VR电竞开启娱乐竞技新时代

2016-03-31 17:55
电子竞技 2016年5期
关键词:网吧电子竞技竞技

电子竞技已是中国第78号体育运动项目,有了合法的身份。所以下次妈妈喊你回家吃饭的时候,你可以理直气壮地说:“体育总局都说了,电竞也是运动,让我再动一会儿。”

2015年,王思聪、周杰伦等明星在电竞行业的资本动作把“电竞”这个词普及到了万千不知电竞为何物的少女中,而这些明星们只是向公众拉开了电竞行业的一角。

中国已依托互联网用户的人口红利成为全球最大的电竞市场,此前已有报告预测2016年中国电竞市场规模将达7000万美元。国内电竞市场风生水起,斗鱼TV、熊猫TV、龙珠直播等平台如火如荼。同时催生了不少人气游戏主播,月入万元的女主播也不在少数。直播LOL、逆战、魔兽等热门网游竞赛,大量游戏玩家成为忠实观众。

3月9日下午,GMGC2016现场聚集了来自竞技时代的CEO李金龙、戏谷电竞联盟CEO胡志祥、游戏风云VP刘星、《电子竞技》杂志执行主编王思奇、优酷土豆游戏内容主编董成宁、火星时代实训基地影视系教学总监李晓栋,一起探讨了关于《VR电竞开启娱乐竞技新时代》的话题。

PC电竞方兴未艾

竞技时代CEO李金龙是骨灰级的电竞玩家,他从1995年开始接触PC游戏,他甚至还记得97年的时候和朋友联机打《星际争霸》、《CS》的情景。虽然当时这些游戏和组团玩法在网吧已经很普及了,但还没有广泛意义的公正的赛事体系,直到WCG(世界电子竞技大赛)出现,电竞赛事才开始进入公众视野,同时也催生出Sky这样的英雄式明星(Sky,原名李晓峰,曾代表中国队参加世界电子竞技大赛,在代表世界电子竞技最高水平的WCG上取得了令国人瞩目的辉煌成绩,第一次让五星红旗飘扬在全球电子竞技的最高峰。2006年,Sky再次获得了WCG的世界冠军,成为卫冕WCG魔兽争霸项目的世界第一人)。

经过多年的酝酿,电竞在2015年至2016年迎来了爆发式的增长。《电子竞技》杂志执行主编王思奇认为:“现在电竞之所以火,是因为电竞相关产业发展得特别好,大家都有钱了,另外直播平台兴标志者电竞相关产业的发展,促使电竞成为一个比较爆发的趋势。”

电子竞技衍生出不同细分产业,包括直播竞技公司、直播俱乐部、赛事等,产业链相对比较成熟。在传统PC电竞里,以《英雄联盟》、《DOTA》这个两顶尖电子竞技游戏为代表。

从2015年起的不断发酵,到2016年初火势燎原,VR开始席卷泛娱乐行业。VR硬件不断升级、初见规模,Facebook、三星、谷歌、微软、索尼、HTC等互联网巨头纷纷杀入这片蓝海。Facebook以20亿美金收购虚拟现实设备制造商Oculus,HTC甚至因其VR业务而连续两周股价大涨。创业公司也如初笋般拔地而起,抢占VR设备、内容等衍生产业风口。今年的GMGC全球移动游戏大会俨然成为了VR秀场,企业CEO们逢讲必提VR,展会上也是VR游戏体验区门庭若市。

2016年被公认为虚拟现实的元年,也是电竞行业新增长点到来的元年。无论VR设备如何更新换代,用户最终的体验还是要落脚在内容上,VR电竞便成为了这个产业的最初落脚点。然而,VR设备的价格从几千元到几万元不等,对于普通玩家来说不容易接受,市场教育的成本较高。

戏谷电竞联盟CEO胡志祥和优酷土豆游戏内容主编董成宁认为VR竞技的市场教育可以从网吧和家庭娱乐两个使用场景入手。

戏谷电竞联盟CEO胡志祥谈到:“ 2010年全国网吧登记在册的是11.3万家,每天网吧活动人次是4千万人次。2015年,全国的网吧增长到16.8万家,平均上网的人数变成2千万,这个数字下降。网吧从过去65%的人玩游戏,35%的人看电影聊天,到现在90%的人玩游戏,所以在网吧做一个引导进入到VR比较容易一点。”

优酷土豆游戏内容主编董成宁认为:VR可以走像家庭娱乐这种方式,我们未来的机会和市场可能会更好一些。

另外,《电子竞技》杂志执行主编王思奇认为,想要VR竞技迅速占领人们的视线,还需要推出比较优秀的游戏或具有影响力的比赛,冠军和明星也能提高吸引力。

结语:

电竞老玩家已经把触手伸向了VR电竞,估计思聪少爷、周董等新入行资本玩家也会下手了吧。

如果说在过去电子游戏多少有些负面的意思,而今电子竞技已是中国第78号体育运动项目,有了合法的身份。所以下次妈妈喊你回家吃饭的时候,你可以理直气壮地说:“体育总局都说了,电竞也是运动,让我再动一会儿。”

会议言论节选:

李金龙:我本人因为很早从事游戏行业,第一次我戴上头盔的时候,我当时就被震到了,我觉得好像不在我所处的位置,我在另一个世界,我在一个舞台上面看着眼前有一个憧憬未来的偶像跳舞,我情不自禁想伸手碰他,这种感觉一直难忘。我做了十几年游戏的制作人突然间意识到这是给我们老的游戏制作人一次重新做游戏的机会。所以这是一个对我而言很大的触动,后边你想要推广VR游戏,现实问题一个一个摆在面前,第一个主机和头显硬件标准还不统一。第二,消费者其实还买不起,普及率很低。还有一个,生态没有建立起来。按我们个人正常推演,VR这个事情普及至少要两年三年甚至更久。你在这样的一个现状情况之下,想要在VR行业当中有所作为,总要找一个切入点。所以我后来就想,其实VR产业和其它手游不太一样,手机不太一样,很大差别我个人认为可能更近似于互联网或者PC的普及,它是要通过网吧作为载体。现在你指望着消费者在不断迭代硬件当中选择一款头盔,公司花钱十来万配齐,比较哪一个更适合你,这样对消费者前期购买成本太高了。但是有一个平台可以解决这个问题。我看到过有一些 VR体验店把硬件设备匹配好,包括国人的原创,过山车、大摆锤,30块钱玩一次,这是中国特色VR产业已经不断形成,我了解过一些数字,现在国内差不多有1500体验店和6千台终端线下运营,单店覆盖十个人,这一年很多人通过线下VR体验店接触到VR体验,了解到它。

胡志祥:我个人关注VR两年,目前VR跟着研发走,研发技术决定了VR整个电竞发展方向。到目前为止,我们只是从现在技术来看,无论AR、VR以后的MR,至少在2016年、2017年,VR落地电竞趋势虽然会逐渐增加,但难度也蛮大,例如像人的习惯,VR有一个人的视觉的屏障,举一个例子,戴着一个头盔式的眼镜,戴着眼镜心理有障碍,你有框架,你不敢移动,这个就好像潜水,从鼻子改成口呼吸需要一个过程。在中国讲VR电竞更合适B2B2C的过程,这么庞大这么昂贵,消费者不太容易接受,需要一段时间的教育,但我觉得是未来的趋势。

刘星:那时候跟移动电竞有点像,当时说移动电竞不太现实,实际移动电竞慢慢起来,好的移动电竞也有像PC传统联赛去发展。VR现在目前主要做电竞是一个先铺底层生态链,包括VR游戏,VR设备,让玩家适应新的游戏,在整个VR的电竞里面发掘一款爆款的产品,PC也好或者是移动也好,它的电竞生态能够起来,达到一个高潮基本上跟一个爆款产品分不开。当年从Quick到《魔兽》,然后《DOTA》到现在创造繁荣期跟《英雄联盟》,《DOTA2》产品息息相关,也包括腾讯的投入。VR这块有爆款的产品,然后再有一个生态链的搭建,我觉得还是很有希望的。我觉得这个速度可能会很快。

王思奇:关于电子竞技报道了很多年,VR接触比较少,近两年才有接触。应该说从电子竞技项目来说,也是经历了很多个项目的更迭,就像刚才刘总说的,从FPS到RTS近两年手机游戏也开始进入电竞的行列,VR也是有它的机会,并且VR有它独特优点在。其实我们在平常讨论或者接触大家提的问题的时候,遇到有一个非常有趣的问题,比如现在刚过完年,如何跟你的家人介绍电子竞技,包括我们现在,大家在接触电竞也好自己喜欢打电竞,大家从事电竞行业,很难跟大家解释电竞是什么?你到底玩什么,VR有这方面的优势,教育传统,无论是电视游戏还是PC游戏它是一种新模式,我觉得它可以让更多人有兴趣或者说是更多人可以接受这样一个比较新颖的模式。

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