基于五官感受的展厅空间设计探讨

2016-04-05 00:02徐梦妍郑曦阳
现代装饰·理论 2016年3期
关键词:五感展厅感官

徐梦妍?郑曦阳

通过对现代展厅设计中运用五感的现状与技术背景进行了分析,并且结合实例对如何在展厅中设计中达到调动人体五官这一目的进行了论述。通过结合传统的视觉元素,运用现代多媒体互动技术可以达到同时刺激人五官的效果。

“五感”的概念与延伸

“五感”即为人类发挥其五大感觉器官功能而形成的听觉、视觉、味觉、嗅觉和触觉,并且“五感”不仅仅是人类观察外界的基本方式,同时也是人体对信息进行选择、接收、处理的重要方式。研究表明,人类“五感”中的五个器官并非单独发挥作用,它们彼此之间的生理关系十分密切。不同感官的结合能够创造出“多米诺效应”:即若刺激大脑中任何一种感官,随之将会激活第二种、第三种……然后整个记忆和情感空间将会被打开,因此对“五感”体验的综合刺激将极大地丰富人们对该空间的认知。

展厅设计中五感应用的现状

1.传统与现代

传统展示空间强调的是在一定时间和空间内将以视觉为主的信息传达给观众。然而随着科技的发展和社会的进步,人类的需求有了进一步的提高,现代展示空间通过不同的感官使观众更加全面的接受信息。随着信息传递方法日新月异的变化,设计师对设计的理解和创作方式也正在发生变化。“五感”设计也被越来越多地应用到各种领域的优秀设计作品之中。展示空间从重复着讲述一个老故事的叙事空间变成了使人在一个特定的空间中对展品同时有直观感受与心理感受的环境。全新的艺术形式应用图像、声音、互动信息、光影变化、虚拟场景、景观装置等多种媒介呈现丰富的空间效果。因此现代展示设计除了视觉,还利用先进科技向人类各种感官传达信息。

2.多媒体与虚拟现实技术

信息是展厅设计的核心,既对于信息的设计就是展厅设计的本质。信息是指承载着丰富知识和内容的消息,是对于事物状态的表现形式。而媒体指的是在信息传达过程中,用于承载信息的媒介形式。在一样信息的传达过程中,其运用到的媒介形式则可能是一种或几种。现在随着新技术的出现,媒体的构成形式变得越来越丰富,在这其中最具代表性的即是多媒体的综合运用,它是本世纪最重要的媒体形式。

多媒体根据消费者参与程度的不同可以分为“冷媒体”和“热媒体”两种。“热”媒体是指消费者参与程度不高的媒体形式:仅通过电视、LED显示器等媒介传达主要内容,观众只需要静静地观看,这种形式被广泛的应用于景点、园林、机场、车站等多种类型的展示项目中。“冷媒体”是通过观众的参与互动来填充媒体内容的媒体形式。近年来被普遍使用的“冷媒体”技术有:虚拟现实技术、计算机交互技术、多重触摸技术、全息360技术等。通过模拟人的操作习惯,预想人的肢体行为,在感官上亲近人,通过营造特定的环境来吸引观众进行更好的参与,从而达到展示宣传的效果。其中带有互动性的体验项目包括:虚拟翻书、触动类多媒体、电子沙盘、互动投影、全息影像、幻影成像、多点触摸系统等互动多媒体。

多媒体技术中“感觉的媒介”令与信息相关的文本、数据、图像、声音、动画等信息直接作用于人的感觉感官,从而使其通过人体感官作用完成信息的传达,叫做“感觉媒体”。“感觉媒体”是数字媒体中的一个分支。以此作为理论基础,再利用电脑模拟创作虚拟的三维空间,便可以给体验者提供多感官的模拟,从而创造出一种“身临其境”的感觉。这便是基于立体声与三维立体显示相结合的计算机技术发展而来的“虚拟现实”的概念。虚拟现实技术具有多感知性:交互性、浸没感、构想性等特点,运用这种媒介可以营造出一种可看、可读、可感受形成三位一体的设计空间,从而可以将传统设计中难以演绎的主题得以清晰、立体地呈现给观众,得以为展示设计的发展提供了先进的技术支持。

同时在未来,人的“五感”将会更多地在终端设计中得以体现:终端不再仅以键盘、屏幕等传统的形态存在, 而是向人工智能这一领域深入拓展。目前日本已提出“五感通信 ” 技术目标:不仅要在通信中传输听觉和视觉信息,同时还要传输嗅觉、味觉和触觉信息。电子产品会更多地与使用者交流互动:语音、动作和面部识别等技术将会被广泛应用, 甚至已经有产家开始尝试利用脑电波向机器发送指令、利用人体化学信号在设备之间传输文件。可以预见未来运用媒体技术,利用人的“五感”来营造空间环境与传达信息的展厅展示设计将趋于常态。

展厅设计中应刺激五感的具体手段

1.视觉元素的应用

视觉是人体最重要的感觉器官之一,视觉对于人类身体的意义不仅在于它是最容易接受周围环境讯息的器官,而是可以通过视觉衍生出更多的意义。视觉不单单是简单的感知行为,而是一种渠道,可以把感知转变成洞悉力,从而更加深刻的诠释空间的意义。例如色彩可以奠定参观者对空间的第一印象并且影响参观者的心理。

视觉元素也是展厅设计中最常用也是最主要的传达方式,故不再进行大量论述,本文从其他新手段为着眼点,在视觉基础上辅以听觉、触觉等刺激其他感官的手段可以让参观者更加深刻的理解信息并且印象深刻。

2.听觉元素的应用

听觉作为人体接受信息的第二大功能,对审美体验显得尤为重要,而且视觉无法接收的信息大部分都由听觉补充。同时,声音也影响着参观者对环境品质印象的优劣程度。音频配合着视频的画面,或者在一个空间构造水景的视觉效果中配以潺潺流水的声音会让人思绪万千。例如2008年北京奥运会期间,奥运村因为新移植的草皮尚未扎根缺乏生气,为了增加自然的氛围,设计师根据在草皮内放置了不同种类不同频率昆虫鸣叫的扬声器。对声音恰当的运用可以增添许多情趣,让人有一种身临其境的感觉。

随着“以人为本”这一概念的发展与普及,展厅从单纯对“物”的关注中解放出来,对“人”的关注提高到了一个新的认识阶段。除了普通的参观者之外,展厅也需要服务残障人士等弱势群体,而传统展厅的大量信息都需要通过视觉来获取,若观众有阅读障碍或视觉障碍,视觉通道不可用,则必须开发非视觉途径的信息通道。例如我国故宫博物院武英殿的书画馆无障碍系统采用了“信息转换”的技术思路,运用语音合成系统,将电子说明牌中的文字内容转换成了语音信息,使得观众可以边听语音,边看文字介绍或浏览书画作品。通过现代媒体技术满足了残障人士从听觉通道获取信息这一需求。

3.触觉元素的应用

触觉和视觉体验都有助于人们形成对事物的主观印象,然而触觉体验则更加细腻和真实。展示空间中触觉体验主要表现在环境温度和材料,以及互动媒体的应用上。多媒体方面现在最常见的便是搭载体感功能的游戏机的导入,例如Kinect(图1)是微软的一款体感周边外设,它融合了影像识别、即时动态捕捉、麦克风输入、语音辨识等技术于一身。利用传感器将空间数字化,让用户可以体验到身临其境,与虚拟物体进行互动的感觉。观者还可以随心所欲地在墙上涂抹进行虚拟绘画,或着通过投影仪投射出虚拟展品,这一切新鲜的成像模式可以使体验者的玩心释放,毫无拘束。

同时现在裸展陈列的形式己经被频繁地在博物馆展示陈列中使用,由于观众与展品之间没有玻璃隔开,观众不仅可以看到展品还能可以手触摸到展品,所以大大提高了展出的效果。2011年《中国古代青铜艺术》展成功在国家博物馆对外展出,其中最受人们关注和争议的就是广为人知的“后母戊鼎”(图2),在这次展览中它首度以新名字登场,并以“裸展”形式供游人赏阅,吸引了大量的游客与之互动体验。

近几年逐渐普及的4D电影是在3D立体电影的基础上,结合周围环境特效模拟而构成的新型影视产品。4D电影通常将震动、喷水、吹风、烟雾、气泡、气味等效果模拟引入3D电影中,让观众通过视觉、听觉、嗅觉和触觉多种身体感官体验电影,而这一思路正可以加入到单调的展厅设计中,不仅是视觉和听觉,震动、吹风等手段可以构成观众对展厅空间的触觉体验,丰富信息传达手段。它也可以应用在互动设备中,例如日本阪神淡路大地震纪念馆中的地震体验设施,在十平方米左右的模拟客厅场景中,参观者可以体验到7级地震:先上下、后左右的剧烈摇晃,伴随着物品稀里哗啦跌落的巨响,主震刚过,在大家以为平安无事时,4级余震又猛的袭来。惊心动魄的体验让参观者真实的体验了地震的恐惧感与无力感,成为一辈子都不会忘的经历,通过触觉以模拟体验方式使参观者对地震有了深刻的认识。

4.嗅觉元素的应用

嗅觉体验在以往的展厅设计中并没有受到太多的重视。然而研究表明,嗅觉是人类全部感觉器官中最敏感的一种感觉,每个人的鼻子可以记忆多达一万种味道,并且味道与记忆、情绪和情感联系密切。通过对空间内部的空气质量,气味类型及浓度等因素可以给人带来不同的的空间体验,怡人的香气总能给人带来美的享受。与展示内容相关的气味刺激人的嗅觉可以打动观众的感性诉求,储存感性记忆。比如星巴克咖啡阿拉伯咖啡豆散发出的香味、迪斯尼乐园在顾客缺少时打造的“人工爆米花香味”,这些尝试都给对象产生了独特的体验。

5.味觉元素的应用

在商业展厅设计中有很多现场让观众品尝甚至发放赠品的互动方式,这样的活动则直接通过味觉直观地将产品展示给了受众。与食品相关的展厅必定会设置试吃区域甚至是开设餐厅或者咖啡吧,让顾客通过味觉途径感受产品,同时吸引人气。

总结

在展厅设计中通过对观众五官感受的影响,可以更加加深观众对展示内容的记忆与理解,传统的展厅设计通过色调、光影等视觉元素打动参观者;而现代展厅可以借助多媒体的力量,运用影像、声音、画面以及先进的虚拟技术同时刺激观众的多种感官。

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