编译 / 李 茂
很多教师都会为给学生发什么样的奖品而发愁,但却没有想到,世间最宝贵的时间,就是给学生最好的奖品。“派特时间”就是一个由美国课堂管理大师弗雷德·约翰斯倡导,在美国中小学被广泛采用的用时间作为奖品的激励制度。
“派特时间”(PAT,“Preferred Activity Time”的缩写)原意为“最喜爱的活动的时间”。顾名思义,学生在“派特时间”里能自由活动,或玩他们最喜爱的游戏。不过,这个时间是靠自己的努力争取来的,即如果学生遵守课堂规则,紧跟教师的教学思路,他们就会为教师节省时间,并因此获得时间奖励。
比如,课堂上若没有一个学生拖沓,则每个人都赢得1分钟时间;若所有人在转入下一个环节的过程中都很迅速,则赢得2分钟时间。到了周五,累计学生一共获得了多少奖励时间,这就是开展“最喜爱的活动”的时间——派特时间。
学生赢得了派特时间,他们在这段时间里能够做什么呢?通常,学生们在派特时间里一起玩游戏。教师也可以安排跟教学联系更紧的活动,如观看教学录像。总之,一定要比平常的教学轻松有趣!
派特时间并不完全是学生的自由活动时间。一开始,教师可以为学生确定学习游戏,也可以让学生在一系列学习游戏中进行选择。
派特时间的基本理念是:“如果学生把教学的时间给我,我就把玩游戏的时间给他们。而且,在他们玩的时候,他们也在学。”
以时间作为奖励,可以有效地对学生进行时间管理与责任心的教育。
由于派特时间的每一分、每一秒都是学生用自己的良好表现挣来的,如果有不好的表现或负面情况,就会损失时间,这样便促使学生为自己的行为负责。
派特时间还可促使学生养成某个好习惯,如午饭后准时回教室。
如果所有学生都按时回到教室,他们就可获得1分钟的派特时间:如果没有做到,第二天可以继续努力。学生们为了赢得派特时间,一定会相互监督,相互鼓励。
派特时间可以集体实施,也可针对学生个体实施。集体实施可以增强他们的团队精神。但教师要注意,个别有行为问题的学生会发觉,自己可以通过不守规矩来阻止全班同学获得奖励。如果出现这种情况,则需要换一种激励方式。
实施派特时间最大的好处是,它几乎不需要花费什么成本,且趣味性强。教师利用派特时间不仅能有效地激励学生,还可以在游戏中寓教于乐,让学生轻松愉快地学习。
可用于派特时间的游戏举例
你演我猜
给每个学生发一张写有“形容词—名词”短语的纸条,比如“蜿蜒的小溪”、“饥饿的男孩”、“明亮的火焰”。学生必须通过自己的肢体动作让全班同学猜出这个短语。谁最先正确猜出短语,谁就接着表演,让其他同学猜。也可以让最先猜出来的同学挑选一位同学来表演。
BUZZ
让学生围坐一圈,依次数数,从1数到100。每当数到含7的数字或7的倍数时,就必须说“过”。例如“1,2,3,4,5,6,过,8,9,10,11,12,13,过,15,16,过,18,19,20,过,22,23,24,25,26,过,过……”如果有学生数错了,那就从头再来。如果最后数到了100,那么全班同学获胜。这个游戏可以有多种玩法,可用其他数字代替“7”。
七人组
这是一个需要安静行动的游戏。一开始选出7名学生站在教室前面。其他学生头朝下趴在课桌上,闭上眼睛,举起一只手,大拇指朝上。站着的7位学生在教室里游走,每个人触碰一位同学的大拇指,大拇指被触碰的学生把手指缩回去,但头仍然朝下。当所有7个人都完成了任务回到教室前面时,叫大家“把头抬起来”,这时,大拇指被触碰的7位学生站起来。他们要轮流猜测是谁碰了他们的手指。如果猜对了,下一轮他们就站在教室前面,去触碰其他人;如果猜错了,触碰他手指的人还继续留在教室前面。
故事接龙
把学生分成若干组,确保每组学生都有台电脑。事先在每台电脑上准备一段话,作为一个故事的提示语。让学生以小组为单位,依次到电脑前去写一句话。他们需要跳到电脑前,单脚或双脚跳写完后,再跳回来,下一位小组成员接着去写。看哪个小组在规定的时间内写出的故事最精彩。