No.6 沉浸式音频

2015-12-22 14:14隋春立
信息化视听 2015年11期
关键词:声道声场全景

隋春立

沉浸式音频让电影一直标榜的“大场地、大画面、大音响”终于完整,并与也在不断完善的家庭影院系统拉开距离,继续保持其对消费者的“大诱惑”。沉浸式音频突破了传统意义上5.1、7.1声道的概念,不仅仅局限在一个水平面的维度上进行构思设计,而是从立体全方位进行布局设计,能够结合影片内容,对每一个声音“对象”发出具体的部署或移动指示,呈现出动态的声音效果。例如可以为与树林中穿梭的猴子配备有关声音的元数据,指明这只猴子在观众席中的运动。在影院中再现猴子的叫声、厮打、碰到树枝时叶片瑟瑟作响所产生的声音,好似你真实置身其中亲耳听到的声音。

沉浸式音响自从一推出就吸引了业内的高度关注,目前市场上主要有巴可Auro11.1和杜比全景声两大系统。Auro 11.1 音频技术的声场是基于四周、高空和上方的三维声场设计,使观众们能够感受到来自四周的声音,能够获得接近真实情境的沉浸式的环音效果。Dolby Atmos能够同时传输多达128个无损音频输入(声道或对象),并能呈现从5.1到64个独立扬声器馈源的内容。

无论是Auro 11.1 还是全景声,影院业者都是持欢迎态度的,因为电影是一个关乎视觉和听觉的产品,巨幕和3D让观众从视觉上有了一个飞跃,沉浸式音频通过更加自然真实的音效为电影观众带来强大的全新聆听体验,将观众真正包围其中,从听觉上形成了另一个飞跃。由于良好的市场反馈,自2012年以来,全球已经有数百部影片采用了沉浸式音频技术、数千家影院部署了沉浸式音响,而且这个数字还在不断快速增加之中。

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