江苏省盐城市毓龙路实验学校 吴 艳
游戏入教,提升小学信息技术学习兴趣
江苏省盐城市毓龙路实验学校 吴 艳
网络时代带来的信息飞速传播,影响着人们生活的方方面面,而网络更是与人们的生活息息相关。这也就衍生出了信息技术这门课程。中小学生对电脑似乎有一种与生俱来的好奇,在好奇心的驱使下,他们愿意花更多的时间去研究这门课程。这让信息技术课程能更有效地推广,但是由于小学生的自制能力较差,很难抵制网络带来的巨大诱惑,进而沉迷网络游戏耽误了学习。这就要求老师对小学生学习信息技术课程给予正确的引导,帮助他们培养良好的学习习惯。为此,本文针对小学生在学习信息技术过程中遇见的问题,提出相应对策。
小学教学 信息技术 游戏
俗话说“兴趣是成功的一半”。小学生对电脑有一种与生俱来的兴趣,究其本质,他们的基本兴趣是电脑游戏。因此,我们不妨考虑将游戏与学习相结合,提升学习的乐趣,激发小学生对信息技术学习的兴趣,从而到达事半功倍的效果。
1.注意力难以集中,兴趣低下。小学生对新事物总是格外热情,但是这种热情可能就只是“三分钟的热度”。注意力容易转移是小学生在学习过程中常见的问题,根据调查显示,部分小学生在信息技术老师讲授新知识的时候,觉得无聊,相比认真听讲,更多的学生是和旁边的同学聊天,或是埋头睡觉。而一旦到了自由操作练习的时候,大多数小学生就会打开电脑游戏。这种不良的学习习惯使小学生除了游戏外一无所获。小学生在学习中感觉不到学习乐趣,长此以往,他们对信息技术课程的态度自然会变成应付了事。对电脑基本操作方法不当,养成随意乱操作的习惯,觉得学习信息技术是一件很烦琐的事,并没有真正吸收信息技术课程所讲的知识。
2.沉迷虚拟世界,情感缺失。网络时代,网络和自媒体高度发达,一方面,缩短了人与人之间的距离,为人与人之间的沟通构架了无形的桥梁。另一方面,却减少了人与人之间的温情交流。随处可见的低头族,扩大了人与人之间的鸿沟。学生的活动圈子本来就较为单调,除了家人,就是同学。与外界联系的渠道本就狭窄,如果小学生沉迷于网络游戏,很容易偏离人群,变得不合群,性格孤僻,情感没有归属。这极不利于小学生身心的健康发展。长期沉溺游戏导致在学习过程中注意力不集中,导致记忆力减退、认知倦怠、思维迟缓,反应迟钝,严重影响了学习效率,不利于小学生的长久发展。
3.对信息缺乏甄别能力,容易误入歧途。在日新月异的今天,飞速发展的信息技术带来五花八门的信息。小学生缺乏足够的社会经验,缺乏对信息的鉴别能力,各种不利于小学生身心成长的不良信息防不胜防。尤其是涉及暴力、色情的,给单纯的中小学生带来极大的威胁和伤害。不良信息的错误指向,促使部分小学生做出违法犯罪行为。给学校、家庭和社会带来伤痛,还衍生许多次生问题,给社会埋下隐患。
1.创新教学模式,寓乐于学。教学方法是课堂教学的核心问题,是贯穿课堂教学始终的“金线”,一旦“金线”出了问题,课堂便会乱了套,甚至变成一盘散沙,教师的主导作用和学生的主体作用都难以正常发挥,学生就会越学越没了兴趣。
一切教学设计都是为了学生,目的是要充分发挥学生的主观能动性,让他们逐渐进入主体角色,能够主动地学习,自主地学习,成为知识的主动建构者。当学生真正进入主体角色后,他们所爆发出来的学习积极性与学习潜能是难以估量的。这样的课堂上,师生和谐地融为一体,学生学得开心而轻松,教师教得愉快而顺利,如此便能持久维护学生的学习兴趣。
2.注重导入,激发学生的直接学习兴趣。信息技术课的知识点都可以分解成一个个小的知识点,分解过后的知识会更容易让学生学习。小学生在学习中获得成功,会提高他们对学习信息技术的兴趣,从而一步步参悟一个完整知识点的奥秘。如学习在电脑中利用绘画软件完成简单的绘画操作,然后在这些作品中选出优秀作品,给予表扬。激发学生的学习动力,保持小学生学习信息技术的好奇,循序渐进地帮助他们养成良好的学习习惯。
3.注重学习成果的激励作用,提高学生的间接学习兴趣。通过对学生制作的作品做出公开表彰,更有益于提升学习的自觉性和主动性。老师可以利用多媒体教学软件向学生展示学生作品,及时地做出评价与建议。
举例来说,刚开始教小学生做打字练习时,首先,要明确教学目标是提升小学生学习信息技术课程的兴趣,更有效率地完成信息技术课程的学习。老师可以在上一节课结束时,让学生课余时间熟记五笔输入法的口诀,在下一次课上对学生进行抽背,这能促使学生的学习自觉。对优秀完成作业的学生做出表扬,或者可以给予适当的奖品鼓励,激发更多的学生去完成这件事。其次,在小学生对口诀熟记的前提下,带领学生对口诀进行实践,这可以帮助学生更好地将理论知识同实际操作结合起来。更有利于学生真正理解课堂所学。最后,老师可以组织学生开展一次班级打字练习游戏。通过竞赛的形式集中学生的注意力。在下次课上再教给学生其他的文字输入法,丰富学习形式。
千里之行,始于足下。学生学习兴趣的培养、维护和提高,正是他们终身学习与发展的起点,也是他们最难忘的记忆。常言道,兴趣是最好的老师。其影响之大,实在难以估量,是为教书育人者切记。简言之,小学生更喜欢的是“学”“乐”相结合的学习方式。将更多有趣益智的游戏引入到学习中来,不仅可以提升小学生学习信息技术课程的兴趣,还可以帮助小学生将注意力集中在学习上,提升小学生的学习效率,帮助他们培养一个良好的学习习惯,这对他们今后的学习生涯影响深远。
[1]廖柯.中小学信息技术教学存在的问题及对应举措[J].考试周刊.2012(45)
[2]刘碧婷.浅谈小学教学存在的问题和应对措施[J].教学研究.2011(6)