浅谈全媒体联合直播电子竞技比赛的实践

2016-04-08 16:44罗蕴军
数字通信世界 2016年3期
关键词:全媒体电子竞技

罗蕴军

(新余市广播电视台,新余 338000)



浅谈全媒体联合直播电子竞技比赛的实践

罗蕴军

(新余市广播电视台,新余338000)

摘要:电子竞技是一个新兴产业,它是科技和时代的产物。目前,电子竞技在全球范围内已经越来越受欢迎了,关注电子竞技的玩家和人群数量成倍增长。传统的主流媒体和新媒体对电子竞技进行全方位的支持,提供了多元化的宣传手段,促进电子竞技行业的快速发展。

关键词:电子竞技;现场实况;全媒体;节目直播用

1 引言

电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。电子竞技运动是以信息技术为核心,以软硬件设备为器械,在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则下进行的对抗益智电子游戏运动。2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目。时至今日,电子竞技行业正在逐步走向大众娱乐,越来越多地得到主流文化和主流价值观的认可。

2 电子竞技类节目

2.1电竞类节目的特点

电子竞技是一种全新的体育运动,接近于那些传统的体育项目,对抗性和竞技性是最明显的特点。电子竞技类节目是以电子竞技为基础,以电子竞技比赛实况转播为主的电视节目。电子竞技类节目为受众呈现的是虚拟的游戏环境,是以数字化技术为手段、强调与受众的互动、必须遵循一定的比赛规则。电子竞技类节目的内容特点、盈利模式和核心技术都与传统电视节目有着较大的差异。[1]

2.2节目对直播的需求

电子竞技类节目之所以成为节目,就在于以电视为传播媒介。电视集视听觉手段为一体,通过影像、声音、画面、字幕、特技等传递信息,给受众以强烈的现场感、视觉感和冲击力,电视以其独特优势,成为电子竞技类游戏的最佳传播媒介。同时,互联网的蓬勃发展也为节目提供了多元化的宣传手段,游戏视频网站本身就是较好的传播媒介,还可以在各大社交网站进行大力宣传,更应该重视利用相关手机软件,为游戏视频带来更大规模的粉丝经济。电子竞技类节目在当前全媒体的大背景下,应该融合传统媒体和新媒体手段,拓展多重传播渠道,使不同媒介的受众都能成为电子竞技类节目活动参与者,提高民众对该节目的参与度和认知度。[2]

3 新余“英雄联盟”电视大赛

3.1新余市电子竞技协会

2015年8月8日,新余市电子竞技协会成立,这标志着江西省首个电子竞技协会在新余成立。在电竞运动的参与者们看来,新余市电竞协会的成立,不仅是为电竞事业“正名”之举,也是新时期群众体育的组成部分之一。该协会主要任务是普及和发展全市的电子竞技运动,提高电子竞技运动技术水平,协助做好教练员裁判员培训,培养电竞选手和管理人才,积极举办赛事,推动相关产业持续快速健康发展。

3.2新余市“英雄联盟”夏季联赛

(1)联赛目的。2015年8月,新余市电子竞技协会、新余市广播电视台联合成功主办了2015新余市“英雄联盟”夏季联赛,这也是江西省首次由政府牵头举办的电子竞技类比赛项目。举办这次比赛,就是希望更多人重新认识电子竞技,让电子竞技能在阳光下自由呼吸,让更多人能认识到这项体育的独特魅力。

(2)参加范围。新余举办的这次“英雄联盟”夏季联赛,不仅吸引了众多本地电竞爱好者前来报名,不少外地战队也慕名前来,这次联赛超过450名电竞爱好者参加了比赛。

(3)赛制安排。此次英雄联盟夏季联赛共分海选、淘汰赛、半决赛和总决赛四个阶段。海选根据报名人数决定多少轮,直至决出8强,共有城南、城北和分宜三个战区;淘汰赛是在8强之间进行角逐,决出前4强;半决赛是由4强决出2强,并决出季军;总决赛是冠亚军争夺。从第二阶段起,比赛均采用广播电视传统媒体和网络、手机等新媒体联合直播的形式,现场还配有专业的解说,能让观众享受一场场淋漓尽致的对战。

4 赛事实况摄制

4.1移动导播系统

现场摄制与录制的技术支撑主要由电视移动导播车提供。电视移动导播车系统主要是由导播台、摄像机和线缆等组成。导播台采用19英寸机架式设计,整体置于车体中部,第二排座椅反转,以面向导播台进行作业,左侧为音控工作区,右侧为导播工作区。在作业完成后,线缆区和附件箱可以放置收好的综合线缆及其他附件。

4.2视频系统

视频系统的目的是实现现场实况录制和播出。系统主要由摄像机、切换台、录像机、字幕机及各种接口组成。

(1)摄像机采用4台松下AG-HPX500MC,为了便于相关人员在导播间利用控制器对摄像机设定内部的参数和进行调整,配置了洋铭MCU-200四机位摄像机控制器。男女游戏主播的近景有2个机位,游戏区有摄像机采用侧机位,因场地的空间局限性和景深限制,负责观众区的摄像机加装广角镜。电竞裁判主机通过显卡HDMI端口经洋铭DAC-70多视频格式转换器,将HDMI信号转为高标清SDI信号进入切换台,转换器还将SDI信号送到主持台前方用于解说的监视器上。

(2)切换台选用洋铭SE-2800高标清切换台,8组SD与HD或模拟复合等不同信号输入;HDMI信号也可输入;提供四组XLR声音输入;可嵌入音频SDI同步输出,且内建解嵌功能;其内建2组DSK的切换台,可产生双组子画面;在切换台切至电竞游戏界面时,通过相应功能,按预定设置的参数,将男女主播的近景画面叠加至游戏界面预留的主播框内。切换台输出信号给一路SDI信号给现场的大屏,用于现场观众的观看。

(3)配套的洋铭ITC-200B通话系统,可供应8组通话的使用;可输入音频信号,让导播同步监听音频;专业耳机麦克风标配;方便操作。导播与主持人之间的通信采用对讲机加装耳麦来实现。

(4)现场字幕由移动工作站安装多特效的专业字幕软件完成,移动工作站直接由HDMI输出至切换台,透过切换台的LUMA KEY功能,提供兼容高标清的现场实时字幕及多种特效。

(5)录像单元采用主备录像。主录像机用于录制现场实况纯信号,选用洋铭HDR-70硬盘录像机,它可录制高标清多种格式视频,提供两组XLR模拟音频输入,可嵌入音频的高标清SDI和HDMI信号输出。备录像机录制带字幕的播出信号,选用松下AG-HPG20MC P2录像机,可嵌入音频高标清SDI输入,备录像机输出SDI和模拟复合视音频输出至直播工作站外置采集盒。[3]

4.3音频音响系统

音频音响系统主要是实现现场音频信号拾音、现场各种信号源控制和传输和现场扩声的功能。

(1)系统设备:导播工作台放置主备调音台,主调音台选用YAMAHA 24路模拟台,备调音台选用SOUNDCRAFT EPM12模拟台,主备调音台能相互切换。SHURE无线话筒5路(其中主持人1路、男女游戏主播2路、现场拾音2路);移动音频工作站1台;同时为满足节目现场效果的需求,还配置主备数字功率放大器、主备PAL ET1574音箱、双31段均衡器、音箱信号处理器等设备。

(2)音频系统流程:各种音源分别送给两个调音台,为了方便控制,每个调音台均具有另外一个调音台主出信号的推子。调音台的主输出信号给均衡器、信号处理器等设备,最后送达功率放大器,用于现场扩声;调音台的辅助输出AUX1和AUX2信号给视频导播系统,用于与画面同步进行现场录像和SDI信号传输。

5 全媒体联合直播

5.1传输系统

根据场地条件和信号传输的要求,此次活动决定采用光纤传输为主传输、3G/4G传输作为备传输进行信号的传输。

(1)光纤传输。光纤传输以传输频带宽、传输损耗低、中继距离长、保密性强等优点,成为现代通信网的主要传输手段。选用BCI 1700-TRx-M-ST光端机一套,可双向传输1路SDI数字视频,2路AES数字音频或4路模拟音频;信号数字化、不压缩;采用光波分复用方法传输、安装光端机在台总控机房负责接收与传输。

(2)3G/4G传输。随着高速无线宽带网络技术的发展,3G/4G无线多媒体传输在诸多行业广泛应用。选用精视T-410高标清3G/4G发射机作为3G/4G传输设备,该设备可传输一路自适应高标清SDI、模拟视频、SDI嵌入式音频、模拟立体声音频;支持多运营商混合传输的模式。接收端放置在电视总控机房,通过宽带专线接入互联网。[3]

5.2传统媒体直播

(1)广播直播流程:经传输系统传回的音频信号,通过电台总控调度后接入调频广播FM94.0新闻综合频率直播间,通过延时设备延时后,进入播出调音台。由广播主持人控制信号播出,主持人还可以在播出电子竞技现场实况同时,加入自己的讲解,通过广播传送给广大听众。

(2)电视直播流程:通过传输系统传回的带嵌入音频的SDI信号,进入播出系统的长时设备后,作为线路信号进入数字总控矩阵调度,进入分频道的切换矩阵,再分频道的播控工作站通过软件控制进行播出,播出信号通过有线传输、无线发射等方式传送给广大观众。

5.3新媒体直播

随着互联网和移动技术的不断发展,新媒体的发展将引领媒体产业潮流,新媒体直播是服务于互联网/内部网之上的应用。

(1)信号采集:为了保证信号源的采集质量,选用了Blackmagic UltraStudio SDI USB3.0外置采集盒,其与直播工作站采用USB 3.0接口相连,能实现10bit SDI采集、播放及HDMI监看;可选择各种压缩或无压缩视频格式,来满足不同任务需要。

(2)直播工作站:惠普HP ZBook14(F4P17PA)移动工作站作为新媒体直播工作站,工作站安装流媒体网络视频直播系统软件。整机性能强、功耗小,能满足网络直播的任务需求。

(3)工作流程:现场实况经过视频导播系统处理后的SDI视音频信号,采集输入到工作站,工作站通过软件编码、压缩成流媒体,然后经互联网将视频流推送至台内流媒体服务器平台,再分发至各相应服务器,供网站视音频实时直播和手机客户端实时收看。[4]

6 结束语

电竞直播平台的作为一种新兴盈利模式显然是电竞行业发展的转折点,具有重要的历史意义。随着新余台全媒体联合直播电子竞技比赛实况的应用,大大扩大2015新余市“英雄联盟”夏季联赛的影响,增加了本地电子竞技在群众中的关注度,促进了电子竞技运动的健康发展,同时也给新余台的本地化节目的发展带来了新机遇。

参考文献

[1]陈建辉.我国电子竞技运动价值取向及展望[D].福建师范大学,2007

[2]张致远,张宽胜.浅析中国电子竞技类节目的发展现状和未来方向——以《游戏风云》电视节目为例[J].工业和信息化教育,2013,(9):75-80

[3]罗蕴军,罗绍锋.浅谈广播电视台多功能移动直播车的建设[J].电视技术,2015,39(14):85-88

[4]罗蕴军,裘屹.浅谈中小型电视移动导播车的建设[J].数字通信世界,2015,(9):59-62

阿丽亚娜航天公司将发射两颗大容量美国卫讯公司卫星

近日,阿丽亚娜航天公司和美国卫讯公司签约将发射ViaSat-2和一颗ViaSat-3号卫星(ViaSat-3号卫星包括三颗卫星)。美国卫讯公司致力于提供经济实惠的全球高速宽带互联网,与其他卫星和地面方案相比,具有陆地、空中、和海事三方面的竞争优势。

Ka波段频率大容量的ViaSat-2和ViaSat-3号卫星同为地球同步卫星,两颗卫星发射重量均为6,400千克左右,将分别在2017年第一季度和2019年末/2020年初,由Ariane 5 ECA火箭送至同步卫星运输轨道。位于加里福尼亚州埃尔塞贡多市的波音卫星系统公司是这两颗卫星的开发合作伙伴。两颗卫星将在位于法属圭亚那库鲁的欧洲太空站—— 圭亚那太空中心发射。

ViaSat-2号卫星预计将使速度得到显著提高的同时,大大降低成本,并把可用的宽带服务覆盖范围大为扩展,包括北美、中美洲、加勒比地区,小部分南美洲北部以及主要的横渡大西洋的北美和欧洲之间的航空和海上航线。ViaSat-2号卫星的带宽经济性预计大约是ViaSat-1号卫星的两倍,同时其覆盖率增加了7倍。

超大容量卫星平台—— ViaSat-3号卫星包括三颗ViaSat-3卫星和先进的新型地面网络基础设施,全面打造第一个真正的全球高速宽带服务。每颗ViaSat-3号卫星都将提供超过每秒1000Gb/s或每秒1Tb/s的带宽供高速上网,包括流媒体视频,同时遍及多个应用程序。第一颗ViaSat-3卫星系统将服务美洲,第二颗卫星系统将服务欧洲、中东和非洲(EMEA),第三颗系统为亚太地区提供服务。ViaSat-3卫星平台有望提供前所未有的覆盖率、容量、成本、服务和灵活性。

美国卫讯公司董事长兼首席执行官Mark Dankberg说:“我们与阿丽亚娜航天公司长期合作,并致力于在未来四年与他们发射两颗美国卫讯公司的卫星。通过与阿丽亚娜航天公司在ViaSat-2上的合作,我们有信心在2017年中旬给美国地区带来新的高速服务计划。ViaSat-2网络以创新技术为基础,使得这些服务计划得以实现。除了ViaSat-2,我们还计划与阿丽亚娜航天公司推出一颗ViaSat-3号卫星,我们将为客户提供更快速、更高品质的宽带服务—— 从更高速的家庭网络服务和空中流媒体视频,到为政府飞行任务提供的高速、高价值的网络连接。对于为市场提供经济实惠、高速的全球宽带通信网络,这两颗卫星的发射至关重要。”

阿丽亚娜航天公司董事长兼首席执行官Stéphane Israël说:“能够受托发射ViaSat-2卫星和一颗ViaSat-3号卫星,从而推动全球互联空间解决方案的实施,这是阿丽亚娜航天公司的荣幸。因此,我要感谢美国卫讯公司对其宽带通信网络发展的信心以及与阿丽亚娜航天公司的合作。此次签约协议中所涉及的Ariane 5火箭,于上个月成功完成了它的第70次运载任务,被确认为全球大多数私人卫星运营商选择的标准运载火箭。”

Introduction to Omnimedia Combined Live Broadcast of the Practice of Electronic Sports Competition

Luo Yunjun
(Xinyu Radio and Television Station,Xinyu,338000)

Abstract:Electronic sport is an emerging industry,it is the product of science and technology and era.At present,electronic competitive on a global scale has been more and more popular,pay attention to the number of players and the crowd electronic sports exponentially.The mainstream of the traditional media and new media to carry on the omni-directional support electronic sports,provides diversified means of propaganda,promote the rapid development of electronic sports industry.

Keywords:electronic sports;live;omnimedia;programs live broadcast

作者简介:罗蕴军,男,1973年生,高级工程师,从事广播电视工程方向的工作。

中图分类号:TN948.1

文献标识码:B文章编码:1672-7274(2016)03-0031-04

doi:10.3969/J.ISSN.1672-7274.2016.03.010

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