王海燕,王惠敏
(南昌大学体育与教育学院,江西 南昌 330031)
基于课的结构的羽毛球教学游戏创编八则
王海燕,王惠敏
(南昌大学体育与教育学院,江西 南昌 330031)
体育游戏有着教育性、娱乐性、竞争性、公平性、规则性、集体性、社会性和无效用性等特点,在体育课程与教学中有着重要的地位,恰当地运用体育游戏,能够较好地促进教学效果。随着羽毛球运动的普及,羽毛球已成为高校体育课的重要课程。在羽毛球教学中,引入羽毛球专项游戏,可以增加课堂的新颖性、趣味性和竞争性,调动学生的积极性。羽毛球教学游戏的创编也引起了部分体育工作者的重视。基于体育教学的实践经验,我们按照课的基本结构,依据准备部分、基本部分和结束部分的教学需要,在试验的基础上,进行高校羽毛球教学游戏的创编,期望促进羽毛球教学与训练,促进体育教学和体育游戏的发展。
1.1准备部分游戏的创编要求
准备部分的目的是充分调动学生的积极性,让学生尽快融入课堂,通过热身让肌肉和关节处于最佳运动状态,防止运动过程中引起不必要的损伤。准备部分的时间不宜过长,应以轻微出汗为度。准备部分常用的游戏有“托球接力跑”“贴膏药”等,我们选取了比较有代表性的游戏“羽毛球步法接力跑”,这个游戏能使学生在热身的同时提高对羽毛球步法和场地的熟悉度。
1.2准备部分游戏实例
游戏名称:羽毛球并步/交叉步接力跑。游戏目的:提高学生对场地的适应性,熟练羽毛球前进后退步伐。场地器材:羽毛球场地一块,羽毛球2个。游戏方法:以球网到后场底线为距,将12名(本文以12名为例)学生分为人数相等的两队。口令下达后,排头学生拿着羽毛球从底线跑出,手中的球触到球网后立即以并步/交叉步返回,退出底线后将球交给下一名学生。以此类推,以两队最后一名学生先返回者为胜,如图1所示。游戏犯规:(1)没有以并步/交叉步返回;(2)手中的球未触及球网;(3)在球场内完成接力。奖惩方法:输的一方做20个俯卧撑。
图1 游戏中跑动路线
2.1基本部分游戏的创编要求
按照教学目的,基本部分的任务是让学生掌握课的核心内容,教学内容主要是按照老师安排的羽毛球各种手法、步法和技战术,通过游戏使学生掌握知识和技能,从而激起学生兴趣,使课堂变得更生动。这部分常用的游戏有双脚夹球跳绳、羽毛球掷远、反手发球入框等游戏。我们选取的代表性游戏如表1所示。
2.2基本部分游戏实例
游戏一:接发球对抗赛。游戏目的:提高学生发球能力和场上应变能力。场地器材:羽毛球场地1块,羽毛球拍、羽毛球、纸篓若干。游戏方法:将12名学生学生分为人数相等的A、B 2组,每组选一个代表以“剪子包袱锤”形式确定接法先后顺序,假定A组先发,B组先接。A组派一名学生持拍站于发球区,以正手或反手发球的方式朝对角场地发球,B组派一名学生站在对面场地用纸篓接球(发错区B得分,压线A得分)。A、B组第1位学生发、接后,各组的第2位学生上场发、接,以此类推,最终以纸篓内球多的一组为胜(图2)。游戏犯规:(1)发球错区;(2)发球时踩线。奖惩方法:输的一方做20个俯卧撑。
表1 部分羽毛球教学游戏名称及作用一览表
图2 游戏一的动作路线
游戏二:高远球拦截击准。游戏目的:提高学生正手高远球高度、远度及准确度。场地器材:羽毛球场地若干,羽毛球拍、羽毛球若干。游戏方法:在羽毛球场地后场底线的两角画2个1m×1m的方格,将12名学生分为A、B 2组,A组派2名学生站于场上,一名学生站在方格所在的场地的中心发高远球,另一名学生持拍站在对面场地中场以高远球动作将球击回,并尽量把球打进方格,同时在发球学生后面站5名B组学生站在距短发球线1m的地方拦截高运球(可以跳起但落地点不可前后左右移动),以球的第一落点在方格内多者为胜(图3)。游戏犯规:拦截球的一方前后左右移动。奖惩方法:输的一方做20m蛙跳。
图3 游戏二的动作路线
游戏三:搓球大比拼。游戏目的:提高学生的网前搓球技术。场地器材:羽毛球场地1块,羽毛球拍、羽毛球若干。游戏方法:将12名学生分为A、B 2组,每组6人中2人持拍站于球网对面,另外4人呈一列纵队站于短发球线后的场地中间,对面学生贴网将球扔出,场上学生立即跑过去以搓网前小球的方式将球击回并迅速撤至队尾,对方再将球以搓网前小球的方式将球击回,此时排头学生再将球击回撤至队尾。以此往复,3组每组派2人同时进行,以击球总回合数先达到50个的一组为胜(图4)。游戏犯规:(1)小球搓的太远,与球网距离1m以上;(2)扑杀对方的球。奖惩方法:输的一方做20个俯卧撑。
图4 游戏三的动作路线
游戏四:吊挑大比拼。游戏目的:提高学生吊球、挑球技术。场地器材:羽毛球场地若干,羽毛球拍、羽毛球若干。游戏方法:将12名学生分为6组,每组一名学生持拍站于场地的中后方,另一名学生持拍站于对面场地的发球线上分别作吊球、挑球动作,2组学生各占半片场地,同时发球,以最先完成50个来回的为胜。游戏犯规:①球落地后将球挑起;②过网击球。奖惩方法:输的一方背赢的一方绕羽毛球场转一圈。
游戏五:螃蟹跑得快。游戏目的:提高横向羽毛球步伐熟练程度及速度。场地器材:羽毛球场地一块。游戏方法:将12名学生分为2组,每组6人,2队在场地侧面边线处面对球网“一”字排开,听到口令后,2队的排头学生迅速以并步朝另一侧边线横向移动,用手触及对侧边线后返回,与下一名学生击掌,下一名学生以相同方式返回。以此类推,以最后一名学生先返回者为胜(图5)。游戏犯规:(1)在场上运动过程中没面对球网;(2)移动到对面边线时未触到线;(3)与下一名学生接力时未击掌。奖惩方法:输的一方背赢的一方绕羽毛球场转1圈。
图5 游戏五的动作路线
游戏六:羽毛球单打循环接力赛。游戏目的:提高学生场上应变能力及反应速度。场地器材:羽毛球场地1块,羽毛球拍若干,羽毛球1个。游戏方法:将12名学生分为2组,每组呈一列纵队站于后场底线外,每组各派一名学生站于球网两侧,一方发球,另一方将球击回,发球的学生立即撤出场地跑至队尾,由同组纵队的下一名学生击球。以此往复,每名学生只可击球1次,不得连击2次,以21分为限,3局2胜(图6)。游戏犯规:(1)一个人连续击球2次;(2)一面场地上站2名学生。奖惩方法:输的一方背赢的一方绕羽毛球场转一圈。
图6 游戏六的动作路线
3.1结束部分游戏的创编要求
结束阶段的教学目的是为了让学生放松身心、缓解疲劳,因此,此阶段的游戏应以趣味、娱乐为主,应避免大运动量、大强度的游戏。
3.2结束部分游戏实例
游戏名称:球筒击球大比拼。游戏目的:提高学生击球点的准确性。场地器材:空地1块,羽毛球筒、羽毛球若干。游戏方法:将12名学生每人一组,每人人手持球筒和一个羽毛球,口令发出后,学生将球抛起并用球筒击球,以击球次数先达到50次的为胜。游戏犯规:击球部位是球筒以外的地方。奖惩方法:排名后6位的背前6位的学生绕羽毛球场转1圈。
在高校羽毛球课程中使用游戏教学法,效果明显优于传统体育课程的教学方法,所以游戏教学法是体育技术学习的有效手段,是传统教学方法的有益补充。在高校体育课程中运用游戏教学法,能充分调动学生的积极性,使学生更加主动地加入到课堂中。体育课程中的游戏教学法充分符合了当代大学生的生理和心理特点,使学生既能快乐的进行游戏,又能轻松地掌握相应的知识和技术。高校羽毛球教学中游戏教学法的应用,能充分培养学生的创造力与思维,是他们在游戏中养成互相尊重、互相帮助、互相配合的习惯,增强集体凝聚力。所以,我们基层体育教学工作者应该重视体育专项教学游戏的研究与开发,以便更好地促进体育课的发展。
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2015-08-17
2012年南昌大学教学改革研究课题“‘一看就懂,一学就会,一用就成’理念下高校体育教学游戏的实践与开发”(编号:14000792);2012年江西省体育局科学研究课题“高校体育教学游戏的实践与开发”(编号:2012010)。
王海燕(1993 ~),本科。研究方向:体育教育。