《精灵宝可梦GO》火爆,AR会抢先VR成功吗?

2016-04-05 07:37作者徐鑫
通信世界 2016年21期
关键词:宝可梦任天堂精灵

作者 │徐鑫

《精灵宝可梦GO》火爆,AR会抢先VR成功吗?

作者 │徐鑫

近日,基于VR技术的《精灵宝可梦GO》游戏的流行,让业内对于当下VR与AR谁能首先成为市场主流的争论再起。

近日,任天堂发布的一款增强现实(AR)游戏《精灵宝可梦GO》,上线不到一个月便火爆全球,迅速跃居美国App Store免费应用排行首位,在短短的时间内,《精灵宝可梦GO》的销量已经接近3亿,美国有5%的安卓手机都安装了该款游戏。如此疯狂的市场表现令任天堂股价暴涨。

关于VR和AR的未来,人们已经不再怀疑,现在的问题是,谁会首先成功?怎样成功?口袋妖怪GO会打开AR成功的大门吗?

走近AR和VR

VR是Vitual Reality(虚拟现实)的缩写,是利用计算设备模拟产生一个三维的虚拟世界,提供用户关于视觉、听觉等感官的模拟,有十足的“沉浸感”与“临场感”。俗话说就是,你看到的所有东西都是计算机生成的,都是假的,是人们与虚拟的世界互动。典型的输出设备是Facebook的Oculus Rift、HTC的HTC Vive等。

AR则是Augmented Reality(增强现实)的缩写,字面解释就是,“现实”就在这里,但是它被增强了。被谁增强了?被虚拟信息。目前我们熟知的两个典型的AR系统是车载系统和智能手机系统,被讨论最多的AR设备是Google Glass。

其实。很多汽车在其车载系统中加入了AR功能,挡风玻璃上投射虚拟图像的抬头显示,其实就可以算作AR的一种,战斗机上的头盔瞄准系统也算是AR的应用。AR让人们看到的是真实世界混合计算机提供的增强信息。

为何AR先热起来

VR和AR在历史上都发展了很久,最近热起来是因为智能手机的发展使微处理器、显示设备、存储器的价格下降,具备了硬件基础。而先被寄予希望的是VR。2016年被誉为“VR元年”,资本近乎疯狂地涌入VR行业。HTC转VR,三星做VR,连锤子都想分VR的“一杯羹”。

但是VR有其自身的问题,首先是缺乏完整的产业链支持。现在的VR体验主要集中在发烧友的重度体验,而这涉及场地、设备等硬件条件的限制。在现有比较成熟的VR设备中,HTC作为普及度最高的主机VR,不仅需要数万元的设备成本(例如高端PC),还需要相当的物理空间来支持体验。其次是VR的硬件制造和内容制作成本高,最关键的是缺乏盈利模式,而需求最强的色情内容,又受限于各国的法律,难以成为内容的支撑。所以中国的VR团队不得不以给房地产开发商做VR房型演示等非主流的方式来生存。

相比之下,AR的门槛要低得多,AR主要是信息化的产品,并没有太大的硬件局限性,现有的移动终端就可以很好地适配。单从硬件来说,一款手机就可以带来AR体验,不受空间、地域的限制,也不需要额外的费用支出,使用成本几乎为零。

此外,AR体验在软件与IP给力的情况下与VR相比并不逊色,《精灵宝可梦GO》的成功就是明证。相信很快就会有大量“跟风”的产品出来,所以说AR的“低门槛”是其先于VR热起来的原因。

AR热一轮,VR仍有机会

众所周知,《精灵宝可梦GO》在日本火得一塌糊涂,人人捧着手机在大街上抓“皮卡丘”,手机屏幕摔碎,人掉进泥坑的不计其数。有好事者已经把《精灵宝可梦GO》与精神毒品联系起来了。不过,《精灵宝可梦GO》的收入在短期暴涨后已经出现了下滑。热潮来得快,去得也不会很慢。后续的“跟风”产品也是如此。

但是《精灵宝可梦GO》的热潮会让各个相关企业认识到,在VR尚不成熟的今天,AR会先赚到钱。下一步会有大量的公司涉足与AR相关的硬件设备制造和应用。尽管如此,VR所带来的体验仍是AR不能替代的,等到技术进一步成熟、成本降低、内容丰富之时,一款精彩的VR游戏也会成为引爆点。不过前提是硬件先要普及。所以说,AR赢了第一局,但以后的日子VR依旧有机会。

编辑|孙永杰 sunyongjie@bjxintong.com.cn

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