二维动画制作流程浅析*

2016-03-14 09:07程月洁
甘肃科技 2016年8期
关键词:原画秦腔动画片

陈 克,程月洁

(1.兰州外语职业学院,甘肃 兰州 730000;2.甘肃交通职业技术学院,甘肃 兰州 730000)

二维动画制作流程浅析*

陈 克,程月洁

(1.兰州外语职业学院,甘肃 兰州 730000;2.甘肃交通职业技术学院,甘肃 兰州 730000)

二维动画具有的传统手绘技法,与现代的软件结合,使得二维动画的制作流程具有大的变革,现在的二维动画造价相对适中,市场需求还是很高。

二维动画制作流程;前期创作;中期制作;后期合成

1895年,法国卢米埃尔兄弟发明电影机并拍摄了第一部电影《火车进站》,开拓了一个全新的文化领域!1906年,第一部动画片《滑稽脸上的幽默相》诞生,开拓了一门新的视觉艺术。从第一部动画的诞生到现在,动画这门视觉艺术已经走过了他将近100年的历史。随着科学技术迅猛发展,从不同的手段上将其分为两种,即二维动画和三维动画。

二维动画一般指传统的手绘动画,是通过动画师来绘制每一帧画面,最终用摄影机或扫描仪合成传递在屏幕上。二维动画的制作相对于三维动画来说比较繁琐,需要大量的人力来完成许多重要的环节,所以制作出的作品都是非常细腻!从迪士尼《米老鼠》辉煌时代到宫崎骏的黄金时代!二维动画收获了无数的荣耀,所以说二维动画在动画的发展史上占据着相当大的空间!

二维动画的流程从时间角度上可以分为三大步骤:前期创作,中期制作,后期合成编辑。

1 前期创作

1.1 导演、编剧

对于一部好的动画片来说,优秀的编剧和导演都是必不可缺的。编剧是一部动画作品的骨架,而导演就是这部动画片的灵魂。在《拾黄金》这部动画片中,我们可以看到,这部动画片的剧本本身就是一部非常著名的秦腔作品,导演用他独到的眼光将中国的文化遗产和现代高科技软件相结合,取其精华,去其糟粕;在人们以往的观念里,秦腔只有爷爷奶奶辈的才会喜欢听,而动画片只有小孩子才会去看,但这部动画片却将二者巧妙地组合在一起,即扩充了受众面,又将中国的传统文化发扬传承,还创造出了一种全新的动画模式。

1.2 人物、场景设定

如果说导演和编剧是一部动画片的灵魂和骨架的话,那么人物和场景便是这部动画片的血肉。回想我们以往看过的精彩的动画片,一想起来我们便能立马叫出这部动画片人物的名字和那些熟悉的场景,比如提起《铁壁阿童木》,我们的脑海中便会立刻闪现出那个身穿红色小内裤,脚踩喷漆推动器的小英雄;说起《千与千寻》,我们就能想到那个可爱而坚强的小女孩。这就是一部好的动画片对人们的影响。一部好的动画片永远都不会过时!而在我们这部动画片中,编剧和导演都极力想打造出一个有生命,有灵魂的人物;经过对剧本反复的研究,再让原画组的同学们经过无数次的修改,最后才创造出“胡来”这个既熟悉又全新的角色。除了主角以为,每一位的配角都是经过无数次的修改才创造出的,比如在片中的另一个角色“胡来媳妇”,这个角色在“胡来”有钱与没钱之前的态度截然不同,有着非常明显的反差,而这种反差正好突出这个角色的人物性格,从而让这个角色变得真实起来,能引发出观众的共鸣,这样,我们才能说这是一个成功的角色。

场景设定对于一部动画片来说同样非常重要,就拿前面举的例子《千与千寻》来说,其细腻到极致的场景对于每一个观众来说都是非常富有吸引力的,每一处的花草每一处的颜色都是那么的恰到好处,让这个角色,这个事件似乎都与观众的内心中有着千丝万缕的联系,使人百看不厌!在我们制作的

过程中,我们也极力的追求能与观众达到这种效果,所以在场景的设定上面,我们都追求真实的场景,何为真实的场景?就是我们所选取的场景都是以现实生活中的场景为基础,这样所设定的场景,不仅能让剧中的角色更加的现实,生动;还能让观众感到不陌生,觉得这样的事情就发生在身边,从而去取得与观众在内心上的共鸣。

1.3 分镜头设计

分镜头脚本是我们创作影片必不可少的前期准备。分镜头脚本的作用,就好比建筑大厦的蓝图,是动画师进行绘制,剪辑师进行后期制作的依据和蓝图,也是所有创作人员领会导演意图,理解剧本内容,进行在创作的依据;也是影片长度和经费预算的参考。而在我们此次的动画制作过程对,对于分镜头剧本的绘制进行了严格的要求:

1)充分体现导演的创作意图,创作思想,和创作风格。

2)分镜头运用必须流畅自然。

3)画面形象必须简介易懂。分镜头的目的就是要把导演的基本意图和故事以及形象大概说清楚。不需要太多的细节。细节太多反而会影响到总体的认识。

在我们的创作过程中,因为剧本本身就是一部非常著名的秦腔作品,所以在创作上要更加的仔细谨慎,既要保留原剧本中对人物的基本要求,又要在这基础上进行创新;所以这对我们整个团队来说都是一个非常具有挑战的任务。

2 中期制作

2.1 原画、背景设计

前期的准备工作完结后,就是正式的制作过程了。首先要解决的就是原画的问题。原画创作是决定一部动画片动作质量好坏最重要的一道工序。在最初开始设计原画的时候,对于片中的主角“胡来”照这个形象的塑造了经过非常多的挫折;前面说到,因为剧本本身就是一部非常出名的秦腔作品,而“胡来”这个角色也被很多秦腔艺术家演绎的活灵活现,所以在我们创作这个角色的原画的时候还是比较困难,既要保留角色本身的性格特点,又要在这些特点的基础上经行创新,所以这对于我们整个团队来说是一次不小的挑战;而最主要的一点还有对角色的动作的设计,我们都知道,角色在屏幕上的动作一定不能生硬,要做到灵动,与正常人一样,这样这个角色才能称的上市“活”的,才能让整部动画片的质量的到保证!

背景设计就是按设定的整体美术风格并依据故事情节的要求,给每个镜头中的角色提供表演、活动的特定场景。在整部动画片我们对于场景的设定主要就是“真实”二字,我们在之前借鉴过很多的非常好的动画片的背景,发现很多的背景都是能从现实生活发现,所以,在我们的动画片中我们的很多的背景也从现实中入手,这样既可以很贴切的与整个故事内容所融合,又能对观众表现出一种真实感,还能反映出一些真实的社会写照。

2.2 动画

一般来说动画的原理就是通过把人物的表情、动作、变化等分解后化成许多动作瞬间的画幅,再用摄影机连续摆设成一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。而它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉暂留原理。我们所做的是二维动画,所以在动画方面都是用二维动画软件做成的。整部片子的动画是一件工作量非常庞大的事情;所以在创作的过程中我们也遇到过很多的麻烦,比如镜头的运用、人物动作的协调、与场景的融合性等等;在物理学中有种辩证关系,累计到一定的量变会引起质变;这个也同样适用与我们的动画片之中,将每个人物、每一个动作都做到极致,人物的动作更是需要非常繁琐的逐帧来完成;将每一处的细节到落实到位,最后再将这些小的动画累计到一起,就成为了我们所看到的完整的一部动画片。在这其中需要投入大量的人力与精力,是我们创作动画过程中最重要、核心的一步。

3 后期合成编辑

3.1 合成

合成,顾名思义就是将一样事物与另一样事物用现代科技的手法,将他们结合在一起。并使大家看到一个与起初不一样的效果。举个例子;比如说我们平时所看到的各种科幻片、魔幻片,这些影片所呈现出来的各种高科技、各种特计都是通过后期的合成特效所做出的。用我的理解可以这么说:后期合成,就像是一位国际化妆师,将将要展现给观众的产品,

进行完美的包装,可以让观众的感受更加的丰富直观。而在我们的作品中,我们也极力的追求这种高度,能够让观众对我们的影片满意。

3.2 输出

动画输出是我们最后的一个步骤。是最后一次对我们的作品进行优化,在输出动画前我们要先优化动画使动画体积达到最小。常用的优化方法是:影片本身优化、文字优化、线条优化、图形颜色优化。在输出的过程中我们也要提高警惕,避免出现停顿、卡帧等现象。在输出后我们可以将动画发布成许多不同的风格的问价,比如SWF模式、HTML格式、网页格式等。

在经过这么多步骤后,一部动画片在创作的路上才算是完结!

如今,动画产业已经作为创意产业的一部分,给娱乐经济带来飞速的发展,动画的票房,动画角色的商业价值也成了关注的焦点。一部好的动画片,是需要经过很多繁琐的步骤,投入大量的人力与物力,还有无数的心血与创新的思想。动画不仅仅是一个塑造形象的过程,更是有着奥斯卡明星般的文化效益和经济效益。在所有的动画中,二维动画制作市场是一个非常广的市场,观众群纵向包含各个年龄阶段,横向包括各种生活状态、社会背景的人。虽然如今的动画都已经商业化,但是商品性不是二维动画第一和唯一的属性,一部动画片是否具有灵魂才是这部动画片成功与否的关键。

虽然现在我国的动画产业还处于比较落后的局面,但是我们积极去发展动画、创新动画,多多借鉴各国动画的特点与我们的民族文化相结合,准确的找到适合自己民族的风格特点,才能创造出真正属于我们的动画!

参考资料:

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[2] 余秋雨.戏剧理论史稿[M].上海:上海文艺出版社,1983.

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[6] 余秋雨.戏剧理论史稿[J].上海:上海文艺出版社,1983.

[7] 高行健,林兆华.关于绝对信号艺术构思的对话,收入《探索戏剧集》.上海:上海文艺出版社,1986.

[8] 王新民.中国当代戏剧演变史[M].杭州:浙江大学出版社,2000.

G222.3

甘肃省高等学校科研项目资助项目编号(2014B-154)。

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