张红娜++王秋阁
摘要:该文主要介绍Authorware如何通过对调用图标,进行编辑控制,再配以图像、文字、动画、音/视频等多种媒体数据,赋予人机交互式功能,完成一个多媒体课件的制作过程。
关键词:Authorware;多媒体教学;课件
中图分类号:TP37 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2015)23-0132-02
多媒体制作工具Authorware摆脱了传统的计算机语言编程,主要通过对Authorware调用图标,进行编辑控制,再配以图像、文字、动画、音/视频等多种媒体数据,赋予人机交互式功能,便可完成一个多媒体课件的制作,十分适合非计算机专业的人员。
1 Authorware的编辑平台简介
Authorware的编辑平台是窗口式界面方式,其窗口提供了13个图标。这些图标涵盖了整个多媒体制作的内容,如显示、运动、交互、视频、声音、框架等。编制平台以流程线结构出现在窗口中,这条流程线将设计图标按课件的需要连接在一起,且流程线可以任意随用户的要求进行修改。整个编辑的过程都是面对面的,非常直观,课件编辑十分简捷。由于Authorware不需要任何传统的计算机编程基础,只要学会了13个设计图标的使用,就能轻松地制作出课件,同时Authorware还具有丰富的函数和程序控制功能,能将编辑系统和编辑语言较好地融合在一起,满足不同层次的需求。所以它成为各种多媒体编辑系统的佼佼者,在教学领域应用非常广泛。
2 课件素材的准备
制作课件前要选择好教材的内容,认真设计脚本。在内容安排上要科学,应主要包括:怎样的流程,怎样布局每一幅图面,怎样穿插文字,是否需要设滚动文本框,画面之间怎样衔接,如何选择合适的图片、动画、照片,何时插播音乐、解说,动画应怎样控制等。同时要了解Authorware可以加载下面几种Director、AVI、QuickTime For Windows、FLC/FLI、MPEG文件格式等;对声音可以加载下列AIFF、WAV、SWA、PCM、MIDI文件格式等。脚本设计完毕后就可以进入到Authorware的编辑中去了。
3 制作课件时需注意的几个问题
3.1 创建书签链接
随着校园网的普及,好的课件,不仅教师能用来上课,而且还能让学生课后在网上调用进行学习,以加深和巩固课堂上学习的内容。设定书签,可以提示某一项是做什么的,帮助学生自学。这需要将一个[交互]图标放在流程上,在其右侧拖曳[群组]图标,并设为热区响应类型,在[群组]图标流程中设置[擦除]及[运算]图标,[运算]图标设置的目的是为了返回到交互图标,以接受其他响应。
3.2 如何将动态的GIF用于Authorware中
Authorware是不支持GIF动态格式的。而我们在网上经常能见到形状精美漂亮的小动画,这些小动画都是GIF格式。如果要将其下载应用于Authorware中,或者自己制作动态GIF,丰富其画面,达到赏心悦目的目的,可用GIF movie Gear这个软件来实现:先在图画或Photoshop中做一连串的图画,把这些图连起来就是所做的动画,然后在GIF movie Gear中执行“文件”菜单中的“另存为”命令,GIF movie Gear就默认保存文件为GIF格式。再在GIF movie Gear中把文件保存为视频文件(.AVI文件)。将.AVI文件导入Authorware中,只要在视频导入对话框中设置为循环播放即可。
3.3 怎样节省课件的磁盘空间
在课件中,声音文件用得很多(如需插播音乐、解说等),可是声音文件往往占据大量的磁盘空间,尤其是加载高品质声音的时候,尤为明显。Shock Ware就是对声音文件进行压缩的一种技术。如果是.WAV文件,可以将其转换为.SWV文件,使文件缩小,减小所占空间,这可以在Authorware中完成。只需将.WAV文件导入音频文件,再点击标题栏中的Xtras→Other→Convert WAV to SWA,再保存即可。对格式为.bmp的图片文件,若在不影响画面、色彩的情况下转化为.jpg后缀文件格式,其文件所占的磁盘空间将比原来缩小近一半还多。具体操作为:打开所需的.bmp图片文件,再另存为.jpg后缀的文件格式。
3.4 智能对象(Knowledge Object)的使用
Authorware提供的智能对象Knowledge Object,就像一个插入的逻辑包,是一个强有力的开发工具,它能使没有经验的开发人员更容易、更有效地完成一般性的任务。若有一定经验的开发者,使用智能对象就会自动处理一些重复性的工作。智能对象主要有copy File、Movie Controller、Send E—mail、Check boxes、Move Cursor、Radio Buttons、Set Window Caption等功能,用户根据需要只要通过插入智能对象的方式来使用即可。也可使用拖放图标的方式,从窗口直接将智能对象拖放到流程线上。当智能对象图标被加载后,它就会在向导和应用程序之间提供一种链接关系,向导会提示用户一步步操作,用户可按自己的喜好来选项设定。使用Knowledge Object可为用户节省大量的时间。
3.5 图标名称、群组图标的使用
在程序设计阶段,如果将各种图标的名称命名为“按钮响应”、“文本输入响应”、“条件响应”等,易影响系统显示,用户最好避免这样的取名,所取的名称不要重复。在程序设计中,为避免图标结构的变动增加工作量,尽可能采用群组图标,以满足固定的图标结构。
3.6 文件打包
课件制作好后,若要推广使用,应该是一个可执行文件。Authorware就提供了打包的功能。即可以将制作的.a5p文件生成一个扩展名为.EXE的可执行文件,使课件脱离Authorware系统,从而在Windows环境下方便使用。
打包前,应把所用到的视频文件(如.AVI文件)全部放在Authorware的文件夹中,并且在原文件中重新导入一遍视频文件。打包时,要先做一个备份,以防覆盖或修改。然后执行File下的“Package”命令,屏幕出现程序包装窗口,对其进行设置。再单击“Save File & Package”即可执行。若课件中有数字电影,还需将数字电影、驱动程序及RunA5W打包在同一文件夹中。打包后的文件在Windows的资源管理器中可以看到Authorware的运行图标,双击该图标即可执行所做的课件。为方便用户,可创建.txt文件,提供给用户一些信息。
参考文献:
[1] 潘天士, 曾旭红. 课件制作主要工具详解[M]. 北京: 机械工业出版社, 2006.
[2] 袁海东, 尹功勋. authorware 7.0 ShowMe范例精选[M].北京: 电子工业出版社, 2004.