文 岑舟 编辑 刘竹溪
为一个变形金刚的好游戏,我们等了30年
文 岑舟 编辑 刘竹溪
只有技术成熟之后,变形金刚才有操纵的快感,游戏公司是在和变形金刚粉丝们摸索了30年后才明白的
1983年,玩具厂商孩之宝为了推广新款的玩具机器人,找来了漫威漫画给这些能变形的小玩具写背景故事,并改编成了动画片。可能他们自己都没想到,汽车人和霸天虎的名字能传遍全球。今天,整个动漫游戏行业都想搭着《变形金刚》的顺风车风光一把,由此,也诞生出了无数的经典。
无数80后都有过小时候为了买第一款合体金刚“大力神”向家长哭闹的经历,这是当年的第一代《变形金刚》动画带来的永恒童年回忆。可能是出于对小时候被拒绝的经历的报复,不少人在成年后还是有着强烈的冲动买上一堆变形金刚,不少模玩店都要靠着“柱子哥”(汽车人领袖擎天柱的昵称)混饭吃。
遗憾的是,《变形金刚》的动画虽然红极一时,也推出过不少游戏,但是缺乏素质足够精良的作品,没有引起太大反响,这种尴尬的局面直到最近这几年才出现一定改观。
变形金刚系列的游戏历史和动画历史一样悠久,早在准将64和FC这些古老主机的时代,就出现过一些变形金刚的游戏,这些游戏看上去都很古怪,而且难度偏高。在那个年代,根本没有多少人可以通关,中国玩家们回想FC时代的时候,恐怕根本记不起来曾经玩过什么变形金刚游戏,唯一有点类似的,是一个粗糙的《机器人变飞机》。
在这之后,无论是PS还是PC,抑或是N64等平台上面,几乎每过一阵子就能出现一些变形金刚的游戏,但是大多数游戏成本很低,场景看着就像没钱的摄影棚,操作擎天柱的感觉也不太对劲,而且角色造型看起来也像是纸糊的一样。
这种游戏需要等到技术和特技的成熟。直到2007年,好莱坞头号炸药爱好者导演迈克尔·贝的《变形金刚》电影上映,再度掀起了一股变形金刚的热潮,于是动视(Activision)趁势推出了根据电影版改编的游戏。
随着《变形金刚》成为系列电影,每一部新片上映时,官方都会推出一款游戏,这是美国游戏业趁着电影的热门效应捞快钱的惯常做法。这种急着挣快钱的做法使得超人系列的那些改编游戏大多都是烂作,而动视推出的这些变形金刚游戏也都不怎么样。例如,在2009年,根据《变形金刚:卷土重来》改编的游戏版在操作手感上非常不友好,使得不少因为看过电影而入游戏坑的玩家愤慨不已。
如果说电影改编游戏是因为游戏公司急功近利导致的话,那么长达二十几年的时间里面,那些非电影改编的游戏为何也那么糟糕呢?原因可能在于,欧美游戏行业在主机这个领域长期没有话语权和主导权。
长期以来,主机游戏的领导者是日本游戏业,尤其是在动作游戏领域,日本游戏业积累了相当长久的基础,而欧美同行在这个领域长期乏善可陈,而变形金刚最合适的改编类型又正是动作游戏,这就决定了变形金刚和其他美国著名动漫形象改编的游戏很难出现佳作。
但正所谓“三十年河东,三十年河西”,2007年开始,事情发生了变化,随着欧美游戏业多年的产业积累,这一年出现了很多经典大作,例如《上古卷轴4》、《巫师》、《使命召唤4:现代战争》、《战争机器》、《孤岛危机》、《生化奇兵》,这些游戏都深刻地影响了时代,大大提升了欧美游戏的地位和影响力,也使得欧美游戏业后来逐渐占据了主导地位。
产业地位的提升带来最大的好处,就是使得资本更为重视游戏行业,而且那些经典大作也带给了欧美游戏制作者们大量的灵感和启发。所以,虽然之前推出的变形金刚电影改编游戏口碑不好,但动视无疑也看到了这个品牌可以挖掘的价值。2010年,一款名为《变形金刚:赛博坦之战》的游戏横空出世,终于终结了变形金刚游戏多年来都是烂作的屈辱历史。
这款游戏虽然不至于可以和那一年出现的《刺客信条2》、《战地3》、《死亡空间2》等欧美游戏大作分庭抗礼,但是因为在素质上做到了同时代的基本水平以上,因此获得了不少玩家的好评,这款游戏包含两个独立的故事主线:汽车人阵营的故事讲述了他们拯救家园的故事;霸天虎阵营的故事则表现了他们对控制整个宇宙的强大力量的无比渴望。而且游戏并没有采用同名电影中的角色造型,而是采用了更加接近动画版的角色造型,使得看过动画版的玩家玩起来更加有亲近感,再加上画面进步和场景宏大的缘故,使得玩家们在游戏中扮演操作擎天柱、大黄蜂和威震天射击战斗的时候都特别有一种临场感,再加上角色众多,画面流畅,以及整体的体验感不会令玩家感到不适,也不再有那么多奇怪的bug和为难玩家的古怪设定,难度上也适中,终于使得玩家们终于能够像样地扮演一次变形金刚了—80后儿时的梦想,游戏公司直到2010年才满足了玩家梦想,这实在是一件奇怪的事情。
当然从另外一个层面来看,这可能也是因为那些看过变形金刚的孩子们长大了,他们进入游戏公司工作后,想要制作出一款像样的变形金刚游戏的想法可能比之前任何时代的人都要更为强烈。
此外著名的DC漫画的名作《蝙蝠侠》经由改编成电影和游戏后逐步提升影响力可能也是很多公司改变了以往轻视动漫改编游戏作品态度的关键原因。诺兰版《蝙蝠侠》电影上映之后,游戏公司Rocksteady打造的几款根据《蝙蝠侠》漫画改编而来的游戏都获得了很高的评价,即便是那些苛刻的游戏媒体也都给予了这些游戏高分评价。
这些游戏的成功成为了一个标志性的事件,无论在资金还是人员配置方面,游戏公司对于漫画改编题材都变得更加慷慨。在以往,类似这样的改编游戏往往只能得到很少的资金,以及仅仅几个月的研发时间,游戏的品质自然不会高到哪里去了。然而现在这一切都发生了改变。
但是幸福似乎总是不会那么持久,在《赛博坦之战》获得一定成功后,动视推出了续集《赛博坦的陨落》,该作改善了很多缺点,可玩性更强,如果发展下去,这个系列也许可以成为又一个传奇。然而遗憾的是,这两款成功之作的研发商High Moon倒闭了,动视找来了另外一家研发商接手,但是接手的公司打造出的《变形金刚:暗焰崛起》比起之前两作差了很多,于是玩家们又像以前一样开始纷纷表达自己的不满。
一切似乎又回到了原地,然而在这个关键的时刻,日本人出手力挽狂澜,写下了可歌可泣的一笔。
欧美人更加擅长制作粗放型的射击游戏,日本人则更为擅长细腻型的动作游戏,动视在经历了《变形金刚:暗焰崛起》的大失败之后,似乎想要挽回一切,于是找到了日本著名的研发动作游戏的白金工作室,这家公司素以制作动作游戏闻名,曾经推出过猎天使魔女系列等知名动作游戏,在这类游戏方面有着丰富的制作经验,于是新的名为《变形金刚:毁灭》的这款游戏被白金工作室打造成为了一款比较纯粹的动作游戏,这真是一种破天荒的变化。
这款游戏看起来很多地方和猎天使魔女系列类似,例如擎天柱可以挥舞手中的光剑造成几下连击之后变身成汽车形态来个全场大扫荡攻击,以更为灵活的战斗姿态对付大力神这样的强敌,就像猎天使魔女系列中的女主角贝优妮塔可以随时变身切换攻击形态来戏耍BOSS一样,但是这种玩法十分成熟稳定,此前猎天使魔女系列的这种玩法也得到了玩家们的良好评价,因此《变形金刚:毁灭》这种模仿做法不但没有被玩家责难,反而大受玩家好评,就连这款游戏的画面其实比不上之前成功的两作等缺点都被玩家们普遍忽视了。
这只能说明一个问题,即玩家们想要玩到好玩的变形金刚游戏的心态是多么的迫切和焦急,以至于这样一款并无太大突破只是挂上了变形金刚招牌的游戏都能获得满堂喝彩。
“钢丝”玩家们终于不用再玩垃圾了,但是未来如何目前并不明朗,而在当下,依然有大量的粗制滥造的变形金刚手游涌现。太多人正在合力挥霍可能是来之不易的一个好局。