王洁
所谓的虚拟现实,就是人可以突破屏幕的限制,真正进入到空间。比如在一个会场,通过虚拟现实的技术进行摄像,若干年后,当人们重新回到现场,当年的场景可以再现。在这个空间里,任何行为动作都是主动参与,而不是被动接受的。这意味着,今后我们跟亲人朋友进行互动的形式,不再仅局限于照片、视频。
虚拟跟现实不仅是平行的,还是相互补充的,人们的遗憾可以在这里得到弥补。这就好比哆啦A梦的“任意门”,可以随时去到任何想去的地方,见到任何人,不论是去世的亲人还是现在的朋友,甚至是外太空的伙伴们。
基于此项技术,传统行业将产生怎样的颠覆?以旅游行业为例,普通消费者常常面临以下难题:第一,如何在有限的时间里感受更多的美好?第二,景区人流拥挤,如何在高峰期避开人流?第三,宣传片非常漂亮,但现实景象真的如此吗?2015年,3Glasses做了一个非常重要的尝试,计划推出100个景点。当消费者戴上3Glasses后,就会发现自己已身处在故宫或者尼罗河畔了,所有问题迎刃而解。
现在,虚拟现实已成为热词,根据Digi-Capital近期发布的一份报告,到2020年,虚拟现实技术的市场规模将达到300亿美元。关于虚拟现实头盔,Business Insider的预测是,从2015年到2020年,虚拟现实头盔的销售量每年将有99%的复合年度增长率。到2020年,虚拟现实头盔市场的容量,将达到28亿美元,远远高于2015年的3700万美元。
面对如此广阔的市场,3Glasses的优势在哪?首先,以技术为根本,现在行业标准还没有真正建立,3Glasses希望能参与到标准的制定过程中。其次,先发优势。作为国内最早尝试商业化的团队,3Glasses对整个虚拟现实的落地模式更为清晰,试错的机会更小。最后,与全球顶级的引擎方合作,最终将开发内容集成到平台上,供用户下载,这也是目前3Glasses所做的事情。
张华光点评
可穿戴设备、可植入设备与虚拟现实技术的交互和融合,将在未来最大程度地改变人类生活。今天,这种改变还刚刚萌芽。走在时代之先,有机会改变世界,但在改变之前,必然要忍受等待改变的痛苦,3Glasses正在经历这种创新的阵痛。