林金富 马云春
(吉林省安图县两江中心小学)
透过游戏看数学
林金富马云春
(吉林省安图县两江中心小学)
低年级的数学游戏是数学课的常用教学形式,游戏的效果,影响着课的效果。
游戏植入数学课堂上主要分两种情况:
1.新知教学之后植入游戏
新知后的游戏教学,不仅能调节学生的精神,而且能寓教学于游戏之中,使学生通过游戏巩固已获得的知识并加深理解。例如,二年级学习比一个数多几的应用题新知教学后。
师:同学们注意听,老师拍了几下手?
生:5下。
师:你比老师多拍3下,你应该拍几次呢?想好后,一起拍好吗?
生:齐拍8下。
通过老师反复几次变换数字,学生通过想、心里列式,再拍手,理解掌握了比一个数多几的应用题教学。
2.新知前植入游戏
新知前植入游戏能促进知识的迁移,引起学生对数学学习的兴趣。笔者在教学人教版小学数学三年下《重复》校级示范课时,新知前玩抢椅子游戏。先拿了2把椅子,找了2个人。学生表示无法玩时,老师又找了4个学生通过猜拳,决出一人参加抢椅子游戏。游戏过后,同学们鼓掌,老师强调是送给参加游戏的7名同学,当同学们站起来后是6个人。老师说是猜拳的4个人,抢椅子3个人,4+3=7。生说6个人,老师制造认知冲突。通过呼啦圈套猜拳、抢椅子的同学,学生生成4个猜拳、3个抢椅子同学,一共是6个同学。中间那个圈的同学既参加了猜拳游戏,又参加抢椅子游戏。进而老师在黑板上抽象出集合圈。通过游戏学生明白重复的含义。
1.要注意游戏过程的启发性
强调游戏过程的启发性,并不是强调老师游戏过程的点拨。有时候要做无形的启发和学生间相互启发。为了这种启发,老师要让每一个孩子发出声音。课堂上老师要等,孩子们喊,几个孩子喊,全班都喊,让每一个孩子都成为别人的启发者。
2.要注重游戏过程中的活动性
在教学《重复》一课时,抢椅子游戏人数不多。在游戏时,老师说请为你们的好朋友加油。为什么让他加油,就是为了让他们参与到这个游戏中来。既然游戏,就让他们参与到其中去。
3.游戏教学凸显直观性、形象性
游戏在直观性与抽象概念的教学之间架起一座桥梁。引导学生由具体形象思维向抽象思维过渡。例如,笔者前面所述《重复》一课,学生的思维不能从黑板直接到大脑,应该是从现象,通过观察,植入大脑,但这是模糊的。放到黑板上,经过老师的整理,再次植入大脑。学生的认识有两次,第一次是感性的,第二次是抽象的。学生感性认识时,已经产生了脑图,但这个脑图是个性的,可能不完美,可能有些偏颇。我们需要整理,最后再和黑板上的进行对比,抽象出集合圈。
·编辑谢尾合