支持3D对象在AE中直接渲染的引擎。该插件采用OpenGL程序接口,支持显卡直接参与OpenGL运算,是AfterEffects中为数不多的支持完全3D渲染特性的插件之一。
然而,在由于影视片制作周期较短时,我们可以利用Adobe软件套装中应用广泛、包装必备的Photoshop软件或After Effects软件,简单、快速地制作三维文字。
2.1 PhotoshopCS5版本前的PS软件制作三维字的一般流程
1) 新建文字图层,设置图层样式:渐变叠加(见下图)
2) 复制文字图层,栅格化,选取图层,收缩选区,收缩数字根据需要,相当于漏出边来。(见下图)
3) 调整此图层的渐变叠加,色彩不变,由原来两边深的渐变变为中间深两边浅。(见下图)
4) 回到第一个文字图层,按Ctrl+ALT+方向键N次复制图层多次,按→或↓键以及同时按两键效果不同。合并文字层,可添加Drop Shadow、Bevel and Emboss等效果。(见下图)
Photoshop制作立体字大都是通过层数的增加来表现字的立体效果厚度,把它输出的文件导入AE中只能做缩放或位移,不能旋转,它是假三维字。
2010年4月,Adobe公司推出了PhotoshopCS5版本,在PSCS5版本中添加了用于创建、编辑3D和基于动画内容的突破性工具。PS CS5及更高版本加入的凸纹(Repoussé)这一强大功能,将2D文本和图稿转换为3D对象,然后凸出并膨胀其表面。它与AE配合使用,可以简单而高效地制作出色的三维文字及其它模型动画。
需要注意的是首次运行软件使用凸纹命令时需要依次打开菜单:编辑/首选项/性能,启用OpenGL绘图,然后重新启动软件;如果显卡不支持OpenGL硬件加速则凸纹功能无法使用。
2.2 运用PhotoshopCS5凸纹命令制作三维文字的一般流程
1) 打开PS创建文字层。选中文字层或按住Ctrl左键单击图层载入选区,依次打开菜单3D/凸纹,选择合适的方式创建凸纹模型。这一步操作需要注意的是凸纹命令可以以文本图层、图层蒙版、矢量路径以及当前选区等方式创建三维文字模型。(见下图)
2) 调整凸纹面板的挤出、倒角、纹理等参数至满意效果并保存退出。(见下图)
PS5版本的3D/凸纹创建立体字后,可以通过“split Repousses Meshes”命令将文字分裂成个体,单独调整挤压、倒角、材质等参数达到想要的效果。(见下图)
3) 打开AE以“Composition-Retain Layers”方式导入PS保存好的PSD文档,同时激活“EditableLayerStyles”选项并勾选“LivePhotoshop3D”。 在后续制作中可适当增加灯光、阴影和特效,并为自动创建的虚拟摄像机制作关键帧动画。如果对创建的三维文字及logo的效果不够满意,可以即刻打开保存好的PSD文档,修改后重新导入AE中完成调整。(见下图)
利用Photoshop的凸纹命令制作三维文字导入AE合成,具有其他三维工具无法替代的几大优势:首先,这两款软件都由Adobe出品,两者之间具有非常好的兼容性、相似性以及稳定性。其次,创建的模型无需渲染输出即可导入AE工程,方便后期调整、匹配摄像机、灯光及阴影等参数进行最终合成。第三,制作纹理及材质是Photoshop的强项,其资源丰富、应用广泛,许多三维软件模型贴图都是运用PS预先处理得来的。
Photoshop的凸纹其方便、快捷的三维建模功能极大地简化了影视后期三维包装的工作。
3.1 AE的文字层制作三维文字的一般流程
打开AE新建comp创建文字层,改为3D模式。(见下图)
2) 选择文字层,按P显示文字位置,按alt+鼠标左键点击文字位置参数旁的秒表,进入表达式编辑,删除原有内容,键入 value+[0,0,index],小键盘回车。(见下图)
3) 按Ctrl+D复制N层字体,这样字体就有厚度了,在最外侧的文字上使用Bevel Alpha、Glow等滤镜来模拟倒角效果。最后,可创建摄像机控制3D文字层动画。(见下图)
3.2 AE内置插件Shatter制作三维文字的一般流程
1) 打开AE新建comp创建Text层、Solid层、和Camera层
2) Solid图层上新增效果[Shatter],设置获得3D文字的[Shatter]效果参数:View 改为[Rendered] Shape>Pattern改为[Custom] Custom Shatter Map选取文字层 Extrusion Depth调整3D字的厚度 爆炸的半径改成0 Textures>Camera System改为[compCamera ]切换合成的显示背景为透明 在comp窗口中可看到文字 (见下图)
3)打开Textures给3D文字着色或不同的面添加材质贴图,选中Lighting Type类型,这里改为[Point Source],还可以给Text层加倒角特效(在Shatter层上加个Bevel Alpha),快捷键[C],调整Camera角度,观察文字的效果。(见下图)
综上,Photoshop如今已不再是我们固有观念中的“平面”处理软件了。其方便、快捷的三维建模功能可以创建质感丰富的三维文字及Logo,极大地简化了影视后期三维包装的工作。AfterEffects后期合成软件也有许多简单、快速方法制作出华丽的3D文字。